死亡之手指法

死亡之手指法

一个围绕徒手搏斗、收割倒下的敌人,以及指挥可进化的亡灵左右手同伴构建的死灵僧侣子职业。

死亡之手之道

为《博德之门3》设计的亡灵系武僧子职业,围绕徒手战斗、收割倒下的敌人,以及与两个不断进化的亡灵同伴并肩作战而构建。

死亡之手之道将武僧转变为一名近距离的亡灵战士,通过战斗本身来获取亡灵仆从。

你并非简单地施放一个召唤法术。

你亲手杀戮。

当敌人倒在你的一次徒手攻击之下时,死亡之握允许你消耗气与反应,从两个亡灵同伴中复生一个:残暴的左手——血肉或远程的右手——白骨

随着你的武僧变得更强,双掌也会与你一同进化。

你的武僧始终是构筑的核心。亡灵是辅助、武器,最终也是可消耗的亡灵毁灭之源。


核心玩法循环

徒手攻击 → 击杀敌人 → 死亡之握 → 复生一只手 → 与亡灵并肩作战 → 牺牲或失去该手 → 死亡挣扎 → 通过战斗获得另一只手。

该子职业围绕进攻性的武僧玩法设计,而非被动的召唤。

你必须亲自赢得替代品。

来自你的召唤物、无关法术、环境效果或死亡挣扎的击杀不会生成另一只手。


死亡之握

武僧3级解锁

当武僧亲自以徒手打击击杀一名符合条件的敌人时,你可以消耗:

1 气 + 反应

从倒下的敌人身上复生你的一只手。

你选择:

左手——血肉

右手——白骨

倒下的生物充当触发条件和召唤位置,但手不会复制该敌人的外观或能力。

你可以维持:

1 只左手 + 1 只右手

最多两个死亡之手同伴。

如果你召唤一只已经激活的手,该类型的现有手将被替换。

可以触发死亡之握的徒手攻击包括:

  • 标准徒手打击
  • 武艺附赠动作攻击
  • 疾风连击
  • 额外徒手攻击
  • 徒手震慑击

你在攻击自身消耗之后仍须至少剩余1 气,以及一个可用的反应。


左手——血肉

左手是你的近战型亡灵同伴。

它的职责是贴近敌人、吸收压力,并在近战中支援武僧。

进化

武僧3–6级 僵尸

武僧7–10级 高阶僵尸

武僧11级以上 血肉魔像

僵尸 → 高阶僵尸 → 血肉魔像

该实现使用现有的BG3生物资源,配合自定义子职业行为与属性。


右手——白骨

右手是你的远程与施法型亡灵同伴。

它在武僧和左手近距离接敌时提供魔法与远程压力。

进化

武僧3–6级 骷髅法师

武僧7–10级 重组奥术师

武僧11级以上 堕落巫师

骷髅法师 → 重组奥术师 → 堕落巫师

两只手共同为该子职业提供一支小型亡灵突击队,同时不会取代武僧作为主要战斗者的地位。


死亡显现

武僧6级解锁

你的近战徒手攻击获得额外的黯蚀伤害:

1d4 + 感知调整值 黯蚀

该伤害直接加在你的徒手攻击上。

如果死亡显现的黯蚀伤害造成了该次攻击的最终伤害,该击杀仍被视为符合死亡之握的条件。


死亡挣扎

武僧9级解锁

手不仅是同伴。

它们也是武器。

当任意一只手在范围内受到致命一击时,武僧可以消耗:

1 气 + 反应

使倒下的手在亡灵能量爆发中引爆。

爆炸

3d6 黯蚀伤害

3米 半径

目标可进行敏捷豁免以减半伤害

注意站位:

盟友也可能被卷入爆炸。

被死亡挣扎击杀的敌人不会触发死亡之握。


指令:死亡挣扎

有时等待一只手死亡效率低下。

从9级开始,武僧可以故意牺牲自己一只存活的手。

消耗:

1 气 + 附赠动作

选择左手或右手并立即摧毁它,在其当前位置触发死亡挣扎爆炸。

这可以将一个重伤的召唤物转化为最后一击,或让你故意将一只手移动到危险位置后引爆。


高等级进度

基础游戏止步于12级,但死亡之手之道为使用兼容等级上限扩展的玩家提供了额外的进度。

此模组本身不会提高等级上限。

13级

死亡挣扎提升至:

4d6 黯蚀

15级

死亡显现提升至:

1d8 + 感知调整值 黯蚀

17级

死亡挣扎提升至:

5d6 黯蚀

12级以上需要单独的兼容等级上限模组。


需求

必需

  • Windows PC上的《博德之门3》
  • Norbyte的脚本扩展器——版本32或更新
  • 武僧3级以选择死亡之手之道

可选

仅当你想要访问13–20级的子职业改进时,才需要兼容的等级上限扩展。

主机

此版本使用脚本扩展器功能,因此:

仅限PC

当前版本不兼容主机


安装

BG3 Mod Manager

  1. 安装或更新Norbyte的脚本扩展器
  2. 下载死亡之手之道。
  3. 将下载的压缩包解压到《博德之门3》Mods文件夹之外的某处。
  4. 复制:
HandsOfDeath_Alpha009.pak

到:

%LOCALAPPDATA%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods
  1. 打开BG3 Mod Manager。
  2. 刷新模组列表。
  3. 死亡之手之道 - Alpha 009移动到你的激活加载顺序中。
  4. 将加载顺序导出到游戏。
  5. 启动《博德之门3》。
  6. 达到武僧3级,或重洗现有角色并选择死亡之手之道

