
永恒(开拓者:正义之怒职业转换)
龙与地下城5e对开拓者:正义之怒中埃翁神话职业的重新构想,作为一个龙与地下城5e/博德之门3的职业。
查看大图成为宇宙法则的凡人审判者。执行凝视会强化附近盟友并压制敌人;永恒之祸通过武器命中剥离附魔;构装体与敕令让战场尽在你的掌控之中。灵感来自《开拓者:正义之怒》中的永恒神话道途,并适配 BG3 的动作、豁免和法术位。
## 成为永恒者
- 生命值: 1 级时 10 + 体质调整值;之后每提升一个永恒者等级增加 6 + 体质调整值。
- 主属性/施法属性: 感知。法术豁免 DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值。
- 豁免检定熟练项: 当永恒者是你的起始职业时,获得感知和体质豁免熟练项。
- 装备熟练项: 轻甲和中甲、盾牌、简易武器和军用武器。
- 技能: 从奥秘、历史、洞悉、威吓、调查、察觉、游说和宗教中选择两项。
- 起始装备: 长剑、盾牌、锁子衫、靴子、两支标枪、两瓶治疗药水、一张回生术卷轴以及旅行容器/衣物。
- 子职业: 在永恒者 3 级时选择阿卡纳、拜托斯或普莱罗马。
- 专长/属性提升: 4、8、12、16 和 19 级。
- 兼职: 该职业拥有单独的起始行,不提供起始职业技能、豁免检定或属性分配。在合并法术位时,它作为半施法者计算。
施法从 2 级开始。学习两个戏法和两个标准法术;10 级时获得第三个戏法。在 3、5、7、9、11、13、15、17 和 19 级各再学习一个标准法术,达到十一个。之后的升级会提供法术替换。永恒者和子职业授予的法术是额外的、始终可用的法术。法术使用感知,无需每日准备。普莱罗马额外获得一个戏法。
## 职业 progression
该表格遵循已实现的 progression 行。法术位以 1 环/2 环/3 环/4 环/5 环法术位数量显示。
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| 永恒者等级 | 特性 | 法术位 | 权威 | 凝视充能 / 专注 | 构装体充能 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 执行凝视(1 个 3 阶凝视;转移凝视)、永恒免疫 I | 0/0/0/0/0 | 0 | 2 / 1 | 0 |
| 2 | 施法(2 个戏法、2 个法术、2 个 1 环法术位)、守序纪律(战斗风格)、轴心权威(2)、强制现实 | 2/0/0/0/0 | 2 | 2 / 1 | 0 |
| 3 | 永恒子类型、永恒之祸、轴心构装体:公理使(1 充能)、永恒法术 1 环(水晶心智、报复敕令)、+1 个 1 环法术位、凝视充能 3 | 3/0/0/0/0 | 2 | 3 / 1 | 1 |
| 4 | 专长 / 属性提升 | 3/0/0/0/0 | 2 | 3 / 1 | 1 |
| 5 | 额外攻击、永恒免疫 II、2 环法术位、永恒法术 2 环(无抵抗、等力、真形、完美预测)、凝视充能 4 | 4/2/0/0/0 | 2 | 4 / 1 | 1 |
| 6 | 执行凝视:第 2 个凝视(5 阶列表)、神话压制、权威 3 | 4/2/0/0/0 | 3 | 4 / 1 | 1 |
| 7 | 子类型特性、构装体:石魔像、+1 个 2 环法术位 | 4/3/0/0/0 | 3 | 4 / 1 | 1 |
| 8 | 专长 / 属性提升、额外凝视(同时 2 个)、凝视充能 5 | 4/3/0/0/0 | 3 | 5 / 2 | 1 |
| 9 | 永恒免疫 III、强化永恒之祸、3 环法术位、永恒法术 3 环(星光、相对性、不确定性原理、预定敕令) | 4/3/2/0/0 | 3 | 5 / 2 | 1 |
| 10 | 构装体:铁魔像、第 3 个戏法、凝视充能 6、权威 4 | 4/3/2/0/0 | 4 | 6 / 2 | 1 |
