
森林守望者 - 德鲁伊野蛮人
森林守望者担任自然领域的管家和保护者。他们与自然的联系使他们能够在愤怒和平静状态之间交替,在这种平静状态中他们可以施放德鲁伊魔法。基于Benjamin Huffman的自制内容。
查看大图你好!这是另一个野蛮人施法者自制内容,这次改编自 [url=https://www.sterlingvermin.com/]Benjamin Huffman[/url] 的一个子职业。但和[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12871]上一个[/url]一样,有一些需要注意的独特之处。
森林守护者有一种替代狂暴的形态,称为“静谧”:在这种更平静的心境下,他们会失去野蛮人传统的近战增益和抗性,转而获得一些施法增益——例如,能够施放法术。随着等级提升,他们可以更自由地在两种状态之间切换。
将近战之力与德鲁伊魔法相结合,击倒那些破坏自然之人。只需留意你的敌人和狂暴充能,以确保以合适的状态进入战斗。已内置对 Mystra's Spells 的支持,同时出于一些技术原因,5e Spells 附加组件作为可选下载提供。不过两个模组都不是必需的,尽管如果只使用原版内容,你可能会觉得法术选择有些不足。
如果你喜欢这个模组或我的其他任何模组,我在这里设置了一个打赏渠道:
[url=https://ko-fi.com/TheWailingBard][img]https://i.ibb.co/x7g0DNb/coffee.png[/img][/url]
[size=4]按等级划分的特性[/size]
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[][b]3级[/b]:
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[]施法!你获得法术位和法术的速率与奥法骑士相同,并且可以从德鲁伊法术列表中选择变化系和咒法系法术。你的施法属性为感知。[/]
[]在3级、8级、14级和20级时,你可以从德鲁伊法术列表中学习一个任何学派的法术。
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[]你有一种替代狂暴的形态,称为“静谧”。适用于“狂暴期间”的野蛮人特性在此状态下生效,但狂暴的默认增益和限制——提高近战和投掷伤害、物理抗性等——则不会生效。取而代之的是:
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[]你的德鲁伊法术造成额外伤害,数值等于你通常的狂暴伤害加值。[/]
[]你拥有对法术伤害的抗性。[/]
[]你在维持法术的专注豁免上具有优势。[/]
[]但要注意!如果你的回合结束时既没有施放法术也没有专注于法术,静谧将会结束。[/]
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[/list][center][img]https://i.ibb.co/23rHzzWN/Quietude-GIF-Optimised.gif[/img][/center]
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[][b]6级[/b]:
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[]你可以使用附赠动作在狂暴与静谧之间切换,且不消耗狂暴充能。这不会延长其持续时间:例如,如果你还剩4回合狂暴并切换至静谧,那么你现在还剩4回合静谧。[/]
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[][b]10级[/b]:
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[]每次短休一次,当你首次进入狂暴或静谧时,你可以激活守护者之憩。你将当前的狂暴/静谧抗性赋予你3m内的盟友,持续10回合。(如果你处于狂暴,即为钝击、穿刺和挥砍伤害;如果你处于静谧,即为法术抗性。如果你在状态之间切换,你的灵光也会更新。)[/]
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[][b]14级[/b]:你可以在狂暴或静谧期间使用一个动作和一个法术位来治疗4.5m内的一名盟友。任何目盲、中毒或麻痹状态都会被治愈,如果你处于静谧,他们恢复1d12 + 你的感知调整值的生命值。如果你处于狂暴,他们则改为获得等量的临时生命值。
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[]使用此特性会为本回合维持你的狂暴/静谧,虽然它使用法术位,但严格来说不是法术。[/]
[]每个高于1环的法术位等级允许你额外指定一个生物作为目标。[/]
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[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
这是对 Sterling Vermin 的森林守护者野蛮人的改编,设计归功于 Benjamin Huffman,并发表在[i][url=https://www.dmsguild.com/en/product/245059/the-complete-martialist-handbook]《完整武术家手册》[/url][/i]及其[url=https://www.dmsguild.com/en/product/391037/the-ultimate-adventurer-s-handbook][i]《终极冒险家手册》[/i][/url]中。在 Discord 上联系 Huffman 后获得许可移植。
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