装备和丢弃物品的费用重新平衡

装备和丢弃物品的费用重新平衡

降低战斗中装备物品的费用并提高丢弃物品的费用。

[size=5][u]描述
[/u][/size]
战斗中更换装备固定消耗 1 个行动点,这使其几乎从来都不是最优选择。本模组引入了可变消耗,具体取决于在战斗中装备该特定物品的难易程度。目的是鼓励战术性玩法,例如根据敌人的易伤和抗性进行调整。

为了保留缴械状态作为软性禁用手段的作用,被缴械后装备武器会使装备武器的消耗增加 1 个行动点。由于技术限制,你的行动点会在你装备武器后被扣除,且不会在 GUI 中显示。此外,缴械状态会一直保持激活,直到装备武器为止。

[b][font=Lucida Sans Unicode]装备物品类别消耗:[/font][/b]
[list]
[][font=Lucida Sans Unicode]胸甲: 1 个行动点[/font]
[
][font=Lucida Sans Unicode]所有其他护甲槽位: 1 个附赠行动点[/font]
[][font=Lucida Sans Unicode]轻型武器: 2 移动速度[/font]
[
][font=Lucida Sans Unicode]通用武器: 4 移动速度[/font]
[][font=Lucida Sans Unicode]重型武器: 6 移动速度[/font]
[
][font=Lucida Sans Unicode]任意武器(缴械): 1 个行动点[/font]
[/list]
[font=Trebuchet MS]此外,本模组通过对非常规策略(将物品丢到地上以及在游戏世界中移动物体)施加消耗,使其合理化。目的不是阻止这些创新战术,而是通过引入机会成本使其合理化。[/font]
[b]
[font=Lucida Sans Unicode]在游戏世界中操作物品的消耗:[/font][/b]
[list]
[][font=Lucida Sans Unicode]从物品栏中丢弃物品: 6 移动速度[/font]
[
][font=Lucida Sans Unicode]移动地面上的物品: 1 个附赠行动点[/font]

[][font=Lucida Sans Unicode][size=3]在角色之间移动物品:[/size][/font][font=Lucida Sans Unicode][size=3] [/size][/font][font=Lucida Sans Unicode][size=3] 1 个附赠行动点(在 MCM 中启用)[/size][/font]
[/list]

[size=5][u]安装
[/u][/size]
你可以使用任何标准 BG3 模组管理器安装本模组:
[list]
[
]Vortex
[]BG3 Mod Manager
[/list]
[size=5][u]卸载
[/u][/size]
本模组随时可以安全移除:
[list]
[
]通过你的模组管理器禁用或卸载它。
[*]你的存档中不会残留任何更改,游戏将恢复到原版状态。
[/list]

[u]技术说明[/u]
[size=2]更改武器和护甲模板的 useCost。监听“Equipped”事件,检查所装备的物品是否为武器。然后检查角色是否具有 DISARM 或 DISARMED 状态,如果有,则移除该状态并扣除 1 个行动点。还会监听“DroppedBy”事件,并检查角色是否使用了投掷或其变体。如果使用了,则移除该状态并结束。如果没有,则检查他们是否有附赠行动点。如果有,则扣除 1 点并结束。如果没有,则将丢弃的物品放回其物品栏。[/size]