| 11 | 子类型特性、执行凝视:第 3 个凝视、永恒同伴免疫、+1 个 3 环法术位 | 4/3/3/0/0 | 4 | 6 / 2 | 1 |
| 12 | 专长 / 属性提升 | 4/3/3/0/0 | 4 | 6 / 2 | 1 |
| 13 | 构装体:金魔像(2 充能)、神话法术:秩序化身、4 环法术位、永恒法术 4 环(绝对秩序、超新星、零态、保存敕令) | 4/3/3/1/0 | 4 | 6 / 2 | 2 |
| 14 | 永恒凝视(无充能消耗)、永恒免疫 IV、权威 5 | 4/3/3/1/0 | 5 | 无限 / 2 | 2 |
| 15 | 子类型特性、真形(真永恒者 / 人类永恒者)、构装体:精金魔像、神话法术:无敌敕令、+1 个 4 环法术位 | 4/3/3/2/0 | 5 | 无限 / 2 | 2 |
| 16 | 专长 / 属性提升 | 4/3/3/2/0 | 5 | 无限 / 2 | 2 |
| 17 | 高等永恒之祸 + 高等神话压制(高等审判)、执行凝视:第 4 个凝视(8 阶列表)、同伴免疫 II、神话法术:黑洞、5 环法术位、永恒法术 5 环(冻结虚无、不破堡垒敕令) | 4/3/3/3/1 | 5 | 无限 / 2 | 2 |
| 18 | 双精金魔像(精金法术内的等级分支)、权威 6 | 4/3/3/3/1 | 6 | 无限 / 2 | 2 |
| 19 | 专长 / 属性提升、神话法术:完美形态、+1 个 5 环法术位 | 4/3/3/3/2 | 6 | 无限 / 2 | 2 |
| 20 | 子类型终极特性、永恒免疫 V:绝对法则、额外凝视 II(同时 3 个) | 4/3/3/3/2 | 6 | 无限 / 3 | 2 |
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## 资源与战斗循环
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凝视充能在长休后恢复。宣告一个凝视使用一个附赠动作、一点充能和一点专注。14 级时不再消耗充能;附赠动作和专注需求仍然保留。专注限制同时存在的凝视数量:初始为 1 个,8 级时为 2 个,20 级时为 3 个。结束一个凝视会返还其专注。
轴心权威在短休后恢复。强制现实、永恒之祸和神话压制各消耗一点权威。阿卡纳的重平衡和拜托斯的时间步消耗一点;普莱罗马的分解射线和湮灭消耗两点。时间守护仅使用你的反应。人类永恒者额外增加一点权威;阿卡纳的 20 级终极特性额外增加两点。
构装体充能在长休后恢复。基础职业从 3 级起有 1 点,从 13 级起有 2 点。普莱罗马在 3 级时增加 1 点,在 20 级时再增加 1 点,总计分别为 2、3 和 4 点。召唤按钮会显示其充能消耗。
通常选择适合当前遭遇的凝视,在进行武器攻击时激活灾祸,并保留权威用于净化或压制危险的敌人。在战斗中激活多个凝视需要多个附赠动作。
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## 执行凝视
在 1、6、11 和 17 级学习一个凝视。每个子职业在 3 级时授予其标志性凝视。拜托斯在 20 级时还会授予时间跳跃。
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每个凝视影响你周围 9 米半径。盟友在范围内自动受益。敌人在受影响时尝试一次感知豁免。邪魔、异怪和怪异生物进行该豁免时具有劣势。豁免失败会在范围内施加 定罪 惩罚;离开并返回可能会引发一次新的豁免。
豁免成功会施加 审判,在该场战斗剩余时间内免疫有害的凝视效果。该标记在所有永恒者之间共享:多个永恒者无法对已经被标记为审判的生物强制进行重复豁免。
凝视不需要专注。它们在战斗结束时、当你失能时、当你进行长休时、或当你使用 转移凝视 时结束。允许战前激活。转移凝视是免费的,会结束你所有激活的凝视,返还专注;它不会退还已消耗的充能。要更换凝视,请先转移,然后再次宣告你的选择。
