
第二幕扩展 - 自定义战役
第二章扩展为游戏添加了一个新区域,包含新的遭遇、NPC、任务、地下城、物品、秘密、谜题、背景故事等。兼容现有存档。
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模组概览
第二幕扩展为游戏添加了一个新区域,故事发生在幽影诅咒之地的事件之后。该项目的主要目标是为玩家提供一个全新的区域供其体验,规模与第一幕荒野相似。本模组主要侧重于探索和战斗,专为中高等级(8-10级)队伍设计。
模组特色
- 新区域 - 奇昂萨荒野(The Chionthar Wilds)
- 新任务
- 新地牢
- 新NPC和过场动画
- 新传说和故事
- 自定义生物和属性块
- 70+ 新物品
- 30+ 战斗遭遇



安装
使用模组管理器,或手动将 .pak 文件放入模组文件夹(AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods)
本模组有两个版本可供下载:
主下载: 此版本将第二幕扩展整合到基础游戏中,位于第二幕和第三幕之间,即模组发生的位置。请参阅下方“访问新区域”了解更多信息。现有存档也请使用此版本。
快速开始: 此版本会在开始新游戏后立即将你带入模组,让你可以直接开始,跳过第一幕和幽影诅咒之地。装备、队伍经验和雇佣兵在开始时即可用。我建议搭配作弊模组使用,以定制你的体验。
(如果你切换版本,可能需要完全禁用模组并重启游戏,以便模组管理器将其识别为不同文件!)
支持本项目
这是一个倾注了大量心血和时间的作品。我希望定期发布这样的大型模组,所以感谢你的支持!
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须知事项
访问新区域: 有多种方式可以访问新区域:
- 从雷思温出发、靠近“通往博德之门之路”传送点的桥,原本会带你前往第三幕,现在会载入模组。这是游玩过程中访问新区域的“预期”方式。第三幕现在通过完成模组来开始。
- 使用教程宝箱中的法术卷轴解锁绝对军营传送点。
- 使用控制台命令:
TeleportPartiesToLevelWithMovie("CHI_Main_A","","")
Beta状态和Bug: 第二幕扩展仍处于Beta阶段,因此我建议你经常保存,以应对可能遇到的破坏游戏的Bug。如果你发现Bug,请在本页顶部的BUGS标签页创建Bug报告。也请查看那里列出的已知Bug列表,以免重复报告。谢谢!
我建议准备一种跳到第三幕的作弊方式,以防终章出现Bug。已知本模组可能会软锁,如果你在开始终章前有未完成的营地事件(例如弃誓者),则无法进入第三幕。请确保在开始终章前在主区域处理好这些事情。游戏内会在你继续前显示警告信息。
请参阅下方完整的1.0计划功能列表。
剧情选择:[第二幕剧透] ::: spoiler 无论你在第二幕是否解除了幽影诅咒,本模组的编写和设计都以解除诅咒为正典。无论你在第二幕做出何种选择,模组的剧情发展都相同。它不会影响第三幕中的任何其他玩法、对话、标记等。例如,如果你在第二幕没有解除诅咒,哈尔辛仍然不会加入你的队伍,人们仍会在对话中提到诅咒存在。 :::
队伍经验: 新内容的经验奖励已被人为降低,以免完全打乱第三幕的平衡。即使有这些降低后的收益,完整通关模组仍可为队伍带来约30k经验。
反应性: 博德之门3以其反应性著称,然而本模组并未考虑非常边缘的处理方式。它不鼓励你尝试不同方法并让世界像你可能期望的BG3那样做出反应。如果你试图打破顺序、NPC行为等,你很可能会成功。
不可逆节点: 前往新区域不会立即结束第二幕。然而,有一个不可逆节点会将你引入第三幕。请确保在那之前处理好第二幕中的所有未竟之事。在不可逆节点之后,你将失去对幽影诅咒之地和新区域(奇昂萨荒野)的访问权限。届时会有警告信息询问你是否要继续。
模组冲突: 本模组会编辑并覆盖以下基础游戏故事文件:
_Gustav_CampFollowers_PostEAGLO_LevelSwap_PostEAAct2_TWN_LiftingTheCurse_Finale
确保本模组加载在任何同样编辑这些文件的其他模组之后。不过这很可能导致其中一个模组损坏。
常见问题
Q: 我可以在游玩中途安装模组吗?它适用于现有存档吗? A: 可以。只要你在离开第二幕之前安装模组即可。
Q: 如何开始模组并访问新区域? A: 请参阅上方的“访问新区域”部分!
Q: 新区域的平衡等级是多少? A: 8-10级
Q: 它支持多人游戏吗? A: 支持。请确保所有人都安装了模组且文件不匹配。
Q: 它会登陆创意工坊/主机吗? A: 不会。很遗憾,它不符合所需标准。
Q: 模组如何融入BG3的剧情? A: 模组发生在离开幽影诅咒之地之后、抵达博德之门之前。随着绝对军团的行进,塔夫和同伴们必须找到穿越奇昂萨河并抵达利文顿的方法。
Q: 有新的NPC对话、过场动画和剧情选择吗? A: 有。然而,为了减少范围蔓延并避免进一步复杂化第三幕的叙事,玩家能做出的少数选择不会影响游戏/第三幕的其余部分。例如,你不会在第三幕遇到模组中的NPC。
Q: 有新的同伴场景、互动和任务进展吗? A: 没有。不过一些第二幕营地互动仍可能在新区域/营地中触发,但这基本上未经测试。
Q: 你计划为新角色添加配音吗? A: 目前没有。
Q: 我可以对新NPC使用死者交谈/动物交谈吗? A: 不可以。这些功能不是模组的一部分。
Q: 你是否担心额外的遭遇和经验获取会破坏第三幕的平衡? A: 模组的经验获取已被人为降低,以免完全打乱第三幕的平衡。即使有这些降低后的收益,完整通关模组仍可为队伍带来约30k经验。
Q: 它适用于荣誉模式吗?有荣誉模式独有的传奇动作和能力吗? A: 模组可以在任何难度下游玩,但未针对荣誉模式进行测试或平衡。目前没有荣誉模式独有的传奇动作或能力。
Q: 模组像博德之门3一样具有反应性吗?谜题有多种解法或遭遇有多种处理方式吗? A: 不,至少达不到BG3的标准。除了战斗战术外,处理方式相当线性。
Q: 你会将新物品作为独立模组发布吗? A: 我没有这个计划,因为这需要大量重做。
Q: 我在哪里可以报告Bug? A: 在本页顶部的BUGS标签页下!
Q: 你在寻找团队帮助完成模组吗? A: 这主要是一个单人项目,但我愿意与社区中认为自己能提升整体体验的资深成员合作。如果你想合作,请在Nexus或Discord上私信我!
v1.0 计划功能
- 改进写作、对话和角色
- 完成过场动画
- 额外的角色、职业和种族专属对话选项
- 额外的传说笔记和扩展的游戏内文本
- 战斗平衡和改进
- 装备和物品平衡
- Boss机制重做和更好的实现。额外传奇动作。
- Bug修复和打磨
特别感谢 Moonglasses 开发团队和社区,让这样的模组成为可能!
“第二幕扩展”是粉丝内容政策允许的非官方粉丝内容。未经威世智批准/认可。所用材料的部分内容为威世智财产。©Wizards of the Coast LLC。


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