
酒馆斗殴者(平衡调整版)
将"酒馆斗殴者"专长改为使用力量决定伤害,敏捷决定命中率。提供更平衡的游戏体验。 * "酒馆斗殴者"的"灵巧"版本,使用力量或敏捷中较高的一项。 * "全属性灵巧"
查看大图这个模组的作用是什么?
酒馆斗殴重平衡版:
将专长"酒馆斗殴者"修改为同时利用力量和敏捷。你的力量调整值将应用于伤害加成,而敏捷调整值则应用于通常由该专长提供的攻击骰(命中)加成。现在要充分发挥酒馆斗殴者的效果,你需要根据自己的判断在力量和敏捷之间分配属性点。负调整值同样适用,因此如果完全忽视其中任一属性,你将在伤害或命中上受到小幅惩罚。在选择此专长时,将敏捷添加到可选属性值提升列表中。移除投掷武器使用时独立的伤害实例;伤害加成现在直接计入投掷武器的伤害计算中。这应能防止来自物品的额外投掷伤害重复计算,同时也允许此伤害受到伤害减免效果的影响。
酒馆斗殴者灵巧:
将专长"酒馆斗殴者"修改为类似"灵巧"武器属性的效果,即现在会根据徒手攻击时的较高属性调整值来使用敏捷或力量。这包括近战和远程徒手攻击(例如投掷武器)。在选择该专长时,将敏捷添加到可选的属性值提升列表中。移除使用投掷武器时的独立伤害实例;伤害加值现在直接应用于投掷武器的伤害计算中。这应能防止来自物品的额外投掷伤害重复计算,同时也允许该伤害受到伤害减免效果的影响。
酒馆斗殴者_无精准:
与"TavernBrawlerFinesse"效果相同,但你的敏捷或力量只会对伤害掷骰施加加值。攻击掷骰加值被完全移除。
在选择此专长时,将敏捷添加到可能的能力值提升列表中。
移除了投掷武器时的独立伤害实例;伤害加值现在直接应用于投掷武器的伤害计算中。这应能防止来自物品的额外投掷伤害重复出现,同时也允许此伤害受到伤害减免效果的影响。
酒馆斗殴者灵巧_全属性:
与"TavernBrawlerFinesse"行为相同,但在选择应用最高修正值时,公式中还会考虑智力、智慧和魅力。去揍一些傻瓜吧,你们这些疯狂的法师们!在选择此专长时,将所有能力添加到可能的能力值提升列表中。移除使用投掷武器时的单独伤害实例;伤害加成现在直接应用于投掷武器的伤害计算中。这应能防止来自物品的额外投掷伤害重复计算,同时也允许此伤害受到伤害减免效果的影响。
所有版本注意事项:你的默认徒手攻击加值仍会应用于徒手攻击!这意味着大多数职业使用力量值,而武僧若敏捷高于力量则使用敏捷值。此修改仅改变酒馆斗殴者专长所提供的加值。
这个模组的目的是什么?为什么要制作它?
我制作这个模组的目的是为了平衡"酒馆斗殴者"天赋,使其能够在原本较为小众的build上更灵活地使用。默认情况下仅与力量属性挂钩的设计,导致某些build几乎不需要任何代价就能完全压制并超越以敏捷为核心的同类build。 例如,选择"酒馆斗殴者"的力量型武僧能够完成传统敏捷-感知型武僧的所有操作,且表现更优。他们造成更高伤害、拥有更精准的命中、更好的护甲等级以及更出色的移动能力(得益于跳跃距离),同时让玩家能进一步精简属性配置。这项改动将有助于平衡游戏环境,使选择专注敏捷徒手流派的玩家不再感到自我削弱。 我希望无论你选择这个mod的哪个版本,它都能提供一个更平衡且总体上更有趣的游戏体验。
给我来点风味。这有什么背景故事上的含义?
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真正的"酒馆斗殴者"在当地酒吧经历过不少激烈的打斗。这种醉酒暴力模式不仅带来了重拳出击的经验,也让每次攻击都至关重要。毕竟,当整个房间天旋地转时,脚步敏捷、双手稳健的人往往才是赢家。干杯!
有任何视觉上的变化吗?我怎么知道它是否生效?
更新了"酒馆斗殴者"专长的游戏内提示文本,以反映新机制。该文本将在升级界面和角色面板的专长图标悬停时同步更新。
战斗日志将体现徒手攻击造成伤害时的新机制。悬停战斗日志中的伤害数值(灰色文字)将显示攻击检定(命中率)和伤害检定(伤害值)均采用了正确的属性调整值。
使用投掷武器造成伤害后,战斗日志中不应再出现单独标注"(酒馆斗殴者)"的行。
选择该专长时,根据您安装的模组版本不同,您还应该能看到+1属性值提升的额外选项。
如何安装它?
我建议使用自动化方法安装所有模组,除非另有说明,最好使用《博德之门3》模组管理器,但Nexus自家的Vortex模组管理器应该也能用。 安装四个可用版本中的其中一个。不要安装多个版本并期望它们能正常工作。 本模组已在进行中的游戏存档中测试过,因此应用于现有存档应该没有问题。
这个模组与兼容吗?
该模组应与任何模组兼容,只要该模组未编辑"酒馆殴斗者"专长。
修改用户界面或改变伤害计算(尤其是徒手攻击相关)的模组,可能会影响本模组包含的行为及文本改动。
若报告存在兼容性问题,我将尝试提供更新修复,但不作保证。
如果你在寻找替代方案,不妨看看 drkekyll的模组《酒馆斗殴者 RAW》!这个模组将"酒馆斗殴者"改得更贴近老派纸笔DnD的玩法。对于那些想要忠于原作或只是想改变游戏体验的玩家来说,这是个绝佳的选择。
特别鸣谢Larian Studios Discord的成员们提供的所有帮助与指导!他们都是出色的模组制作者,务必去关注他们!
LaughingLeader(同时也是《博德之门3模组管理器》的创作者!)
Kiderion(在AI艺术模型方面也做出了惊人贡献)
CurseWorshipper
Khrysaor
MailMeToTheMoon
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