凝视加值(GB): 你的感知调整值的一半,向下取整,最低为 1。感知 17 给予 GB 1;感知 18–21 给予 GB 2;感知 22–25 给予 GB 3。四个随感知缩放的凝视在其提示框中说明了此规则,而不是显示不可靠的计算数值。生命值授予五倍 GB。这些是预期值;战斗计算和取整仍需在游戏内验证。
| 凝视 | 最早可选 | 盟友 | 豁免失败的敌人 |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 1 | 攻击 +GB | 攻击 −GB |
| 伤害 | 1 | 伤害 +GB | 伤害 −1d4 |
| 伤害减免 | 1 | 钝击、穿刺和挥砍伤害减少 2 | AC −1 |
| 豁免 DC | 1 | 法术豁免 DC +1 | 法术豁免 DC −2 |
| 施法者等级 | 1 | 法术攻击 +GB;专注豁免具有优势 | 法术攻击 −2;专注豁免具有劣势 |
| 战技 | 1 | 力量检定和豁免具有优势 | 力量检定和豁免具有劣势 |
| 借机攻击 | 6 | 移动不会引发借机攻击 | 无法采取反应 |
| 能量护盾 | 6 | 抗性:火焰、寒冷、闪电、酸蚀和雷鸣 | 这些类型的伤害 −1d4 |
| 生命值 | 6;阿卡纳在 3 级获得 | 最大生命值 +5 × GB | 最大生命值 −10 |
| 法则之力 | 6 | 武器命中附加 1d4 光耀 | 仅邪魔、异怪和怪异生物:AC 和豁免 −2 |
| 空间相对性 | 6;拜托斯在 3 级获得 | 移动速度 +3 米;忽略困难地形 | 移动速度减半;行走速度限制 |
| 召唤者凝视 | 6;普莱罗马在 3 级获得 | 盟友召唤物:攻击 +1、AC +1、最大生命值 +10 | 敌方召唤物:攻击具有劣势、AC −1 |
| 时间跳跃 | 17;拜托斯在 20 级也会获得 | 移动速度 +4.5 米、敏捷豁免具有优势、附赠动作疾走 | 无附赠动作;移动速度减半 |
施法者等级凝视提高命中率和专注;它不授予法术位或提高法术等级。仅限召唤物的凝视影响范围内由盟友召唤的生物,包括其他队伍成员召唤的生物。
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## 灾祸、压制和免疫
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永恒之祸: 附赠动作,一点权威,十回合。武器攻击获得 +1 命中和 1d6 力场伤害。9 级时变为 +2 和 2d6,并且力场/光耀伤害忽略抗性。17 级时变为 +3 和 3d6,且激活不再消耗附赠动作。造成伤害的武器命中会从目标身上移除受支持的魔法增益。这是一个精选的解除,并非普遍移除所有模组或脚本效果。
强制现实: 附赠动作,一点权威,18 米。净化盟友的魅惑、恐惧、中毒、目盲、困惑和疯狂,或剥离敌人受支持的魔法增益。涵盖的增益包括加速、祝福、虔诚护盾、法师护甲、石肤、朦胧、镜影、隐形、大步疾行、树肤、守护之链、火焰护盾、防死结界、行动自如、英雄气概、变巨、飞行、庇护术、剑刃防护、虚假生命、阿加西斯之甲、魔法武器以及若干相关增益。
神话压制: 动作,一点权威,18 米。感知豁免失败会阻止施法、反应和重击,并将法术豁免 DC 降低 2,持续至多三回合。目标每回合重复豁免。它还会失去受支持的增益;即使初始豁免成功,也会剥离受支持的隐形/幻象效果。17 级时,邪魔、异怪和怪异生物自动豁免失败于初始检定;后续回合的豁免仍然保留。
| 免疫层级 | 永恒者等级 | 新增 |
|---|---|---|
| I | 1 | 疾病免疫、毒素抗性、对抗中毒具有优势 |
| II | 5 | 毒素伤害免疫;免疫中毒和困惑 |
| III | 9 | 免疫魅惑、恐惧、疯狂和睡眠 |
| IV | 14 | 免疫诅咒和石化;死灵抗性;豁免 +1 |
