
绝地之路 - (13-20级进度更新)
哟,老兄。听说你喜欢更新,所以这里有个ryolacap为Mandalore1077的“生命原力之道”模组所做的更新。
查看大图这是对 ryolacap 为 Mandalore1077 的 “Way of the Living Force” 模组所做修订的更新——更准确地说,是重新修订/重新制作。该模组已被弃置约 3 年。Rylocap 的模组——https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3489?tab=description (如果你喜欢这个模组,也请给它点个赞)
该模组已针对 Patch 8 更新,所有能力均按预期运作。我稍微改动了 1-12 级的成长曲线,并添加了 13 级到 20 级的成长内容。
友情提醒:该职业及其全部 3 个子职业都相当强力,尤其是在 12 级之后。
我是根据自己的荣誉难度通关流程来平衡它的,同时还叠加了多个难度模组,以及 New Game Plus 模组(那个从 10 级开始、20 级结束,同时让游戏难度大幅提高的模组。顺便说一句,很棒的模组,去看看——https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14032?tab=description )。
我受够了为了最优结果而不断兼职,所以这个职业大致与最强的兼职组合持平(例如圣武士-吟游诗人、术士-邪术师、带盗贼等级的双持手弩游侠之类)。
我的设计文档中的成长内容可能有点过时,因为我最初并不打算发布这个模组,也没有记录我做的所有改动,但大体上应该是正确的:
绝地(基础职业)特性:
[spoiler]## 绝地职业
绝地使用 感知施法,并使用 气点 来驱动他们的能力。气在短休时恢复。以绝地作为初始职业的角色在 1 级时获得 4 点气;基础职业会在之后每个绝地等级再增加一点,并通过子职业进一步增加。
初始绝地拥有 8 + 体质调整值的生命值,之后每提升一个绝地等级获得 5 + 体质调整值的生命值。他们获得敏捷和感知豁免熟练、简易武器和长剑熟练,并可从完整技能列表中选择两项技能。子职业会提供更多熟练项。
共享成长包括:
- 1 级: 无甲防御、武艺、初始原力能力,以及 运用原力,可额外消耗 1 点气,使针对某个符合条件的法术的豁免检定具有劣势。
- 2 级: 强化无甲移动、原力冲刺、感知打击,以及你选择的第一个原力能力。
- 3 级: 选择你的子职业,学习另一个原力能力,并获得针对远程武器攻击的 绝地偏转。
- 4–12 级: 轻身坠、进一步的无甲移动、魔法徒手打击、与原力合一、反射闪避、心之静、穿越困难地形,以及身体纯净。
- 13 级: 原力感知 提供 +3 先攻,并免疫受惊。
- 14 级: 骑士意志 允许你消耗 1 个反应和 1 点气来重掷一次失败的豁免检定。你还获得力量、体质、智力和魅力豁免熟练。
- 15 级: 额外 1 个反应。
- 18 级: 进一步移动,以及 原力纯净,提供对抗魅惑、恐慌和睡眠的保护。
- 20 级: 总共额外 2 个反应,替换先前的 1 个反应加成。
专长或属性提升选择出现在绝地等级 4、8、12、16 和 19。额外攻击是子职业特性:守护者在 5 级获得,哨兵在 15 级获得,而领事不会从该职业获得额外攻击。[/spoiler]
守护者成长:
[spoiler]
守护者专精于持续近战压制、重击,以及保护附近盟友。
- 3 级: 强力防御(+2 AC);轻甲、中甲、重甲、盾牌和军用武器熟练;力量豁免熟练;你的第一个光剑形态;以及 原力强化打击。
- 5 级: 额外攻击、另一个形态选择,以及额外气。
- 6 级: 原力之力 在启用时提供 +2 力量和敏捷。获得原力引导、原力武器投掷,以及你的第一个战斗风格选择。
- 10 级: 没有尝试 将你的感知调整值(最低 +1)加入法术伤害。
- 11 级: 强化原力重击 为成功的近战武器攻击添加 1d8 原力伤害。
- 12 级: 原力之力提升为 +4 力量和敏捷,替换 +2 版本。
- 14 级: 原力意志 将你的非负感知调整值加入你的豁免检定。活体原力光环 为 3 米内的附近盟友提供基于感知的豁免检定加值。
- 15 级: 每次攻击动作获得第三次攻击,以及最终的原力强化打击层级。
- 17 级: 强化重击使你的重击阈值降低一。
- 18 级: 原力之力提升为 +6 力量和敏捷。
- 19 级: 光环范围增加至 9 米。
- 20 级: 每次攻击动作获得第四次攻击;你的子职业重击阈值降低总共变为二。
守护者在 3、5、7、9、11、13、15 和 18 级 选择光剑形态,并在 6、10、14 和 18 级 选择战斗风格。
### 原力强化打击与重击
在近战武器命中时,消耗气来添加原力伤害:
| 在绝地等级解锁 | 基础额外伤害 | 气消耗 |
|---|---:|---:|
| 3 | 2d8 原力 | 2 |
| 7 | 3d8 原力 | 3 |
| 11 | 4d8 原力 | 4 |
| 15 | 5d8 原力 | 5 |[/spoiler]
哨兵成长:
[spoiler]哨兵
使用 Alpha-Strike 替代 Sneak-attack(两者可叠加)——成长从 2d4 开始。每第 2 个等级(5、7、9、11 等)增加 1d4。
在 20 级时,Alpha-strike 骰子变为 1d6。它没有 Sneak-attack 那样每轮一次的限制,但只会在你拥有优势时触发。
