
无难度
[与补丁7不兼容] 降低或移除探索者模式的难度。包含自定义调整的说明。
查看大图该模组可能(?)在补丁7上不再有效(有人说可以,有人说不行)。我不打算继续维护它,欢迎其他人重新制作。
更新:此模组仍适用于2023年8月25日发布的第1号补丁,无需更新。(不过第1号补丁已将探索者难度下的玩家生命值加成提升至100%,因此与原版探索者难度相比,"降低难度"模组现在仅对盟友和敌方NPC有效。)
更新:2023年8月26日发布的第1号补丁存在未公告的更新,这导致本模组再次需要模组修复器。模组仍可正常运行,无需直接更新本模组,但需特别说明的是,我昨天已从描述中移除了对模组修复器的要求。(若您已安装过模组修复器,则无需任何操作。第1号补丁前发布的所有模组修复器仍可正常使用。)
更新:该模组仍适用于2023年8月31日发布的第2号补丁。若您曾使用脚本扩展器作为模组修复工具,请确保将其更新至最新版本。
更新:此模组仍适用于热修复#5和#6。由于我不再频繁游玩《博德之门3》,可能不会测试未来的补丁,但补丁影响本模组的可能性很低。迄今为止尚未发生。不过,新补丁可能会影响模组修复工具,进而波及本模组。截至撰写时(2023年9月9日),我推荐使用此模组修复工具或最新版脚本扩展器。若遇新补丁发布,建议优先查看这些页面的更新动态或评论/问题反馈。
更新:在补丁#3中仍然有效。
概述
这个模组降低或移除了探索者难度模式中的挑战性。该模组包含两个版本:轻度难度和无难度。轻度难度略微增强了探索者模式的效果,无难度则完全移除了探索者模式中任何可能的挑战。如果这个模组的改动不完全符合你的需求,我在页面底部提供了编辑改动的说明;这个过程非常简单,除了安装该模组所需的基本技术知识外,不需要任何特殊的模组制作知识。
该模组应适用于现有存档和新存档,无论加载存档时是否已选择探索者难度,或在加载存档后切换至探索者难度。
该模组应兼容其他任何模组,但明显不包括修改探索者难度的其他模组。
我认为该模组不太可能导致未来补丁出现问题,但无法完全确定。
与大多数(或全部?)其他模组一样,该模组在加载存档时会出现无害的弹窗("我们无法创建一个可运行的故事...")。
安装
此模组需要安装模组修复工具。我推荐使用此模组修复工具或脚本扩展器。脚本扩展器在新补丁发布时更可能需要更新,但除了作为模组修复工具外,还包含其他功能,例如在安装模组时仍可解锁成就。如果您已安装模组修复工具,则无需为此模组再安装一个。
安装:建议使用《博德之门3》模组管理器安装此模组。若尚未安装,请按照模组管理器的设置说明操作。打开模组管理器后,选择 文件 > 导入模组,然后选择模组.zip文件。点击并将模组从"未激活模组"区域拖拽至"已激活模组"区域。选择 文件 > 导出顺序至游戏。启动游戏后,模组即可生效。
你也可以通过手动更新 modsettings.lsx 文件并将 mod 的 .pak 文件添加到本地应用数据 /Mods/ 文件夹来安装。
如果你通过Vortex安装,我无法提供安装帮助,因为除了Nexus Mods声称Vortex支持《博德之门3》外(但从其他玩家的实际体验来看效果并不理想),我对Vortex一无所知。
卸载:右键点击并删除模组即可卸载,或点击并将模组拖回"未激活模组"区域,然后再次通过文件 > 导出顺序至游戏。若你安装了No Difficulty,还需从可选文件中安装No Difficulty卸载工具。安装方式与原模组相同,重启游戏后覆盖你想移除No Difficulty额外行动点的存档文件。(之后可卸载该卸载工具,其作用仅限于消除No Difficulty的效果。)若仍发现No Difficulty的残留效果,请告知我。
变更
"玩家角色"包括同伴、使魔等。
"友方NPC"包括许多玩家通常想要保护的NPC...但也许并非总是如此。
"敌方NPC"几乎包括所有其他人——不一定只是自动敌对的人物。
关于这些分类的一些说明:
- 属于这些类别的角色不受此模组影响。拉瑞安公司决定了每个角色的所属分类。如果出现问题我可能会调整,但认为这种情况不太可能发生。
- "玩家角色"或"友方NPC"即使变为敌对状态,也会保留其增益效果。再次说明,这不是本模组的效果。
较低难度
玩家角色变更:
- 100% 最大生命值,自补丁#1起与未修改版本保持一致
- 精通所有属性的豁免检定,与原版未修改时相同
- 倒地时立即稳定,无需进行死亡豁免检定,与原版游戏一致
对友方NPC的改动:
- 最大生命值提升至100%,原版为50%
- 对击退、推动等效果的免疫,与未修改版本相同
对敌方NPC的调整:
- 最大生命值降至50%,原版为30%
- AI削弱,与未修改版本保持一致
- 部分敌人无法进行借机攻击,与未修改版本一致
所有角色的变更:
- +2 熟练度加成,与未修改版相同。
无难度
玩家角色变更:
- 100% 最大生命值,自补丁#1起与未修改版本保持一致
- 所有豁免检定熟练,与原版未修改时相同
- 倒地时立即稳定,无需进行死亡豁免检定,与未修改版本一致
- 所有能力、攻击检定和豁免检定获得优势
- 100 点对所有检定、攻击和豁免投骰
- +100 法术豁免难度
- +20 点护甲等级
- +20 先攻
- 移动距离增加100米
- 最大跳跃距离乘以5
- 4 行动点和额外行动点
- 携带容量乘以10