| V:绝对法则 | 20 | 先攻 +20,不会被突袭,豁免检定掷骰最低为 10,力场/光耀忽略抗性,免疫震慑和麻痹 |
同伴免疫: 从 11 级起,9 米内的盟友免疫毒素状态、疾病和困惑。17 级时还涵盖魅惑、恐惧、疯狂和睡眠。此灵光不会给予同伴毒素伤害免疫。
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## 轴心构装体
每次召唤需要一个动作和一点构装体充能,持续十回合。这些是现有 BG3 生物的永恒者主题版本,使用其现有模型和能力,外加毒素伤害/状态、魅惑和恐惧免疫。
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| 永恒者等级 | 召唤物 | BG3 本体和行为 |
|---|---|---|
| 3 | 公理使 | 阿泽尔 |
| 7 | 石魔像 | 固定的信仰守卫;保留其反击和自伤机制 |
| 10 | 铁魔像 | 土元素 |
| 13 | 金魔像 | 土元素裔 |
| 15 | 精金魔像 | 土元素裔,AC +2、最大生命值 +40、对非魔法物理伤害具有抗性 |
| 18 | 双精金魔像 | 精金选项召唤两个躯体 |
召唤物使用替换组,防止军队累积:每次新施法都会替换主要躯体;第二组保留给双生召唤。在双生之后选择较低层级可能会保留其现有的次要躯体,直到其持续时间结束。每个施法者最多拥有两个永恒者构装体躯体。
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## 子职业
### 阿卡纳
重甲感知型战法和坦克审判者(重甲、感知命中、神圣惩击、重平衡治疗/伤害)。
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| 等级 | 授予 |
|---|---|
| 3 | 守望者板甲(重甲)、审判之手(感知命中)、活力凝视(生命值凝视)、天平裁决(神圣惩击)、子类型法术(致伤术、阿加西斯之甲) |
| 5 | 子类型法术(虚假生命、灵体武器);神圣惩击:2 环法术位反应 |
| 7 | 重平衡:恢复 / 重平衡:解构 |
| 9 | 子类型法术(活力灵光、回生术);神圣惩击:3 环法术位反应 |
| 11 | 死亡账簿、审判打击 |
| 13 | 子类型法术(防死结界、枯萎术);神圣惩击:4 环法术位反应 |
| 15 | 抗死守护 |
| 17 | 子类型法术(高等复原术、群体疗伤术);神圣惩击:5 环法术位反应 |
| 20 | 平衡化身 |
重平衡: 恢复是一个附赠动作治疗,治疗量为 2d8 + 感知;解构是一个动作,触及范围,造成 2d8 + 感知 死灵伤害,体质豁免减半,失败时无治疗。两者各消耗一点权威;其骰子在 11 级时增加到 4d8。恢复对亡灵和构装体使用正常治疗排除规则。
死亡账簿: 杀死一个敌对生物会治疗你的感知调整值(最低 1)并给予 10 点临时生命值。临时生命值不叠加。审判打击: 近战武器命中附加 1d8 光耀伤害。抗死守护: 每次长休一次,第一次致命命中会让你保留 1 点生命值;守护被消耗。平衡化身: 受到的治疗最大化,死亡豁免具有优势,额外两点权威,并且在你的战斗回合开始时若生命值低于一半,则恢复 10 点生命值。
神圣惩击反应选择随着 2、3、4 和 5 环法术位解锁。伤害遵循原版惩击上限,而非无限增长。
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### 拜托斯
传送控制者,限制敌人的行动(时间步、扭曲时间、时间守护、递归)。
[spoiler]
| 等级 | 授予 |
|---|---|
| 3 | 相对性凝视(空间相对性凝视)、时间步、子类型法术(脚底抹油、大步疾行) |
| 5 | 子类型法术(蛛网术、迷踪步) |
| 7 | 扭曲时间 |
| 9 | 子类型法术(冰风暴、飞行) |
