
战斗中AI控制队伍 - 动物原型版
获得一个法术,可在战斗中让AI控制队友 若对所有人使用,AI将为你自动战斗
查看大图这个Mod的灵感来自MalachXaviel的AI Friends。
获得一个法术,可在战斗时让AI控制队友。当你不处于战斗状态时,你可以自由行动;当你在战斗时,AI获得控制权;战斗结束后,你重新获得控制权。
这是一个增益法术,名为“AI赋能法术”,带有侦测思想的图标,但它与原版的侦测思想不同(仅使用图标)。
要移除增益法术并恢复正常(AI将不再控制),只需再次对队友施放该法术。
我将咒语附加到了营地鞋上,这样每个穿鞋的人都能使用它。但如果你想通过使用作弊引擎手动添加它,法术的ID是 Target_Friends_AI。
与我的召唤AI Mod搭配使用效果更佳——初始即可召唤明萨拉。同时适用于召唤物和使魔。
注意:你可以将此技能施放于自己(包括主角),然后拿包爆米花,坐看AI为你自动战斗 xD。
修复:现在AI即使在中途加入战斗也会获得控制权。
更新:新增4种法术职业类型。现在有坦克、治疗者、法师、潜行者。
- 新增了技能的英文本地化。
- 你可以像以前一样按自己的喜好编辑原型行为。
- 使用技能不再需要"营地鞋"。
新!!! 更新:新增 AI控制 - 动物原型 发布1.0版本。
- 由动物类型调用的原型,目前共有10种原型。
- 更酷的施法动画与更炫的原型图标。
- 需要下载调整自身AI行为 - 动物原型或所有原型都将表现一致。
为所有动物原型添加一个变异增益,并将其分为普通增益和超级增益两类。
普通增益
- AI原型:獾 -> 给予你2点体质,最大生命值提升25%。
- AI原型:蜘蛛 -> 给予你2点智力、2点智慧、2点魅力,并使你的法术位数量 x1.5。
- AI原型:狼 -> 双倍你的奖励行动。
- AI原型:熊 -> 给予你2点力量和1d4伤害加成。
- AI原型:猫 -> 赋予你2点敏捷、2点先攻和减半坠落伤害。
超级增益
- AI原型:深潜罗瑟 -> 赋予你5点体质,最大生命值提升50%,并获得物理伤害抗性。
- AI原型:渡鸦 -> 赋予你5点智力、5点智慧、5点魅力,并使你的法术位翻倍。
- AI原型:黑豹 -> 赋予你5点敏捷,移动速度翻倍,15点先攻值并免疫坠落伤害。
- AI原型:枭熊 -> 给予你5点力量、5点护甲等级和1d10伤害加成。
- AI原型:剑齿虎 -> 行动和奖励行动翻倍。
注意:这些增益效果仅在战斗时生效,因此在非战斗状态下你不会看到任何变化。(需要下载 调整你自己的AI行为 - 动物原型)
为獾与深岩罗瑟 -> 我将初始 AI行为设为坦克。 蜘蛛与乌鸦 -> 我将初始AI行为设为远程,可与法师搭配使用。 为熊与枭熊 -> 我将初始AI行为设为伤害输出者,可与近战配合使用。 为猫与黑豹 -> 我将初始AI行为设为控制者,可与盗贼、游侠搭配使用。 对于狼与剑齿虎 -> 我将初始AI行为设定为全能型。
由于AI在拥有AI控制状态时无法以自身为目标,所以我做了一个变通方案,让AI可以使用冲刺动作。在1.81版本中修复:现在AI可以使用冲刺,但...它会在回合结束时使用,因此冲刺效果将在下个回合生效。1.9版本新增内容:现在AI可以在自己的回合中使用冲刺和动作如潮,而不仅限于回合结束时(有时仍会在回合结束时使用)。并将附加的法术再次改为营地鞋,以避免卸载模组时崩溃(卸载前务必移除所有增益效果)。并为受AI控制增益影响的同伴添加了被动切换关闭功能(只需点击增益状态下出现的切换解除图标,增益就会消失)。同时将旧版无增益的4个AI原型更新至1.9版本+,将附加法术改为营地鞋(现在它们可以使用冲刺和动作爆发)。
如何安装: 使用博德之门3模组管理器安装:https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager。我认为我的模组也需要完整版模组修复工具。
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