- 免疫击退、推动等效果
- 对突袭免疫
- 免疫困难地形
- 免疫坠落伤害
- 对所有造成的伤害实例附加10点固定伤害
对友方NPC的改动:
- 100% 最大生命值,原版未修改时为50%
- 对击退、推动等效果的免疫与未修改版本相同
对敌方NPC的改动:
- 最大生命值降低至50%,原版为30%
- AI削弱,与未修改版本保持一致
- 某些敌人无法进行借机攻击,与原版游戏一致
所有角色的变更:
- +2 熟练加值,与未修改版相同
已知问题
菲恩达尔在被治疗后可能无法起身。暂时切换到平衡难度应该可以解决这个问题。
编辑此模组
在给出指示前:出于几个原因,我建议不要把玩家角色或友方NPC设计得过于强大,也不要把敌人设计得太弱。
正如我上面所说,如果游戏判定为"玩家角色"或"盟友NPC"的角色转为敌对,他们将保留增益效果。这就是为什么"零难度"调整没有更加极端化的原因。当同伴背叛你或你背叛同伴时,你大概不会希望他们变成无敌状态。
并非所有"敌人"都必然是敌人。如果你过度削弱他们的生命值或防御力,那些你希望存活的角色反而会更难幸存。
若调整幅度过大,可能会导致某些"脚本化"战斗互动出现异常。本该存活的角色会死亡,本该死亡的角色却存活,预定要被摧毁的障碍物完好无损等等。这是"零难度"调整没有更加极端的另一个原因,也是为什么调整主要针对玩家角色,以及为什么从"轻度难度"到"零难度"我都保持盟友NPC和敌方NPC不变。
如果我的改动导致了类似问题,请告诉我。测试这个模组对每次遭遇的影响会花费我很长时间,任何帮助都将不胜感激。
说明:
- 下载你想调整的模组版本。(我推荐"No Difficulty"版本,因为它包含更多可供参考的改动,你可以删除任何不想要的部分。)解压.zip文件。
- 下载最新版本的lslib。解压.zip文件。
- 打开ConverterApp.exe。确保窗口顶部的"Game"下拉菜单中选择了《博德之门3》。选择"PAK / LSV Tools"选项卡。在"Extract Package"部分:
- 在"Package path"字段输入该模组.pak文件的完整路径。例如:
C:\Users\Player\Downloads\NoDifficulty.pak - 在"Destination path"字段输入要解压模组的目标文件夹完整路径。例如:
C:\Users\Player\Downloads\NoDifficulty - 点击"Extract Package"
- 在"Package path"字段输入该模组.pak文件的完整路径。例如:
- 解压后应包含若干文件和文件夹。需要编辑的两个文件是
Passives_NoDifficulty.txt和Status_BOOST_NoDifficulty.txt,位于模组的Public\[mod name]\Stats\Generated\Data文件夹中。用任意文本编辑器打开这些文本文件。 Status_BOOST_NoDifficulty.txt应包含两个由空行分隔的文本块。第一个文本块的首行应为"HEALTHBOOST_ALLIEDNPC_EASYMODE",第二个文本块的首行应为"HEALTHREDUCTION_EASYMODE"。第一个文本块包含对"友方NPC"的调整,第二个文本块包含对"敌人"或大多数其他NPC的调整。Passives_NoDifficulty.txt应包含一个文本块,其首行应为"PlayerBonusesStory"。该文本块包含对"玩家角色"的调整。- 编辑每个文本块的方法相同:在每个以"Boosts"开头的文本块的最后一行,添加/删除/编辑由分号分隔的各种数值。例如:
- 若要将最大生命值加成从100%提升至500%,需将
IncreaseMaxHP(100%)改为IncreaseMaxHP(500%)。 - 若要移除对突袭的免疫,需删除
StatusImmunity(SURPRISED);。 - 若要将技能检定加值从固定100点改为一个四面骰,需将
RollBonus(SkillCheck,100)改为RollBonus(SkillCheck,1d4)。 - 如需更多修改思路,可参考BG3社区维基上的指南(几乎所有涉及法术/能力/被动效果的内容都包含有用信息)。
- 若要将最大生命值加成从100%提升至500%,需将
- 完成修改后,返回ConverterApp.exe的"PAK / LSV Tools"选项卡。这次在"Create Package"部分:
- 在"Source path"字段输入步骤3中的文件夹完整路径。例如:
C:\Users\Player\Downloads\NoDifficulty - 在"Package path"字段输入新模组.pak文件的完整路径(该文件尚不存在,即将创建)。例如:
C:\Users\Player\Downloads\MyNoDifficultyEdits.pak - 点击"Create Package"
- 在"Source path"字段输入步骤3中的文件夹完整路径。例如:
- 现在新.pak文件应已在你指定的路径创建。将其与信息文件重新打包为.zip,安装方式与本模组相同。
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