| 11 | 时间守护(反应) |
| 13 | 子类型法术(困惑术、任意门) |
| 15 | 递归 |
| 17 | 子类型法术(寒冰锥、怪物定身术) |
| 20 | 瞬息之主(+ 时间跳跃凝视) |
时间步: 附赠动作和一点权威,传送至多 9 米。扭曲时间: 每回合一次,一次武器命中阻止敌人的反应一回合。时间守护: 花费你的反应,在 9 米内的敌人攻击你或盟友时施加劣势。它不消耗权威。递归: 战斗中每次短休一次,获得一个动作并恢复你的附赠动作,无需花费动作来激活。瞬息之主: 学习时间跳跃,移动速度 +3 米,免疫束缚/困难地形,并在进入战斗时获得一个额外动作。
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### 普莱罗马
感知爆发者和构装体大师(解构之言、创造火花、分解射线、湮灭)。
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| 等级 | 授予 |
|---|---|
| 3 | 召唤者凝视、创世纪(+1 构装体充能)、解构之言(+1 戏法、感知加到戏法伤害)、子类型法术(魔法飞弹、雷鸣波) |
| 5 | 子类型法术(灼热射线、烈焰球) |
| 7 | 创造火花 |
| 9 | 子类型法术(火球术、闪电束) |
| 11 | 毁灭先驱、分解射线 |
| 13 | 子类型法术(火墙术、冰风暴) |
| 15 | 湮灭 |
| 17 | 子类型法术(寒冰锥、死云术) |
| 20 | 湮灭与创世纪(+1 构装体充能) |
解构之言: 一个额外戏法,并将非负感知调整值加到戏法伤害上。创造火花: 9 米内的盟友召唤物获得 20% 最大生命值、AC +1 和武器攻击上的 1d4 力场伤害。毁灭先驱: 将非负感知调整值加到有环法术造成的力场、光耀和火焰伤害上。分解射线: 动作,两点权威,18 米;8d6 力场,敏捷豁免减半。在法术互动中它视为 4 环法术,且不消耗法术位。湮灭: 开启时支付两点权威来施放超新星;关闭时支付其正常法术位。这不会改变动作消耗。湮灭与创世纪: 力场伤害忽略抗性和免疫,光耀和火焰伤害忽略抗性,并获得一点额外构装体充能(总共四点)。
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## 15 级真形选择
真永恒者: 法术豁免 DC +1,死灵/光耀抗性,免疫力竭和变形,但魅力检定具有劣势。
人类永恒者: 魅力检定和豁免具有优势,额外一点权威,并且在生命值低于一半时,战斗回合开始时恢复 2 + 你的感知调整值 点生命值。该选择增加机制;它不会改变 BG3 的故事或同伴对话。
## 标准法术选择
当对应法术位等级可用时,从这些列表中选择。更高环的列表包含所有更早的列表。子职业和永恒者授予不会消耗这些选择。
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戏法(2 级): 圣火、神导术、抗性、剑刃防护、光亮术、奇术、真实打击、交友术、冷冻射线、电爪、稳定伤势。
法术 1 环(永恒者 2 级): 祝福、灾祸、命令术、疗伤术、治愈真言、虔诚护盾、庇护术、防护善恶、指引箭、大步疾行、英雄气概、强制对决、神圣眷顾。
法术 2 环(永恒者 5 级): 援助、安定心神、强化属性、定身类人、次级复原术、防护毒素、沉默术、守护之链、识破隐形、目盲术、粉碎音波、魔法武器、朦胧、迷踪步。
法术 3 环(永恒者 9 级): 法术反制、希望信标、移除诅咒、缓慢术、加速术、防护能量、十字军披风、守卫刻文、回生术、日光术、灵体守卫、元素武器。
法术 4 环(永恒者 13 级): 放逐术、防死结界、行动自如、石肤术、任意门、信仰守卫、冰风暴、枯萎术。
法术 5 环(永恒者 17 级): 高等复原术、怪物定身术、异界誓缚、焰击术、毁灭波、石墙术、群体疗伤术、支配类人、力量之环。