(一个快速且有点有趣的冷知识:原模组本应让它在主手每轮只触发一次,副手每轮只触发一次,但我不忍心修复这个美丽的 bug,所以我干脆称其为特性并保持原样。是的,这也意味着当你拥有加速、动作如潮或额外攻击时,这个特性会获得更多使用次数,但我不在乎。你们自己平衡吧。或者不平衡,我不是你妈。而且我本来也不太喜欢 5e 的每回合一次 Sneak-attack。尤其不喜欢 Larian 的每轮一次 Sneak-Attack。)
- 3 级: 四个额外技能选择、两个专精选择、轻甲和中甲、军用武器、智力豁免熟练、法师之手巧手、次级幻影、回避侦测,以及 Alpha Strike。Alpha Strike 为符合条件的、具有优势的主手和副手武器命中添加成长性伤害。
- 5 级: 原力敏捷 提供附赠动作疾跑、撤离和躲藏。获得原力引导和你的第一个光剑形态。
- 6 级: 原力之心 在启用时提供 +2 智力和魅力;选择一个战斗风格。
- 7–9 级: 凶蛮攻击者、通过没有尝试获得基于感知的法术伤害、万事通、魔法伏击,以及原力亲和。
- 10 级: 原力伪装 通过一个附赠动作和 6 点气,提供以自身为目标的高等隐形。
- 11 级: 再获得两个技能选择和两个专精选择。
- 12 级: 原力之心提升为 +4 智力和魅力。
- 13–16 级: 可靠才能、快速之手以额外获得一个附赠动作、额外攻击,以及原力迅捷。
- 17 级: 原力反射 在启用时提供 +4 敏捷。
- 18 级: 原力之心提升为 +6 智力和魅力。
- 19–20 级: 恐惧伏击者、额外气,以及 不可动摇,对多种禁用状态组提供广泛保护。
哨兵在 5、9、12、15 和 18 级 选择光剑形态,并在 6、12 和 18 级 选择战斗风格。
[/spoiler]
领事成长:
[spoiler]
## 领事
领事专注于控制遭遇并维持强大的施法能力。它拥有最大的气池,并能最快接触到更高阶的原力能力选择层级。
- 3 级: 轻甲、体质豁免熟练、原力引导、通过 没有尝试 获得基于感知的法术伤害,以及更大的气池。
- 5 级: 预兆、原力强效,以及接触第 4 阶能力池。
- 6 级: 原力迅捷 将符合条件的动作法术变为附赠动作法术,额外消耗 2 点气。选择你的第一个光剑形态。
- 7–8 级: 原力耐力 提供专注豁免优势;实验炼金提供炼金效用。
- 9 级: 原力共鸣 将你的感知调整值加入法术豁免 DC。获得原力亲和,并接触第 6 阶能力池。
- 10 级: 无限力量 提供进一步的基于感知的法术伤害加值。
- 11 级: 原力迅捷:附赠动作 移除符合条件的法术的附赠动作消耗,额外消耗 3 点气。
- 12 级: 孪生法术 为符合条件的法术添加第二个目标,额外消耗 3 点气;选择另一个光剑形态。
- 13 级: 原力精通、接触第 8 阶能力池,以及 原力调谐,在施放符合条件的、消耗气的法术后返还 1 点气。
- 14 级: 领事开悟 在启用时提供 +2 感知。
- 16 级: 来自 Expansion 的高等预兆,使提供的实现总共达到四个预兆骰。
- 17 级: 接触第 9 阶能力池。
- 18 级: 原力调谐的返还提升至 2 点气;选择第三个光剑形态。
- 20 级: 开悟提升为 +4 感知,替换先前版本,同时获得更大的最终气提升。[/spoiler]
## 光剑形态
[spoiler]
所有形态进入时消耗一个附赠动作,并且需要专注。
- Shii-Cho: 群战、劈砍和形态缴械。攻击优势或劣势取决于附近敌人数量。
- Makashi: 决斗、反击和招架。在决斗中(1-2 名敌人)具有优势,但面对群体时具有劣势;针对你的远程攻击具有优势。
- Soresu: 防御性战斗、重击防护,以及免费偏转远程武器。你自己的近战攻击具有劣势,重击阈值增加 1(无加值情况下 21 点重击),且无法返还投射物。
- Ataru: 一次由气驱动的跳跃攻击,且瞄准你的远程和反应攻击具有劣势。结束该形态会导致一回合的昏沉。
- Shien: 反击和报复各消耗一个反应和两点气。远程武器偏转和返还无消耗。
- Djem So: 近战优势、感知调整值加至伤害,以及近战武器和徒手重击时额外两个骰子,移动速度降低 4。
- Niman: +1 攻击检定、+1 AC、+1 法术豁免 DC,以及可使用原力迅捷。
- Juyo: 近战优势、重击阈值降低二,以及战斗中每轮一次、消耗两点气的动作如潮。来袭近战攻击具有优势,结束该形态会导致一回合的昏沉。[/spoiler]
## 原力形态
[spoiler]
需要附赠动作 + 专注
- 引导: +2 法术伤害,以及专注豁免优势。每个子职业在不同等级可用。
- 强效: +2d4 法术伤害,且法术伤害骰最低掷出值为 3。仅领事可用。
- 亲和: +1 AC,并在战斗中你的每个回合开始时恢复 1 点气,代价是 −2 法术伤害。哨兵和领事可用。
- 精通: +2 法术豁免 DC,+2 力量、敏捷和体质,且针对符合条件的法术的豁免具有劣势。使用者对智力、感知和魅力豁免具有劣势。仅领事可用。[/spoiler]
## 前置要求:
- Expansion Level 13–20。
- Advanced Tabletop Spells。
- BG3 Script Extender。
## 说明:
拥有自己的武艺成长,这可能与武僧兼职不太兼容。
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