Goon的投掷大修韩语版

Goon的投掷大修韩语版

Goon的投掷大修韩文翻译

처음으로 다시 멋지게 던지세요?

"왜 X를 던졌을 때 작동하지 않나요?" 오래된 질문입니다. 던지기는 뇌를 당황하게 만드는 방식으로 구현됩니다. 다른 공격처럼 무기 기능을 사용할 수 있다면 문제가 되지 않을 것입니다, 하지만 현재로서는 대부분의 것들을 던지는 주문 자체의 주문 속성 또는 주문 성공 필드에 수동으로 코딩해야 합니다. 여기서 각 필드에 대한 문자 제한을 4096으로 설정합니다. 이 모드는 이러한 필드를 덮어쓰지만, 문자 제한을 초과하지 않고 더 많은 코드를 추가할 수 있도록 코드를 콘수 함수로 크게 압축합니다.

제 구현 방식은 바삭하지 않지만, 1.0 버전이 나올 만큼 모든 기능이 충분합니다. 기본적으로 모든 것에 대한 지원을 포함하는 한, 일부 Osiris나 Script Extender를 활용해야 할 가능성이 높습니다. 그렇지 않으면 보너스 데미지를 기능적으로 만드는 패시브를 제공하기 위해 무기 항목을 많이 수정할 예정인데, 곧 전체 장비를 점검할 예정이기 때문에 크게 신경 쓰지 않을 것입니다.

이것은 다른 던지기 모드와 어떻게 비교되나요?

  • 리턴 웨폰 QOL은 이 모드와 완전히 호환되어야 합니다. 강력히 추천합니다!
  • 던져진 무기 효과 동일한 의도, 견고하지 않거나 구식이거나 호환성이 떨어집니다.
  • 던져서 워락 팩트와 실렐라 무기 제거하세요 WIP 무기 마법사 오버홀 모드가 있는데, 이 모드는 이보다 훨씬 더 많은 기능을 수행할 수 있습니다. 팩트_블레이드는 인벤토리바운드() 속성을 제거해도 효과 없는 것 같고, 꽤 많은 비하인드 스토리가 있습니다. 그래서 저는 단순히 커스텀 스탯 항목을 통해 팩트 바운드 무기의 기능을 복제하고 테스트해 왔습니다. 여러 개의 팩트 무기를 휘두르는 등 어리석은 일을 허용하지 않는 일관된 접근 방식을 찾고 있습니다.
  • 정교한 던지기 수정 전투 로그는 정확하지 않으며, 모든 무기에 적용되지 않아야 할 때 적용된다고 합니다. 이 모드에서는 모두가 몽크스와 같은 정교한 던지기를 사용할 수 있도록 미완성 패시브 모드를 사용하고 있으며, 전투 로그가 정확하고 사람들이 덱스와 함께 던지기를 원할 수 있는 무기를 커버합니다.

로드 오더 등:

  • Throw_Throw(던지기) 또는 Throw_Frenz iedSpellProperties 또는 SpellSuccess 필드를 편집하는 모든 작업 후에 로드합니다(아래)던지기 (노의 던지기). 이 모드에서 가장 중요한 부분은 이러한 필드가 덮어쓰지 않는다는 것입니다. 대부분의 다른 항목들은 모드 사용 목적을 완전히 무시하지 않고 덮어쓰거나 덮어쓸 수 있습니다.
  • 클래스에서 사용자 지정 던지기는 아직 포함되지 않았습니다. Trow_Throw의 SpellProperties 또는 SpellSuccess 필드를 변경하지 않고 상속하면 여기서 모든 변경 사항이 적용됩니다. 저는 그것들을 패치하거나, 저자들이 제 편집된 항목들을 가져와서 모든 것이 그들 쪽에서 잘 작동하도록 만드는 것에 대해 기쁘게 생각합니다.

보너스 변경 사항:

  • 니룰나의 폭발은 켜고 끌 수 있으며, 3d4더를 단일 목표 피해로 전환할 수 있습니다.
  • 니룰나는 기본 삼지창 무장 해제 무기 액션을 유지할 수 있습니다.

코팅 무기를 던졌을 때 작동하는 코팅:

계급과 인종:

주문:

틈새 무기 효과:

기타:

무기 템플릿으로 인한 피해 보너스:

1d4 콜드 데미지를 위해 "MAG_FROST_FROST_WEAPON"을 사용하는 무기:

1d4 콜드 데미지를 위해 "MAG_FROST_SMILL_WEAPON"을 사용하는 무기:

1d4 화염 피해를 위해 "MAG_FIRE_ALWAYS_DIPPED_FIRE"를 사용하는 무기:

"MAG_THUNDER_1d4 천둥 피해에 대한 썬더_WEAPON"를 사용하는 무기:

"MAG_THUNDER_GREATER_1d6 천둥 피해에 대한 썬더_WEAPON"를 사용하는 무기:

  • Nyrulna Note: 이 보너스는 바닐라 게임의 메타에서 무기의 관련성을 고려할 때 압도적이라고 생각할 수 있지만, 이 모드의 주요 목표는 모든 것을 같은 목적으로 이끄는 것입니다. 코드나 설명에서 던져서는 안 된다고 명시적으로 명시하지 않은 버프라면, 이 모드의 목표는 이를 포함하는 것입니다. 리밸런싱은 이 릴리스의 초기 범위를 벗어납니다.

"MAG_RADIANT_RADIANCE_WEAPON"을 사용하여 1d4 방사 피해를 입히는 무기:

방사 피해를 위해 "MAG_RADIANT_STRONG_RADIANCE_WEAPON"을 사용하는 무기:

1d4 괴사 피해에 "MAG_NECROTIC_NECROTIC_WEAPON"을 사용하는 무기:

1d6 포이즌 피해에 "MAG_POISON_POISON_WEAPON"을 사용하는 무기:

1d4 힘 피해에 "MAG_FORCE_FORCE_WEAPON_LESER"를 사용하는 무기:

1d6 힘 피해를 위해 "MAG_FORCE_FORCE_WEAPON"을 사용하는 무기:

1d6 번개 피해에 "MAG_ChARGE_LINTING_GREATER_WEAPON"을 사용하는 무기:

감사합니다:

  • 개발* * 과정에서 제가 잘못하고 있는 몇 가지를 지적하는 JuuM과 실제 선원들이 있었습니다.