奥玛之道:四元素重制版 - 武僧职业

奥玛之道:四元素重制版 - 武僧职业

这是对元素之道武僧子职业的重制版本。其目的在于模拟成为一位能够驾驭元素力量的高手。如果你喜欢操控元素的奇幻力量,你会爱上这个职业。设计初衷是

 无论是火、气、土还是水。  一旦目睹,方可作答。 人们只有成为之后才能看见, 唯有奋斗,方能成就。  要看见,不能只是看,必须调谐。    在地球上,人必须团结一致。  在水中,必须化身为流动。  在烈火中,人必须化为能量。 在空中,人必须化为斥力。  看到这个,就是看到了世界

  • 翁玛

概述

该模组非常简单,就是对四元素子职业的重制。它遵循了多年来在5e社区中流传的这份自制规则所呈现的绝妙模型,该模型被视为四元素职业的实际修复方案。

四元素之道重制版

致谢:/u/SpiketailDrake 和 /u/IrishBandit

它是如何重新设计的?

两个版本,侍僧与大师。一个遵循设计惯例,另一个则赋予你全部戒律。

技能消耗已降低以匹配法术等级。

  1. 戏法类招式不再消耗气,寒冰屏障招式也不再消耗。
  2. 水鞭术已调整,现为附加动作。

每个等级新增了多项新学科:

  • 第三级:低语之风的微光(云雾术)
  • 第6级:耐心獾聆听(震颤感知),太阳微粒(火球术)
  • 11级:裂峰之枪(闪电箭)、饥焰之河(火墙术)、永恒山岳防御(石肤术)、寒冰冰川之雨(油腻术)、滚石之浪(石墙术)、水晶海啸屏障(冰墙术)、大地触天(地爆术)

四种基于四元素的新被动攻击方式,与武术相关。它们有两种版本:基础版和强化版。基础版将攻击范围延长30英尺,并改变伤害类型。强化版具有额外效果,且仅在命中时消耗一点气。

  • 火蛇之牙:将你的伤害转为火焰伤害。强化版本会造成额外1d10点火焰伤害。仅在使用气劲命中时生效。
  • 无息之风拳:保留钝击伤害。强化版本将强制进行力量豁免检定。若目标失败,将被击退20英尺并陷入倒地状态。
  • 石掌击:将你的伤害类型转变为穿刺。强化版本将转化为小型范围效果。半径内所有目标都会受到攻击伤害。目标必须进行力量豁免检定,否则将被击倒。
  • 霜娜迦之爪:将你的伤害转为寒冷属性。强化版会转化为小型范围效果。只有主要目标会受到攻击伤害。范围内所有目标必须进行力量豁免,否则受到1d10点寒冷伤害。无论是否命中都会生成冰冻地面。

修复了无法拆分连击攻击的问题。

问题

  • 社区中大家注意到的任何问题。
  • 遗憾的是,我们目前没有优质的地球视觉特效和动画。因此御土术的风格未能达到我期望的水准。或许随着时间推移我能找到替代方案。如果你发现任何适合本模组的动画或特效效果,欢迎在评论区留言。请注意标注剧透内容。由于投入了大量时间制作模组,我还没机会完成游戏本体。

未来计划

  • 我打算为12级终极技能设计一种类似神通模式的能力。目前正在开发中。
  • 或许可以替换默认的武僧姿态。

如何安装

我建议使用 BG3 Mod管理器安装

最深的感激

感谢BG3 Modding频道上所有提供出色帮助的人。

在BG3模组频道上的El Duderino帮我解决了一个严重的问题。

在BG3模组频道上感谢Invy的热情和动画推荐。

Norbyte和Shinyobo提供了使这一切成为可能的工具。

感谢Larian制作了如此精彩的游戏,并提供了我拼凑这一切所需的所有素材。