
精金板甲独立替换版
独立替换的亚当斯普林特护甲,提供7种可选样式。
查看大图描述: 这个模组添加了7件护甲装备,它们拥有精金板甲的属性,但外观基于游戏中的中型和重型护甲模型。我决定采用添加新物品的方式而非模型替换,以避免潜在问题。该模组是为游戏2.1热修复版本制作的。
物品可从德鲁伊林地商人处购买,或在鹦鹉螺号的软骨宝箱中找到。
要让物品出现在战利品列表中,可能需要进行一次完整的休息。
适用于新游戏和现有存档文件。
可用选项:
- 锁子甲(UUID: fe1f345c-19e3-4dda-9abd-fdc73beb4609)
- 锁子甲+1(UUID: 3163ecbc-568d-40f4-b179-9cea6ff180dc)
- 半身板甲+2(UUID: 7e2d9daa-9c8d-40ac-8ed0-067921278e99)
- 链甲+1(UUID: 7f46a4cd-2c78-4673-8378-ffa152d738b8)
- 链甲+2(UUID: c4acffca-edec-464d-84a0-d92a5c20b8a5)
- 全身板甲(UUID: e5c93109-3ef5-42e2-990c-b935fd4a1b8d)
- 镶钉皮甲+2(UUID: c5967ddf-5afa-4fac-ab46-f367d9864780)
UUID可能不适用于某些模组的物品生成。我个人不知道具体使用哪个ID来实现这一目的,所以我使用了RootTemplate的UUID。如果有经验更丰富的模组制作者能证实这一点是否正确,我将非常感激。
安装(BG3模组管理器):
- 下载模组并解压.zip压缩包
- 打开BG3模组管理器
- 文件 -> 导入模组 -> 从压缩包中选择.pak文件
- 如果一切顺利,右侧的未激活模组列表中将出现一个新模组
- 将该模组拖拽至左侧的激活模组列表
- 文件 -> 导出顺序至游戏
重要提示: 这是我制作的第一个模组,所以可能存在各种错误。使用风险自负。但目前我还没有发现任何问题。
该模组仅使用游戏内资源作为模型,因此所有内容都应像原版游戏一样正常运行。
本模组是在以下指南的帮助下制作的:武器与护甲模组模板及指南1.3版,装备模组示例(完整版模组)和魔法戒指模组示例(抢先体验模组)。因此,用户可以参考提供的指南来编辑模组文件。
已知问题:
- 在首次加载游戏时显示以下消息:"我们无法创建一个可用的故事..."。据我所知,这对于许多模组来说很常见且无害
- 存档文件的游戏时间计数器可能在安装模组后重置
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