
永久亡灵与元素生物
将所有亡灵和元素生物的持续时间改为永久。
查看大图这个模组将使你的亡灵和元素生物在长休后保留,而不是消失。
额外更改:
- 将僵尸的"坚毅"被动改为在长休时重新生效,这样如果你的僵尸成功存活下来,即使已经耗尽,第二天也会重新获得被动效果。
- 亡灵在长休后仍保留亡灵奴仆增益效果,并会天生拥有此能力。
应与任何不影响受改动法术的内容兼容,如果无效,请最后加载该模组以覆盖冲突。
当前受影响的亡灵:
- 亡灵复生的骷髅。
- 亡灵复苏的僵尸。
- 复生亡者的食尸鬼及其飞行变种。
- 创造不死生物。
- 真菌侵染。
- 控制亡灵。
- 暗影幽灵。
- "丈夫"僵尸。
- 赋予你"亡灵复苏"效果的物品会受到影响。
- 赋予你"创造亡灵"能力的物品会受到影响。
- 受到影响的召唤食尸鬼的古老典籍。
当前影响的元素精灵:
- 风元素。
- 土元素。
- 火元素。
- 水元素。
- 空战蚁兵。
- 大地仆从。
- 烈火密探。
- 水之魔灵。
- 阿泽尔
- 冰魔蝠。
- 泥浆魔蝠。
- 精灵。
- 德瓦。
- 巴奈特。
- 坎比翁。
- 木树人。
- 林地生灵。
- 火球术。
我建议搭配 召唤实用与增益 使用,你可以获得可选的被动开关,允许你将所有玩家动作交给召唤物,让它们随你的等级成长,并在召唤后立即交由AI控制。(你可以自由选择想要启用的功能)
其他模组:
- 桶装魔法
- AI盟友
- 资源充能
- 冷却缩减
- 召唤辅助与增益
- 永久亡灵与元素生物
- 《亡灵复苏++》与《瓦尔克拉娜法术书》永久扩展
- 《死灵术扩展》永久扩展
如果可能的话,我建议使用模组管理器。
亡灵版本手动安装指南:
你需要打开位于\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\的modsettings.lsx文件
如果在 Windows 系统上,你可以按下 Win+R 键,然后输入 %LocalAppData% 并按下回车键,从那里你可以导航到 Larian Studios 文件夹。
如果你没有其他模组,那么你可以直接复制这个代码块并粘贴进去,它就能正常工作:
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<version major="4" minor="0" revision="9" build="331" />
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<node id="Module">
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</node>
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="de7a062f-184a-47c6-bc3e-ccf7859b76f2" type="FixedString" />
</node>
</children>
</node>
<node id="Mods">
<children>
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<attribute id="Name" value="GustavDev" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString" />
<attribute id="version64" value="144116047072960618" type="int64" />
</node>
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="永久亡灵" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="永久不死族" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="de7a062f-184a-47c6-bc3e-ccf7859b76f2" type="FixedString" />
<attribute id="version64" value="36028797018963968" type="int64" />
</node>
</children>
</node>
</children>
</node>
</region>
</save>
如果你有其他模组,请在<node id="ModOrder">下方添加以下内容:
并且在 <node id="Mods"> 下添加以下内容:
元素版本:
如果你没有其他模组,那么你可以直接复制这个代码块并粘贴进去,它就能正常工作:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<save>
<version major="4" minor="0" revision="9" build="331" />
<region id="ModuleSettings">
<node id="root">
<children>
<node id="ModOrder">
<children>
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString" />
</node>
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="600c4184-6c88-407d-94a9-971564c1395a" type="FixedString" />
</node>
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<node id="Mods">
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<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="GustavDev" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="6f11926c8aa33ada8d24eba1740a34cb" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="GustavDev" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString" />
<attribute id="version64" value="144116047072960618" type="int64" />
</node>
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="永久元素" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="永久元素" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="600c4184-6c88-407d-94a9-971564c1395a" type="FixedString" />
<attribute id="version64" value="36028797018963968" type="int64" />
</node>
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</children>
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</region>
</save>
如果你有其他模组,请在<node id="ModOrder">下方添加以下内容:
并在 <node id="Mods"> 下添加以下内容:
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