
降级与完整法术平衡
实现降级施法:能够使用较低等级的法术位施放较高等级的法术,但造成较低伤害。重新调整了这些法术在低级时的伤害比例,同时也对法术间进行了再平衡,确保没有法术变得
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你现在可以降阶施法,这意味着你可以使用较低等级的法术位来施放高等级法术的削弱版本。
这带来了更具策略性的玩法,让你能在需要时保留高等级法术位。
想对一群弱小的哥布林施放火球术,但不想消耗3级法术位?
现在你可以了!释放一个降阶的火球术,充分利用它的范围伤害效果!
平衡性调整
这部分可能会引起更多争议,尤其是对那些坚持使用TT规则的纯粹主义者。我彻底修改了所有添加了降阶施法能力的法术。原因在于升阶数值在降阶时往往无法良好缩放(个人认为它们在升阶时也缩放得不够理想)。通过这个模组,所有法术现在都能相互协调地缩放。
例如:
- 3级获得「粉碎音波」时:3米半径圆形范围造成3d8伤害
- 5级获得「火球术」时:4米半径圆形范围造成8d6伤害
升阶后的「粉碎音波」仅造成4d8(平均18点)伤害,而「火球术」在更大范围内造成8d6(平均28点)伤害——其伤害甚至超过了许多单体目标法术(比如造成5d8/平均22.5点伤害的「雷霆铬弹」)。
这种不平衡让我非常困扰,因此我进行了双重调整:
- 确保伤害法术在降阶时能良好缩放
- 使各类法术彼此间保持平衡
现在,当两个不同伤害法术使用同等级法术位施放时,你应该能获得近似相等的收益。
(注:保留 符号用于格式控制,未翻译数值和法术名称等专有名词)
当前问题
游戏本身似乎不支持降阶施法,所以我不得不稍微取巧。
它不允许我创建这些法术的弱化版本并直接降低法术位消耗。
为了避免用过于复杂的细节烦扰你,基本上我必须将这些法术的基础等级全部设为1级,并支持升阶施法。
你仍然需要达到要求的等级才能学习这些法术——因为游戏显然有法术列表机制,决定特定职业在特定等级能学哪些法术——但工具提示会显示火球术为1级而非3级。
此外,由于游戏现在将这些法术技术上视为1级,法师理论上可以在1级时通过卷轴学习游戏中所有法术,但由于只有1级法术位,他们仍然只能施放这些法术的1级版本。
变化
戏法
对戏法的直接增强,其中一些我认为值得更大加强的戏法得到了更多强化。例如,电爪因为它是近战攻击,而圣焰则因为它仅造成伤害且依赖于豁免检定而非攻击检定。
- 酸液飞溅:1d6 → 1d10
- 寒冰之触:1d8 → 1d12
- 奥术冲击:1d10 → 2d6
- 火球术:1d10 → 2d6
- 毒雾喷射:1d12 → 3d4
- 产生火焰:1d8 → 1d10
- 寒冰射线:1d8 → 1d12
- 神圣火焰:1d8 → 2d6
- 电爪:1d8 → 3d4
- 荆棘之鞭:1d6 → 1d10
- 恶毒嘲笑:1d4 → 1d8
1级法术
- 阿迦纳萨之甲:伤害和临时生命值从每级各5点加5点,调整为每级各8点加4点。这项改动将使该法术与其他法术的成长曲线更为匹配,在低级时效果更强,但在高级时会略微削弱。
- 哈达之臂:从2d6 + 每等级1d6提升至2d10 + 每等级1d10。哈达之臂拥有相当不错的效果——禁止敌人做出反应动作,但其作用范围相对较小,且需要你冒险进入近战范围才能施放。它理应造成更高的伤害。
- 燃烧之手:从3d6 + 每等级1d6提升至2d12 + 每等级1d12。与哈达尔之臂同理,需要你非常接近对手且作用范围较小,确实需要加强才能在高等级时保持竞争力。
- 七彩法球:从3d8雷电伤害,其他2d8伤害+每等级1d8提升,调整为2d12雷电伤害,其他2d10伤害+雷电每等级1d12提升,其他伤害每等级1d10提升。虽然这会比其他单体法术稍弱,但它在威力上的不足,通过多样性得到了弥补。我将这个法术设想为战术性的弱点搜寻法术。
- 不谐低语:从3d6 + 每等级1d6调整为2d10 + 每等级1d10。基本效果保持不变,但调整了伤害骰子使后期等级成长性更好。这是一个远距离单体法术,附带极佳的恐惧效果。
