
钻石的神秘手册 - 战士子职业
这个模组新增了3个自定义子职业,基于我为5e规则编写的3个子职业。 这3个新子职业分别是:精神病患者、战斗医疗兵和灵巧闪避者。 每个子职业的设计都遵循基础游戏机制,最高可升至12级。
查看大图模组详情:新增3个自定义子职业
本模组新增了3个自定义子职业,基于我为5e规则编写的3个子职业。
这3个新子职业分别是:
- 精神病患者 - 专注于近战钝器武器,兼具部分战场控制能力的子职业;
- 战地医师 - 专注于治疗,为那些想要生命领域效用却不愿兼职牧师的角色设计;
- 灵巧闪避者 - 以敏捷为基础的战士,融合了武僧与游荡者的特色,通过闪避来袭攻击获得优势。
子类细分
精神病患者
精神病患者并没有接受过多少正规的战斗训练,更多是凭借纯粹的兽性和本能驱动。他们在击倒对手时几乎不会手下留情。
第三关:火力过剩
近战武器造成钝击伤害时,你的熟练加值在攻击检定中翻倍,且这些武器造成的额外伤害等于你的力量调整值。
(现在可以选择钝击、劈砍和穿刺武器。)
你还可以获得塔莎的狂笑术,每场战斗可以以附赠动作施放一次。
第7关:恐惧打击
当你将一名生物的生命值降至0时,可以强制所有能看到你的生物进行一次感知豁免检定。
若失败,这些生物将在2回合内对你陷入恐惧状态。
智慧豁免检定作为一项独立能力,在击杀后触发。
第10关:眼中的谋杀
当你攻击一个受惊的生物时,你的攻击检定获得优势,命中时额外造成等同于你战士等级的伤害。
战斗医疗兵
深入战斗核心并目睹盟友倒下,对大多数冒险队伍而言是家常便饭。然而战斗医师却是这样一群战士——他们融合了医疗训练与牧师圣武士的指导,成为了战友们的高效支援者。
第三关:医疗训练
你学会以下法术,且这些法术均作为附加动作施放:
- 治愈伤口
- 虚假生命
- 美味浆果
你还将获得医疗技能的熟练度。
你的法术位在机制上类似于术士,且拥有的法术位数量为战士等级的一半。
第3级:快速愈合
你可以使用你的"回气"来治疗其他生物,次数等同于你的熟练加值(由于我能够编写代码的方式,我手动在子职业本身的战士等级上添加了资源槽,因为我无法弄清楚如何基于变量创建资源追踪。)
第7关:坚固援助
每当你稳定或治疗一个生物时,该生物获得等同于你的战士等级加上你的体质调整值的临时生命值。
你还学会了治疗祷言法术。
第10关:复合治疗师
你的治疗能力现在使用时还会额外恢复等同于你战士等级一半的生命值。
你还学会了复活术。
狡猾的骗子
虽然战士们都专注于近身战斗并造成伤害,但有些人更喜欢运用智慧和灵活走位来规避攻击。
第3关:躲避代币
你一开始会获得2个闪避代币,每次获得新的武术原型特性时,额外获得2个闪避代币。
你的闪避代币会在短休时恢复。
当敌人攻击你时,你可以消耗1个闪避代币并使用你的反应,在该次攻击中施放法术"护盾术"。
你还将获得以附赠动作执行"闪避"或"脱离"动作的能力。
第3关:跑酷
你的移动速度增加10英尺,跳跃距离增加5英尺。
第7关:抽搐模式
你可以消耗一个动作来激活抽搐模式,持续10回合。
在抽搐模式下,每次受到攻击时,你的护甲等级获得+1加值。
10回合后,抽搐模式结束,所有护甲等级加值将被移除。
你可以在每次短休后使用此特性一次。
第10关:敏捷护盾
每当敌人在"抽搐模式"下对你攻击未命中时,
你恢复的生命值等于1d8 + 你的敏捷调整值。
战斗医师和精神变态者的法术豁免DC均使用体质属性。
安装时,请使用BG3 Mod管理器。
正在加载版本记录…




















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。