
赛亚人职业模组
这是一个为赛亚人设计的Mod类,灵感来源于《龙珠Z》。 我出于个人兴趣和学习Mod制作的目的制作了这个Mod,并决定分享出来。 它可能不会很好地平衡(大概率),我建议单人游玩或双人合作。
查看大图2.5 测试版
嘿,伙计们!自从我开始为《博德之门3》制作模组以来,我实际玩游戏的时间比盯着文本文件的时间少得多,这真的让人疲惫不堪,也让我对游戏的乐趣减少了。
此次更新将添加更多法术和子职业,但测试不多,我也不确定何时能继续完善它。
但是,我真的很想为所有喜欢这个模组并给我提供有用反馈的人推出这个更新。
如果这个版本因为任何原因不稳定(虽然我对此表示怀疑),我会为所有人保留旧版本。
那么,话不多说,希望您能享受游戏!
一个我不知为何的重大BUG:在升级菜单中,不要将鼠标悬停在气功波和能量弹幕(引导箭图标和荆棘之雨)上,否则会导致游戏崩溃。在游戏过程中,你仍然可以悬停在这些技能上并阅读工具提示/使用它们。
- 更多子类: 天才(悟空)、精英赛亚人(贝吉塔)、隐藏潜力(悟饭)、传说赛亚人(布罗利)和原始(GT悟空)
- 更多技能: 每个人都能使用他们的招牌攻击。魔闪光、加力炮、大爆炸、龟派气功、能量弹和连击等。当然还有3回合的技能,元气弹!
- 对代码进行了一些清理(现在应该能更好地与其他职业模组如法师配合工作了吧?)
- 一些平衡性调整
- 所有人都能掌握形态(它们移除了战斗限制和持续时间)
我不确定何时以及是否会很快更新这个模组,上一次更新更像是对大家的“感谢”。
如果有人愿意接手并更新这个模组,请随意去做!
另外,感谢yuujiayasaki为这个模组提供的一些代码和建议,他已经自己制作了一个修改版本,让我可以借鉴和使用!
这是一份包含模组所含信息的Excel表格。
2.0 - 最新版
添加了一些图片以明确预期内容。
再次增强了SSJ形态的力量(我发誓不会再搞暴雪平衡乒乓球了)
职业提示应有助于属性分配,并了解子职业的预期特点。
子职业!目前差异较小,主要是为了增添特色。可能会在后续更新中进一步思考完善。
一如既往,玩得开心,感谢所有的反馈!
这个职业主要通过徒手战斗造成伤害,并拥有支持这一特点的职业特性。
普通攻击会产生气(独特的资源,不同于武僧的气),可用于释放更强力的攻击,例如龟派气功。
界王拳赋予你在徒手攻击或力量能力/豁免检定上的优势。
但每次在界王拳状态下发动的攻击会使你的护甲等级降低1点,同时也会增加你的伤害。
超级赛亚人法术,由于缺乏知识和平衡性,更像是被美化的专长,比如巨武器大师,但你的超级赛亚人等级越高(1、2、3 -> 自在极意功),效果就越好。
还没有自定义装备,因为我还毫无头绪。
进度最高可升至12级。
如果你发现任何破坏游戏体验的问题,请告诉我,我会尽力修复。祝你玩得开心!
1.5
SSJ形态和UI现在成为了真正的技能,而不仅仅是华丽的GWM专长。
HP成长从野蛮人 -> 武僧
界王拳现在以自身伤害作为负面效果,而非降低AC。
每层叠加会额外增加1点自身伤害。
若能承受住,便能迅速造成大量伤害。
超级赛亚人(SSJ)提供2点力量,
超级赛亚人2(SSJ2)提供2点力量/敏捷/体质,
超级赛亚人3(SSJ3)提供6点力量,
自在极意功(UI)提供6点力量和4点护甲等级。
龟派气功移除了徒手伤害部分(原比例过高)。
现在每级变身提供+4/6/8/10额外伤害,并自带+赛亚人等级修正。
Zenkai 提供+力量而非另一个徒手攻击的力量修正加成(酒馆斗士已承担该角色)
双重打击 -> 双重踢击,你可以选择最多2个目标(近战范围内)
1、Meteor Combo 现在被纳入技能升级表格中,而不再仅限于 Kaioken 状态使用。
12级进度现在对多职业而言调整至11级。
13-20级已添加,包含2项专长(16/20)
下一站可能是某种早期游戏的护甲和元气弹。
技能展示视频可能会在接下来的几天内发布。
玩得开心,感谢大家的反馈/支持!
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