- 引导箭:从4d6 + 每等级1d6调整为2d12 + 每等级1d12。这个调整在1级时对引导箭的削弱微乎其微几乎察觉不到,但通过提升每等级获得的伤害,使其在后期游戏中被升阶施放时仍能保持存在感。
- 地狱斥责:从2d10 + 每等级1d10调整为2d12+每等级1d12。仅轻微增强。
- 冰刃:从1d10穿刺伤害、2d6寒冷伤害+每等级1d6寒冷伤害,调整为2d6穿刺伤害、1d10寒冷伤害+每等级1d10寒冷伤害。我做出这个改动是为了让法术通过每等级1d10寒冷伤害的成长性来适应游戏后期强度。
- 造成伤害:从3d10 + 每等级1d10提升至4d8 + 每等级2d8。这个法术的一切都很糟糕——它是近战技能、单目标且没有附加效果。它理应造成巨额伤害。
- 魔法飞弹:从3枚飞弹开始,每枚造成1d4+1伤害,随着等级提升增加更多飞弹,最终变为2枚飞弹各造成2d4伤害,每升一级每枚飞弹伤害增加1d4。这可能是个有争议的点。你看,如果升级路径是初始2枚飞弹然后每级增加1枚,魔法飞弹本身还算平衡,但问题在于"强化塑能"(法师11级能力)会给每枚飞弹附加智力调整值。这使得魔法飞弹伤害几乎翻倍,严重破坏了这个法术的平衡性。所以我决定改为固定2枚飞弹,让每枚飞弹的伤害随等级提升。(可选文件为想要利用强化塑能优势的玩家提供了每枚2d4伤害且随等级增加飞弹数量的版本)
- 疾病射线:从2d8 + 每等级1d8提升至2d10 + 每等级1d10。小幅增强,虽然只是单体技能,但附带的中毒效果相当不错。
- 雷霆波:无改动,我没有像其他范围法术那样增强它,只因为击退效果在这游戏中已经强得离谱了
- 巫术箭:将激活改为一个附赠动作。游戏中最糟糕的法术之一,至少现在你不必浪费动作来每回合造成可怜的1d12闪电伤害。将巫术箭变为4d6 + 每等级2d6,且没有专注效果。直接将其变成一个简单的单体闪电法术。
第二级法术(+/- 表示降阶施法)
- 援助:从5点生命值+每级5点生命值调整为9点生命值±每级3点生命值。出于平衡性考量。
- 匕首之云:从4d4 + 每等级2d4调整为3d8 + 每等级1d8。对这个区域控制法术进行了小幅增强。由于作用范围相对较小,所以略微提高了伤害,但未达到其他范围法术的水平。
- 火球术:从2d6 + 每等级1d6调整为3d4 ± 每等级1d4。只是稍微调整了成长曲线,2级时威力应保持不变,但在更高等级时威力有所削弱。火球具有独立于玩家的光环和冲撞攻击能力,因此在更高等级时略微削弱。
- 热金属:这个我不做了,因为数据文件里有太多条件,光是找全就让我头疼不已。
- 梅尔夫的酸液箭:从4d4+2d4 + 每等级1d4+1d4调整为4d6+2d6 +/- 每等级1d6+1d6。说真的,这个法术太糟糕了,完全没有使用的理由。伤害低,是单体目标,而且几乎一半伤害是延迟的。所以如果你用它来击杀敌人,敌人可能活到回合结束并在死亡前攻击你,这次大幅提升了伤害,但也不算太夸张。
- 月光束:从2d10 + 每级1d10调整为3d8 ± 每级1d8。本质上这是缩小版匕首之云,但可移动范围。伤害值应与匕首之云持平。
- 治疗祷言:刚刚添加了一个降级版本。
- 灼热射线:从3道射线,每道2d6伤害,调整为每级增加1道射线,改为2道射线,每道3d6伤害,每级每道射线伤害增减1d6。基本上与魔法飞弹采用相同的处理方式。另外还提供了一个可选文件,如果你想在使用强化塑能或红龙术士的元素亲和时造成疯狂伤害,可以恢复原版效果,因为这两个能力也会对每道射线应用魅力调整值。(可选文件保留原始行为,并在1级时降阶施放仅发射2道射线)
- 粉碎:从3d8 + 每等级1d8调整为3d10 ± 每等级1d10。增强此技能使其与同等级火球术造成相同伤害。
三级法术(这里大部分都是些强到离谱的法术)
- 从3d10 + 每等级1d10调整为4d10 ± 每等级1d10:基本上每等级增加了1d10的伤害。这个法术的作用范围非常小,虽然它能节省法术位,但与闪电链等作用范围更大、伤害高得多的法术相比,它严重削弱了你的每秒伤害输出(DPR)。此外,它还需要专注,这限制了你的选择,显然需要加强。 削弱为4d8 ± 每等级1d8,不再需要专注,持续时间从10回合减少到3回合。
