
UA6 召唤分身
将诡术领域牧师的"召唤分身"替换为UA测试第6版的效果。允许牧师操控一个无敌的幻象分身进行移动、位置互换和施法,且无需专注。
查看大图2014年D&D规则书中原版的"Invoke Duplicity"技能并不出彩,而拉瑞安工作室用自创版本取代了它——这个版本在特定情况下更实用,但趣味性却大打折扣。 《龙与地下城》2024核心规则书第六次试玩版对牧师的诡术领域进行了全面改革,包括对"召唤幻影"技能的重大改进。本模组将《博德之门3》的自定义版"召唤幻影"替换为忠实还原试玩版的版本,并参考了回响骑士的部分设定来填补原版描述中的空白。 (2024年最终版规则削弱了测试阶段的"召唤幻象",但仍比2014年版强得多。本模组将沿用测试版本。) 推荐与 UA8 治疗增益 搭配使用,以增强非生命领域牧师的治愈效果,特别是通过分身远程施放治疗伤势时。 施展分身术 你可以使用你的神圣领域创造一个自身的幻象分身。 作为奖励动作,你可以消耗一次"引导神力"的使用次数,传送至30英尺内一个你能看见且未被占据的空间,并在你离开的位置创造一个完美的视觉幻象*。幻象持续1分钟,但若你陷入失能状态或用一个奖励动作解除它,则会提前消失。* 当幻象持续时,你获得以下增益: 施放法术。 你可以如同身处幻象所在位置一般施放法术,但必须使用你自己的感官。 分心。 当你和你的幻象同时位于一个能看到幻象的生物5英尺范围内时,由于幻象对目标造成的干扰,你在对该生物的攻击检定上具有优势。 移动。 作为奖励动作,你可以将幻象 移动至多30英尺,到达你能看到的、距离你120英尺内的一个未被占据的空间,然后你可以传送,与幻象交换位置。
- 幻象的本质
作为视觉幻象,它不会影响失明、拥有盲视或真实视觉的生物。
对此类生物的攻击不会从"分心"特性中获得优势,
且它们自身也不会攻击幻象或降低攻击牧师的概率。 在D&D中,幻术相当棘手,因为几乎没有规则描述它们如何运作,全凭DM自行解读。由于没有列出敌人摧毁或识破这个幻象的具体方法,我主要担心的是确保它不会被用作无敌的坦克...但事实证明这不是问题,因为AI极不情愿攻击它,几乎是被迫才这么做。 防御: 由于幻象并非真实存在,它无法被攻击命中。从机制上讲,它拥有极高的护甲等级(AC)且免疫暴击,意味着几乎不可能被击中。即使有伤害穿透防御,它也对任何伤害免疫,并且不受任何状态效果影响。 建议使用物体角色支持模组,该模组会将幻象归类为D&D规则中的物体而非生物 。这使得幻象无法成为大多数需豁免检定法术的目标,从而大幅减少AI施法者对其浪费有限使用次数法术的情况。 误导:在回合开始时,受幻象影响(非目盲/盲视/真视)的敌人会随机判定牧师或复制体为虚假目标,并无法攻击该目标。敌人更倾向于认为距离较近的目标为真实,且随着幻象已闪避或未被命中的攻击次数增加,敌人更可能识破其为虚假目标。若你与幻象交换位置,则未命中计数器将被重置。 当"灵体守卫"激活时,没有人会相信复制体是真实的。 当镜影术生效时,目标选择将在牧师、分身和剩余的镜影之间进行。我建议使用我的5e镜影术模组来使机制更合理。 尽管我担心幻象会成为过于强大的坦克,但当独自存在时,AI更倾向于忽略幻象并冲向牧师。误导逻辑为幻象创造了被锁定的机会,但当被阻挡无法接近牧师时,AI通常仍会优先选择其他目标。 - 解散 解散复制体是一个自由动作,而非牧师的奖励动作。主要是为了避免牧师动作栏过于杂乱,同时也符合《博德之门3》中许多类似功能的实现方式。
- 从幻象空间施放
你可以通过两种不同的方式从复制体的空间施法,各有不同的取舍。
控制分身:激活后会立即与分身交换位置(并几乎同时交换视觉效果),制造出控制分身施放法术的假象。这是该功能的最佳呈现方式,因为你实际上是在分身的位置施放法术。
