
狂野魔法之怒重生
狂野魔法野蛮人在狂暴期间可以施法和专注,其武器和徒手攻击造成随机魔法类型的额外伤害,该类型每回合都会变化。
查看大图[size=5][b]功能说明[/b][/size]
在原版游戏中,狂暴状态会阻止野蛮人施法并中断其正在维持的任何专注。对于狂野魔法野蛮人来说,这始终显得很别扭:一个建立在原始、喷涌魔法之上的子职业,却不能在狂暴时触碰魔法。
本模组仅针对[b]狂暴:狂野魔法[/b]改变了这一点。
[b]处于狂暴:狂野魔法状态时[/b]
[list]
[][b]你可以施法并维持专注。[/b]进入狂暴时,你此前已维持的专注不再被中断。[/]
[][b]你的武器攻击和徒手攻击造成额外伤害[/b],伤害类型为随机魔法类型。[/]
[][b]伤害类型会变化。[/b]在狂暴开始时投掷一次,并在你每个回合开始时再次投掷。你的头像会显示当前类型,例如[i]释放魔法:火焰[/i]。[/]
[/list]
[b]按野蛮人等级计算额外伤害[/b]
[list]
[]3 至 6 级:[b]+1d4[/b][/]
[]7 至 10 级:[b]+1d6[/b][/]
[]11 级及以上:[b]+1d8[/b][/]
[/list]计入的是你的野蛮人职业等级,而非角色总等级。
可能的伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣、毒素、暗蚀、光耀、心灵和力场。
[size=5][b]哪些攻击获得加成[/b][/size]
[list]
[][b]是:[/b]近战和远程武器攻击、武器动作、借机攻击、徒手打击,以及武器戏法,例如轰雷剑。[/]
[][b]否:[/b]法术和伤害戏法,以及狂野魔法涌动本身。[/]
[][b]穿着重甲时无效[/b],与常规狂暴加成的规则一致。脱下护甲后加成会恢复。[/]
[/list]
[size=5][b]其余内容保持原版[/b][/size]
常规狂暴、狂战士、野性之心和巨人道途不受影响,仍会阻止施法。3 级以下的狂野魔法野蛮人仍使用常规狂暴,在选择该子职业之前不受影响。狂野魔法涌动的工作方式与之前完全相同。
[size=5][b]前置要求[/b][/size]
[b]BG3 Script Extender[/b]——必需。没有它,模组不会产生任何效果。
[size=5][b]安装[/b][/size]
使用 Vortex,或:
用你的模组管理器安装,或将 [b]WildMagicRageReborn.pak[/b] 放入
[b]%LOCALAPPDATA%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods[/b]
并确保它在你的加载顺序中已启用。
[b]可安全添加到正在进行的存档。[/b]现有的狂野魔法野蛮人会在下次加载时获得该改动。要卸载,请移除该模组——最好在战斗之外进行。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
不替换任何游戏文件。游戏加载时,模组会对游戏自身的数据做两处小改动,并添加自己的状态效果:
[list]
[]狂野魔法狂暴被动变为免疫狂暴期间阻止施法的隐藏状态。[/]
[]从狂暴:狂野魔法的提示文本中移除“狂暴期间无法施法或维持专注”的警告——仅在该处移除。[/]
[/list]
可与 [b]Concentration Overhaul[/b] 和 [b]Know Your Roll[/b] 一起使用。
可能与重做狂野魔法野蛮人狂暴,或重做狂暴与施法机制的模组冲突。
[size=5][b]须知[/b][/size]
[list]
[]你头像上[i]狂暴[/i]状态的提示文本仍显示“无法施法或维持专注”。该文本与其他所有野蛮人共用,因此未作改动。狂暴:狂野魔法能力的提示文本已更新。[/]
[]野蛮人不擅长重甲,而游戏本身不允许穿戴不擅长的护甲施法。这是原版规则,不是本模组造成的。[/]
[]拥有狂野魔法子职业的 NPC 也会获得相同改动。[/]
[]在单人模式下构建并测试。[/]
[/list]
[size=5][b]语言[/b][/size]
英语和德语已校对。法语、西班牙语、意大利语、波兰语和俄语为直接翻译,尚无母语者审阅——非常欢迎在评论中提出修正。
[size=5][b]报告问题[/b][/size]
请附上你的 [b]Extender Runtime[/b] 日志。在 Script Extender 控制台中,输入 [b]server[/b],然后输入 [b]!wmrr[/b] 以查看队伍概览,或输入 [b]!wmrrprotokoll[/b] 以记录每次伤害投掷。
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