- 火球术:从8d6 + 每等级1d6调整为4d10 ± 每等级1d10。你们早就预料到会有这个削弱。超高伤害加超大范围?得了吧,现在它和同级粉碎术造成的伤害相同了。不过随着法术位等级提升,它会重新获得威力,因为现在每级提升1d10伤害。
- 守护符文:我找不到那些包含实际造成伤害的符文数据的蠢文件。要是以后找到了可能会实现。拜托,我们现在连工具都没有,只能用记事本一个个打开这些文件,别太苛责我了。
- 闪电箭:从8d6 + 每级1d6调整为4d10 ± 每级1d10。基本上与火球术相同,故采用相同处理方式。
- 灵体守卫:从3d8 + 每等级1d8调整为4d4 ± 每等级1d4。这里削弱幅度很大,3级时某些效果确实过于强势。没错,这是巨大的削弱,但我仍认为它很强,只是不再破坏游戏平衡。原本效果是能自由移动的巨型月华光束。现在改为4d6 ± 每等级1d6。
- 吸血之触:从3d6 + 每等级1d6调整为4d8 ± 每等级1d8。这是纯粹的增强。作为近战法术且需要专注施法——这两项都是致命缺陷——它的伤害理应远高于3d6。
第4-6级法术(将在未来更新中推出)
第4级法术
- 枯萎术:从8d8 + 每等级1d8提升至10d6+5 + 每等级2d6+1。这个法术除了作为短程伤害法术外没有其他效果,甚至对构装体和亡灵无效,所以我给它增加了一点伤害加成。
- 冰风暴:从2d8(钝击)+4d6(寒冷)+每等级1d8(钝击)调整为 1d8(钝击)+4d8(寒冷)±每等级1d8(寒冷)。我决定根据每等级的寒冷伤害来调整该法术,这样调整是为了平滑过渡到降阶版本。由于该法术会生成冰面并覆盖巨大区域,其伤害应略低于新版火球术。
- 幻影杀手:从4d10 + 每等级1d10调整为5d8 ± 每等级1d8。在我看来这是个相当平衡的法术,我只是调整了降级施放时的伤害成长曲线。
- 火墙术:从5d8+每等级1d8调整为5d6±每等级1d6。这是基础游戏中最强的区域封锁法术。与匕首之云相比,火墙术拥有更大的作用范围、更精准的范围控制、更高的基础伤害,还能造成燃烧状态引发额外伤害。这个削弱是理所当然的。
第5级法术
- Cloudkill:伤害从5d8+每等级1d8调整为6d6+每等级1d6。可移动的区域封锁法术。基础伤害与火墙术相同,但由于不附加额外持续伤害,总伤害较低。(未找到地表效果相关条目,因此无法提供该法术的降阶施法数据,仅针对5级和6级进行了平衡调整)
- 寒冰锥:从8d8 +每等级1d8调整为6d10 ±每等级1d10。范围冰系法术,朴实无华,应与火球术/闪电箭造成同等伤害。
- 火焰打击:从5d6(火焰)+5d6(光耀)+每等级1d6(火焰)+1d6(光耀)调整为6d4(火焰)+6d6(光耀)±1d4(火焰)+1d6(光耀)。仅对伤害梯度进行了小幅调整以实现降阶施法的平滑过渡。由于作用范围相对较小,其伤害将比其他范围法术略高一些。
- 昆虫瘟疫:从4d10 + 每等级1d10调整为6d6 ± 每等级1d6。这与死亡之云基本相同,只是无法移动。
第6级法术
我正在考虑不这样做,因为6级法术没有升阶施法,所以我真的没有一个模板来如何实现降阶施法。这将需要我从零开始制作所有内容,对于我这样的模组制作技能水平来说会非常困难(我开始为这个游戏制作模组还不到一周)。你可以直接通过角色扮演来解释6级法术本质上过于强大而无法降阶施法。:) 未来我可能会为造成伤害的6级法术实现降阶施法,但我也想先进行几次游戏通关。谢谢大家!
关于请求和错误报告
- 请向我报告你遇到的任何错误,以便我能尽快修复。
- 我会考虑合理的请求,并根据平衡性原则创建可选文件。
- 禁止提出不合理且过于强大的要求。
5e法术兼容性
如果你在5e法术之后加载此模组,你应该能够保留5e法术添加的所有法术,但任何我的模组和5e法术都修改的原版法术(例如彩珠术)将优先使用我的模组版本。
安装
BG3 模组管理器
当前可选文件有:
- 简易巫师箭 (由于一些问题已与主文件合并)
- 灼热射线与魔法飞弹回归
- 湿漉漉的削弱
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