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## 自动永恒者法术
自定义法术效果不会从更高法术位获得额外伤害/持续时间,除非明确说明。专注在下方标记为 C。正常的法术沉默和法术反制规则适用于法术,包括无消耗法术位的神话法术。
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| 法术 | 获得 / 法术等级 | 动作 | 已实现效果 |
|---|---|---|---|
| 水晶心智 | 3 / 1 | 动作 | 净化魅惑、恐惧、困惑/疯狂;安定心神 3 回合 |
| 报复敕令 | 3 / 1 | 附赠 | 感知豁免;3 回合内,目标攻击或施法时报复造成 2d4 力场伤害 |
| 无抵抗敕令 | 5 / 2 | 附赠 | 感知豁免失败则眩晕 2 回合 |
| 等力 | 5 / 2 | 动作,C | 9 米内的盟友可以重掷一次 7 或更低的攻击,但不能重击;10 回合 |
| 真形 | 5 / 2 | 动作 | 移除受支持的变形、石化和伪装;剥离选定的敌人变化系效果 |
| 完美预测 | 5 / 2 | 动作 | AC +2 并防护重击,持续 10 回合 |
| 星光 | 9 / 3 | 动作,C | 对敏捷豁免失败的敌人施加区域妖火;附近盟友被遮蔽,使对其攻击具有劣势 |
| 相对性 | 9 / 3 | 动作,C | 9 米内:盟友获得 +4.5 米移动速度、敏捷豁免优势和附赠动作疾走;感知豁免失败的敌人被缓慢;至多 10 回合 |
| 不确定性原理 | 9 / 3 | 动作,C | 类似朦胧的防御和一个附赠动作传送,持续 10 回合 |
| 预定敕令 | 9 / 3 | 附赠 | 一个盟友的豁免/检定掷骰最低为 10;10 或更低的攻击重掷一次,不能重击;3 回合 |
| 绝对秩序 | 13 / 4 | 动作 | 9 米内的敌人:感知豁免失败则受到 4d6 力场伤害并停止 1 回合;成功则伤害减半 |
| 超新星 | 13 / 4 | 动作 | 4 米爆发:3d6 火焰 + 3d6 光耀并目盲 2 回合;敏捷豁免减半且不目盲 |
| 零态 | 13 / 4 | 动作 | 剥离 9 米内生物身上的精选增益和状态,友方和敌方;不包括施法者 |
| 保存敕令 | 13 / 4 | 附赠 | 移除状态组状态,获得状态免疫和豁免优势,持续 2 回合 |
| 冻结虚无 | 17 / 5 | 动作,C | 体质豁免:4d6 寒冷和麻痹;被定住期间每回合 2d6 寒冷 + 2d6 力场;重复体质豁免;初始豁免成功则受到 2d6 寒冷 |
| 不破堡垒敕令 | 17 / 5 | 附赠 | 一个盟友免疫钝击、穿刺和挥砍,持续 2 回合 |
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## 神话法术
每个法术每次长休可使用一次,不消耗法术位。
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| 法术 | 永恒者等级 | 动作 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 秩序化身 | 13 | 动作 | 持续 10 回合:AC/豁免 +2、元素抗性、魅惑/支配免疫;9 米内的敌人感知豁免失败则受到 6d6 光耀伤害并眩晕 1 回合,成功则伤害减半 |
| 无敌敕令 | 15 | 附赠 | 9 米内的盟友获得物理伤害和状态免疫以及豁免优势,持续 1 回合 |
| 黑洞 | 17 | 动作 | 10d8 力场并将敌人/其他受影响的生物向撞击点拉动 3 米;体质豁免减半且不拉动;可以影响盟友 |
| 完美形态 | 19 | 动作 | 一个盟友的所有六项属性值在 10 回合内至少变为 20 |
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