1、交换时你处于无敌状态,免疫地表效果和部分持续性法术影响,以避免分身不受影响的效果。
2、但这与分身的防护机制并非完美匹配,因此交换到危险环境中仍存在一定风险。 授予的免疫效果也可能意外终止当前生效的效果,为了防止滥用,在某些负面状态下禁止使用此功能。 近身复制体施法:或者,你可以保持对牧师的操控,但允许在复制体周围的目标施放法术。这既可以通过被动切换,也可以通过自由动作实现。启用后,你的近战法术将能够从任意距离命中复制体附近的目标。 此动作临时启用远程施法,并禁用从复制体位置不允许的近战动作,以减少哪些动作可远程使用、哪些会让牧师冲向目标的混淆。切换被动不会禁用不支持的动作,因为它设计为可永久开启。 启用此功能时,你仍可对牧师周围目标施放近战法术,
但若目标略微超出范围,角色将不会自动移动靠近,
这可能会造成不便。点击地面移动仍可正常生效。 任何推/拉效果将基于牧师的位置而非复制体的位置,这是不正确的。 - 移动幻象 在D&D中,分身没有独立的先攻权,只能在牧师回合移动。牧师获得"移动分身"的奖励动作来实现这一点,但BG3中仅支持角色在自己回合内移动的完整预览功能,因此分身也被赋予了回合和移动能力,不过其移动必须通过使用奖励动作来解锁。分身被赋予与牧师相同的先攻掷骰结果,以期让他们共享回合,但这并不能保证实现。 移动复制动作可多次使用,且仅首次使用会消耗奖励动作。一旦使用后,复制体的剩余移动距离将显示为施加在牧师身上的"复制移动"增益效果的持续时间。 如果牧师试图命令复制体移动到超出其可到达范围的位置,你会在同一方向上复制体可到达的位置收到一个提示。 额外内容 切换头盔 复制体有一个自由动作来切换头盔。该设置会被同一牧师新创造的复制体记住。
兼容性
可与修改诡术领域或"幻影分身"本身的其它模组一起使用,但会完全替换"幻影分身"效果,且不受其它模组对其所做的任何改动影响(特别与牧师子职业模组兼容,并已通过诡术领域大修模组测试)。
该模组应放置在加载顺序中影响"幻影分身"的其他模组之后(下方)。
如果使用,物体角色支持 应在加载顺序中置于(高于)此模组之前。
Invoke Duplicity Equip Fix 已内置,无需额外安装。
灵体守护者的光环经过调整,支持在控制分身时暂停其效果。这一改动与我的回声骑士模组共享并兼容。两个模组之间的加载顺序无关紧要。
这个模组修改了数百个法术的目标条件,包括其他模组添加的法术。这使得其他模组的法术能够支持从复制体空间使用,甚至无需这些模组知晓本模组的存在。
补丁在启动时通过脚本扩展器动态应用,只要其他模组编写得当,就不应引起冲突。
如果法术存在语法错误,我无法保证不会出现问题。
遗憾的是,《博德之门3》在接收无效输入时相当宽容,并非所有模组都编写规范。
已知问题
高地加成适用于牧师使用分身从远处进行近战攻击时。
命令复制体移动时,有时消耗的行动力会低于应有数值,仅体现直线距离而非实际移动路径。游戏在扣除行动力时存在不一致性——当发出移动指令时,有时会扣除有时不会。若未扣除行动力,我采用最小可能距离进行计算。
如果你使用 外观编辑增强 修改牧师的身体类型,复制功能将无法正常工作。
法术列表合并器 坚持重新列出游戏中的幻影分身法术,导致两个版本同时存在。我尝试过解决这个问题,但偶尔仍会发生。 如果仅需要排序功能,可以使用不会引发问题的法术列表排序器 作为替代方案。
游戏问题:每次召唤临时角色(无论是复制品还是其他类型)时,都会在存档中留下大量数据库条目,这会逐渐增加加载时间。Database Cleaner模组可用于清理大部分残留数据。
鸣谢
衷心感谢Norbyte!没有脚本扩展器,这个模组根本不可能实现。
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