同一时间只保留一个版本的死亡之手之道安装。

如果你有旧版Alpha PAK,请在安装此版本前将其移出Mods文件夹。


首次死亡之握召唤

如果这是你第一次使用该子职业:

  1. 打开反应菜单。
  2. 启用两个死亡之握选项。
  3. 将它们设置为询问
  4. 确保非致命攻击已关闭
  5. 保持至少1 气可用。
  6. 保持你的反应可用。
  7. 亲自以徒手攻击击杀一名敌人。
  8. 选择其中之一:

左手——血肉

右手——白骨

你需要另一次符合条件的击杀和另一个可用的反应来召唤第二只手。


公开测试状态

此Nexus发布基于Alpha009玩法构建

这是用于成功死亡之握测试的确切玩法PAK,而非之后的实验性开发构建之一。

测试成功确认了核心死亡之握系统:

  • 正确注册了子职业
  • 在武僧3级出现
  • 检测到符合条件的徒手击杀
  • 提供了左手和右手反应
  • 消耗了预期的1 气
  • 消耗了预期的反应
  • 成功注册了血肉与白骨召唤物
  • 在观察到的测试会话中完成且无Lua错误日志

此版本仍作为beta发布,因为若干较大的进度与兼容性场景仍需更多运行时测试。


已知问题 / 仍需测试

手的状态标签

被召唤的手的状态徽章有时可能显示相反的手部标签。

重要的玩法映射是正确的:

左 = 血肉

右 = 白骨

这是已测试Alpha009包中的外观问题。

其他武僧 / 子职业模组

替换或大幅修改武僧子职业进度的模组可能与死亡之手之道冲突。

如果该子职业未在武僧3级出现,请先检查其他武僧进度或子职业重做模组。

随着具体冲突被确认,可能会添加兼容性补丁。

召唤物AI

手使用自主AI。

行为可能因地形、距离、战斗站位和所用生物模板而异。

后续开发构建正在尝试改进移动、近战接敌和额外手部能力,但这些实验性改动尚未作为此稳定公开beta构建的一部分进行宣传

仍在进行长期测试

以下内容仍在更长游戏会话中测试:

  • 有激活的手时存档与重载
  • 长休与旅行
  • 重洗行为
  • 召唤物解散与替换
  • 每个进化层级
  • 最终血肉魔像 / 堕落巫师形态
  • 不同死亡条件下的死亡挣扎
  • 指令:死亡挣扎
  • 环境死亡
  • 每种徒手攻击变体
  • 高等级进度
  • 等级上限模组兼容性
  • 多人游戏
  • 大型武僧/子职业重做兼容性

如果你遇到其中一种场景,欢迎提交报告。


兼容性

死亡之手之道添加了一个武僧子职业和脚本扩展器运行时行为。

潜在冲突最可能出现在大幅修改以下内容的模组中:

  • 武僧进度
  • 武僧子职业选择
  • 全局子职业进度表
  • 召唤系统
  • 脚本扩展器子职业行为

一个已知需要进一步测试的领域是与大型5.5e / 子职业重做设置的兼容性。

兼容性工作已经是持续开发的一部分,但此版本不声称与每个重做都普遍兼容。


故障排除

子职业未出现

检查:

  • PAK已安装
  • 模组已激活
  • 你的加载顺序已导出
  • 脚本扩展器已安装
  • 你检查的是武僧3级,而非总角色等级
  • 没有其他模组替换武僧子职业进度

击杀后死亡之握未出现

检查:

  • 武僧亲自完成了致命一击
  • 致命攻击是徒手的
  • 非致命攻击已禁用
  • 你至少剩余1 气
  • 你的反应可用
  • 死亡之握已在反应菜单中启用
  • 反应设置为询问

由召唤物、法术、地表、环境效果或无关伤害来源造成的击杀不符合条件。


敌人被击晕而非击杀

禁用:

非致命攻击

死亡之握需要有效的死亡事件。


开发路线图

未来版本计划继续改进:

  • 手部战斗AI
  • 移动与机动性
  • 召唤物耐久度缩放
  • 进化生物表现
  • 血肉手控制工具
  • 白骨手远程能力
  • 召唤物等级同步
  • 5.5e兼容性
  • 兼容性框架支持
  • 改进的标签与本地化
  • 更好的视觉表现
  • 所有手部层级的额外测试
  • 多人游戏测试
  • 常规平衡与打磨

其中若干系统已存在于实验性开发分支中,但只有在通过运行时测试后才会移入公开Nexus构建。


反馈

此模组仍在积极开发中。

有用的错误报告应包含:

武僧等级: 其他主要玩法/子职业模组: 使用的攻击或能力: 你期望发生什么: 实际发生了什么: 问题是否在存档/重载后仍然存在:

对于死亡之握问题,还请提及你是否:

  • 有可用气
  • 有可用反应
  • 已禁用非致命攻击
  • 死亡之握设置为询问

详细的报告使兼容性和AI修复更容易复现。


致谢

死亡之手之道

设计与开发由 Nyridium / Data Rift 完成。

在适当之处使用现有游戏系统和生物资源为《博德之门3》构建。

特别感谢BG3模组社区以及以下项目的开发者:

Norbyte的博德之门3脚本扩展器

BG3 Mod Manager

使高级BG3模组制作成为可能。

并感谢所有测试该子职业并报告亡灵同伴不可避免地决定做出的奇怪事情的人。


版本

死亡之手之道 — 公开Beta 0.9.0

基于已测试的:

Alpha009

当前公开构建 SHA-256

831f0b624345394b920215a38b300467111956c3ca8bae21a76485f04f6c067b

亲手掌握死亡——然后让死者与你并肩作战。