
额外战斗风格
将5版中一些未实现的战斗风格添加到游戏中。
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版本 1.3.1
概述
这个模组将第五版《龙与地下城》中的战斗风格添加到了《博德之门3》。
每个战斗风格都针对《博德之门3》进行了轻微调整,但大体上提供的增益效果与第五版相同。
该模组与完整版兼容。
当前可用
- 拦截(战士、圣骑士、游侠)
- 近战射手(战士、圣骑士、游侠)
- 盲斗(战士、圣骑士、游侠)
- 卓越技巧(战士)
- 神圣战士(圣骑士)
- 德鲁伊战士(游侠)
- 徒手格斗(战士、圣骑士、游侠)
- 航海者(战士、圣骑士、游侠)
- 地道战士(战士、圣骑士、游侠)
- 投掷武器战斗(战士、圣骑士、游侠)
他们的行为
每种战斗风格都因游戏系统的限制和我作为模组制作者技能的不足而从第五版略微调整。毕竟这是我的第一个项目!
拦截允许你在1.5米内的盟友即将受到伤害时消耗一个反应动作。
你将减少该伤害1d10 + 你的熟练加值。
该效果可将伤害降低至零。
近距射手使你能够无视在敌人附近使用远程武器攻击时的不利影响。
同时,你在远程攻击检定上获得+1加值。
盲斗与5e版本相比有些"不同"。
你将对魔法黑暗免疫,类似于魔鬼视界法术。
与5e不同的是,它不允许你看见隐形生物。
卓越技巧赋予你一颗卓越骰,并解锁战斗大师子职业的还击战技。
此骰可与其他同类骰叠加,且在短休时恢复。
受祝福的战士赋予你牧师法术列表中的"引导术"和"圣火术"戏法。魅力是这些法术的施法关键属性。
德鲁伊战士赋予你来自德鲁伊法术列表的橡棍术和荆棘之鞭戏法。
智慧是它们的施法关键属性。
徒手格斗将你的徒手伤害提升至1d8+力量调整值,让你的拳头堪比任何战锤。尽情释放吧!
请注意,你的拳头仍然不会被算作"武器",因此任何需要武器的特性或法术(说的就是你,圣骑士)都不会生效。
水手特性在你未穿戴重甲或使用盾牌时提升你的机动性。你的移动速度增加3米,跳跃距离增加50%,护甲等级提升1点。
隧道战士助你在面对多个敌人时坚守阵地。
作为奖励动作,进入防御姿态直至你的下一回合,该姿态使你获得额外一次反应机会并使AC提升1点。
投掷武器战斗使你的投掷武器(注意,必须是实际投掷时)造成的伤害提高2点。
计划
一些自定义战斗风格也是可以的!这取决于我的创意构思,以及我是否认为它们足够平衡可以加入游戏中。
随着我获得更多模组制作经验,希望能进行修复和/或改进。
兼容性
虽然我没有完整的兼容模组列表,但关于这个模组有几点需要注意。
这个模组扩展了圣武士、战士和游侠可用的原版战斗风格列表。
它不会修改这些职业的任何升级进程——每当你在这些职业中选择战斗风格时,你只会拥有更多选项。
话虽如此,以下两种类型的模组可能不兼容:
- 任何其他修改战士、游侠或圣骑士原版战斗风格列表的模组。
- 修改战士、游侠或圣骑士职业进阶的模组。
如果这些模组从原版战斗风格中提取内容,那么本模组可以完美兼容。
否则,将不兼容。
当我遇到不兼容的模组时,我会尽量记录下来,这样你就能确切知道是哪些模组。
已解锁的战斗风格
如果你想随时使用所有战斗风格,这个模组就是为你准备的。
基础游戏和《额外战斗风格》中的所有战斗风格都将对战士、圣武士和游侠开放。
请在下载页面的"杂项文件"下找到此模组。
有时我会更新其中一个而忽略另一个。
别担心——我最终会搞定的。
已解锁的战斗风格当前版本为1.3.0,包含来自AFS的十种战斗风格。
这个模组替换了Additional Fighting Styles。不要同时使用两者。手动安装方式相同——Unlocked的ID和内部名称与Additional相同。
手动安装
如果出于某些原因,您希望手动安装模组,请前往您的模组设置(位于AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/PlayerProfiles)并粘贴以下内容:
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" type="LSString" value="AdditionalFightingStyles"/>
<attribute id="MD5" type="LSString" value=""/>
<attribute id="Name" type="LSString" value="额外战斗风格"/>
<attribute id="UUID" type="FixedString" value="6ed1f4e3-c53a-4b66-bbfe-03620e8c956b"/>
<attribute id="Version64" type="int64" value="1"/>
假设你没有其他模组,你的文件应该看起来像这样:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<保存>
<版本 主版本号="4" 次版本号="0" 修订号="9" 构建号="331"/>
<区域 id="模块设置">
<节点 id="根节点">
<children>
<节点 id="模组顺序"/>
<节点 id="模组">
<子项>
<节点 id="模块简况">
<属性 id="文件夹" 类型="LS字符串" 值="Gustav开发版"/>
<属性 id="MD5" 类型="LS字符串" 值=""/>
<attribute id="Name" type="LSString" value="古斯塔夫开发版"/>
<属性 id="UUID" 类型="固定字符串" 值="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8"/>
<属性 id="版本64" 类型="int64" 值="36028797018963968"/>
</node>
<节点 id="模块简短描述">
<attribute id="Folder" type="LSString" value="AdditionalFightingStyles"/>
<属性 id="MD5" 类型="LS字符串" 值=""/>
<属性 id="名称" 类型="LS字符串" 值="额外战斗风格"/>
<属性 id="UUID" 类型="固定字符串" 值="6ed1f4e3-c53a-4b66-bbfe-03620e8c956b"/>
<属性 id="Version64" 类型="int64" 值="1"/>
</node>
</子项>
</节点>
</children>
</node>
</region>
</保存>
最后说明
如果你已经看到这里,恭喜你!
这是我人生中制作的第一个模组,
我仍在努力学习《博德之门3》的模组开发(毕竟我是在游戏发售前一周才购入的),
但我希望能继续完善这个项目,或许还会开发其他小作品。
谁知道呢,说不定有一天我真能成为模组高手!
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