
BG3 变形术:琳琅满目的营地服装(v 2.1)
250+ 营地服饰 99 双靴子 89 顶头盔(占用内衣槽位,可与营地装备同时显示) 90 副手套与30件斗篷(遗憾地与上述装备槽位冲突) (商贩处货源充足,可大量购买)
查看大图使用 BG3WIP 制作
我已解析游戏中的护甲外观,并将找到的内容添加为装饰物品。
帽子、斗篷和手套会放入内衣槽位,这样它们就能与营地服装一同显示。
免责声明
有些人报告了游戏崩溃的严重 bug,存档加载到 60% 时会崩溃。我有 90% 的把握认为这个 mod 不是罪魁祸首,因为在我开始制作这个 mod 之前,我自己就遇到过这个问题。损失了超过 10 小时的游戏进度。那时我的存档有 150MB 以上,现在检查时最多只有 30MB。所以事实是拉瑞安通过补丁对存档进行了回溯性修改。而我们有些人就不走运了。
现在至少有两个人报告了这个问题,而我又再次遇到了(损失了 20 多个小时),我不再那么确定自己是无辜的了。也许在拉瑞安看来,把帽子戴在我们的屁股上就是错误的。除此之外,这是一个非常简单的模组,只是添加了一些物品。不过,利用内衣槽位进行幻化是这个模组的主要功能,没有这个特性它就毫无用处。
我将分析最后一个能加载的存档与第一个无法加载的存档之间的差异,但我很怀疑能否找出问题所在。
所以对我来说还是继续玩第二章吧,至少比第一章强。
因此,使用风险自负,并请每隔一小时左右手动保存一次。
遇到 60% 崩溃问题的玩家可以将他们最后可用的存档和首个损坏的存档发送给我进行分析,数据越多越好。
如何获取物品
物品应在所有章节的商人处出现,这样你只需游玩游戏就能看到获得的物品。
一次性获取所有物品的最佳方法是使用 百宝袋,该模组应在此模组之后的加载顺序中放置。
我的 博德之门3\Data\Public\PouchOfWonders\Stats\Generated\TreasureTable.txt 内容如下:
宝藏物品类型 "普通","罕见","稀有","史诗","传说","神圣","独特"
新的宝藏表 "POW_TT"
CanMerge 1
新子表格 "1,1"
物品类别 "I_BOS_641b1c70cb0e49bcb3d499b49111cd0f",1,0,0,0,0,0,0,0
新子表 "1,1"
物品类别 "I_BOS_41b8949588784563a971339d7114a002",1,0,0,0,0,0,0,0
新子表 "1,1"
物品类别 "I_BOS_87f18c1c84ad4c62b5c304cd8091d982",1,0,0,0,0,0,0,0
手动安装
<node id="模块">
<attribute id="UUID" value="c1074e54-7455-4ece-ad06-12a32f93e000" type="FixedString"/>
</node>
<节点 id="模块简短描述">
<attribute id="Folder" value="BG3Transmog" type="LSString"/>
<attribute id="MD5" value="" type="LSString"/>
<attribute id="Name" value="BG3幻化" type="LSString"/>
<attribute id="UUID" value="c1074e54-7455-4ece-ad06-12a32f93e000" type="FixedString"/>
<attribute id="Version64" value="36029301681017806" type="int64"/>
</节点>
附加信息
这个模组是通过输入一个命令制作的:
节点 .\sequence.js .\private\bg3transmog.js
查看 BG3WIP 了解更多详情!即使你不打算编写模组,也可以安装它,因为我对《博德之门3》幻化系统的未来看法如下:
我们有两种模式——战斗和营地。最终目标当然是在两者中都显得帅气。
这个模组解决了营地方面的问题,尽管我们无法同时拥有手套、靴子、帽子和套装。
逻辑上的解决方案是合并靴子和手套,但有 8000 多种组合。
所以我们打算写一些类似于
节点 bg3 衣柜:合并 DEN_突袭小队_地精队长_手套 MAG_治疗者_治疗时获得临时生命值_靴子
例如,靴子上有合并的外观。
记住,模组生成工具可以为任何人创建模组!
你只需向你的 cmd 提出请求即可))
下一步将采用相同的方法来交换战斗服装的外观。
敬请期待!
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