
使用任何武器进行偷袭
它只是移除了潜行攻击需要使用灵巧武器的限制。
查看大图15 - 08 - 2023 请先阅读:兼容性问题。 看起来任何修改Spell_Target.txt文件的模组都与这个不兼容,它们往往会互相覆盖内容。我正在尝试找出如何只编辑我需要的3行,而不需要整个文件。 欢迎更有经验的模组制作者提供任何帮助,无论是给我一些建议,还是亲自接手这个项目。
2023年8月17日
版本1.1.0已发布
一位Nexus用户(Rypere)给了我很大帮助。
多亏了他,我才能发布这个新版本(1.1.0)。
我将会继续开发包含徒手战斗的未来版本。
你现在可以使用BG3模组管理器安装它。
请立即尝试一下,如果遇到任何问题请告诉我。
2023年8月18日
徒手实验版本已发布(0.2)
它使用了一个螃蟹钳子的图标和描述作为占位符,因为我还没找到如何添加新的图标和描述的方法。此外,它在手持武器时也能使用,这可能是一个不太难修复的bug。但我更感兴趣的是你们测试它并给我关于其基本功能的反馈,因为我还没有尝试过武僧的构建,而且我几乎没有时间进行测试,甚至玩游戏(我刚刚到达第一幕的幽暗地域)。
我是一名D&D 3.X老玩家,当我意识到不放弃心爱的巨剑就无法打造有效的战士/盗贼流派时,深感失望。
我理解出于游戏平衡需要将流派限制在灵巧武器上。
然而这在我看来并不现实。
无论是挥舞战锤还是匕首,只要我能成功分散豺狼人对手的注意力,我相信用任何武器都应该能打出致命一击。
意识到这个需求后,我制作了这个模组,并认为值得分享给大家。
目前有两点需要注意。
由于潜行攻击的内部机制原因,目前我无法将法术或徒手攻击设为适合潜行攻击的武器。
未来或许能让徒手战斗实现潜行攻击,
但对于接触类法术——我认为恐怕无法做到。
这是我制作的第一个模组,目前尚未发现任何错误。
目前我只能提供手动安装支持,因为这是我熟悉的方法。
如果有人发现模组有任何问题或错误,请告诉我。我是这方面的新手。
我目前还未能制作出一个同时包含灵巧武器的普通动画和其他大型武器动画的版本。不知为何,合并两个动画UUID数组不起作用,但替换却可以。如果有人能提供一些见解,请联系我或留言评论。 它是如何运作的? 在游戏文件中,特别是"shared_data"压缩包内,有一个位于"Public\Shared\Stats\Generated\Data"路径下的文件,名为"Spell_Target.txt"。该文件包含大量条目,定义了各种类型的攻击和法术。 该模组主要修改了名为"Target_SneakAttack"的条目。目前仅调整了两个方面: data "RequirementConditions" "拥有动作资源('潜行攻击_充能',1,0,false,false,context.Source)" 在此条目中,我移除了先前要求主手必须装备灵巧武器的条件。现在,仅需满足偷袭充能即可。 针对动画替换器版本: 数据 "法术动画" "71369b20-18f1-4d33-89ad-a99b10f0444c,,;b590e52e-a453-470a-882a-13e13b6d1937,,;76578635-47f2-47d3-ab8f-5bd9bca88bf7,,;6748a2ec-fe1e-4aa4-ac27-570aedaba922,,;3b9da8d4-3eff-43bd-9eaa-1c13fba0045e,,;c609adf0-7a55-4094-b395-97e3d53f14cd,,;0b07883a-08b8-43b6-ac18-84dc9e84ff50,,;,,;,," 数据 "双持施法动画" "71369b20-18f1-4d33-89ad-a99b10f0444c,,;b590e52e-a453-470a-882a-13e13b6d1937,,;76578635-47f2-47d3-ab8f-5bd9bca88bf7,,;6748a2ec-fe1e-4aa4-ac27-570aedaba922,,;3b9da8d4-3eff-43bd-9eaa-1c13fba0045e,,;c609adf0-7a55-4094-b395-97e3d53f14cd,,;0b07883a-08b8-43b6-ac18-84dc9e84ff50,,;,,;,," 在这两行中,动画是通过UUID数组或映射定义的。我只是用愤怒打击的动画替换了原来的动画。根据我的尝试,合并动画并未成功。 我并不渴望成为专业模组制作者, 欢迎大家以更优化的方式改进或重制这个模组。
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