Homebrew Genasi - 种族模组补丁 9

Homebrew Genasi - 种族模组补丁 9

原始模组 https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/160

Genasi

  • 偶尔,Genasi 会因暴露于元素力量的涌动而产生,例如通过内层位面的喷发或位面汇聚等现象。元素能量会浸透该区域内的任何生物,并可能充分改变其本质,使其与其他凡人所生的后代出生时即为 Genasi。

  • 基础种族速度(10m)

  • 体质 +1

  • 内在能量源/体质施法能力

  • 体质豁免检定熟练项

Fire Genasi

  • Fire genasi 可以在任何地方被发现,但最常见于 Calimshan、Chult、The Lake Of Steam 和 Unther。Faerûn 的大多数 Fire genasi 都是 Efreet 的后裔,尤其是那些曾统治 Calimshan 的 Efreet。

  • 火焰抗性

  • 体质 +1

  • 智力/力量 +1

  • 技能 - 威吓与游说

  • (1级)Produce Flame 戏法

  • (2级)Flame whip(每次短休一次)与 Control Flames(需要 5e Spells 才能生效)

  • (3级)Searing Daggers - 每次短休一次

Ice Genasi

  • 这些 genasi 外表像人类,但通常拥有比普通人类更锐利的面部特征和更轮廓分明的相貌。他们相当强健,但有些迟缓。他们皮肤苍白,并带有暗示其血统的超自然特征,例如在任何天气中都会呼出雾气,或头发中出现霜冻。

  • 寒冷抗性

  • 体质 +1

  • 智力/感知/魅力 +1

  • 技能 - 洞悉与察觉

  • 极地适应

  • (1级)Frostbite 戏法

  • (2级)Ice Knife - 每次短休一次

  • (3级)Qorrashi Burst(每次长休一次)与 ArmorOfAgathys(2级,每次短休一次)

Earth Genasi

  • Earth genasi 往往强壮而坚韧,但常常固执且迟钝。他们往往对自己同类漠不关心,因此在许多情况下会与世隔绝。

  • 1 点物理抗性

  • 力量豁免检定熟练项

  • 力量 +2

  • Earth Walk

  • (1级)Earth Tremor/Magic stone(自制)

  • (2级)Earth Ward - 每次短休一次

  • (3级)Dust Blast - 每次长休一次

Smoke Genasi

  • Smoke genasi 身上总是带有淡淡的木炭气味,而这种气味通常表明他们的情绪。例如,熏香雪松的宜人气味可能表示这名 smoke genasi 心情慷慨,而尖锐刺鼻的烟味则可能表示愤怒或嫉妒。Smoke genasi 通常还拥有深灰色头发,这些头发会像火焰冒出的烟雾一样自行飘动;他们的皮肤呈斑驳灰色,颜色和图案似乎每时每刻都在变化。

  • 移动速度 +2m

  • 火焰抗性以及免疫目盲

  • 魅力/敏捷 +2(可各加 1 点)

  • 技能 - 潜行与欺瞒

  • (1级)Minor Illusion(附赠动作)或 Disguise Self(每次长休一次)

  • (2级)Shadow Bolt(每次短休一次)以及 Blur(每次长休一次)

  • (3级)被动 - Smokey Escape(被动)与 Invisibility(每次短休一次);Pass without trace(每次长休一次)

Storm Genasi- Storm GenasiAir Genasi 的一个分支,代表天空中风暴的闪电、能量与力量。他们自由奔放且强烈,情绪来得快去得也快,就像雷暴一样。

  • 雷鸣与闪电免疫(是的;免疫,因为这不常见,所以我想何不如此)
  • 敏捷/魅力 +1
  • 技能 - 威吓与察觉
  • (1级)Witch Bolt(每次长休一次)与 Imbue Thunder(戏法)
  • (2级)Static Flux(每场战斗一次)
  • (3级)Dragons Breath - Lightning(每次长休一次)

Air Genasi: - Air Genasi 行动迅速、意志自由,甚至比其他 genasi 更是如此,并在某些方面代表了人们对 genasi 整体的一般刻板印象。例如,虽然大多数 genasi 将彼此视为一个更大族群的一部分,但这对 air genasi 来说尤其如此;许多 air genasi 的血统如此古老且难以追溯,以至于 air genasi 作为一个整体往往将彼此视为表亲——即使是他们从未见过的 air genasi。

  • 力场抗性与免疫流血
  • +2 敏捷与 +3m 移动速度(总移动速度 = 13m)
  • 技能 - 体操与历史
  • (1级)Forceful Breeze(戏法)与 Djinn Flight(每次短休一次)
  • (3级)Warding Wind(每次长休一次)与 Gust Of Wind(每次长休一次)<----这个真的超级酷,我保证

法术描述:

  • Produce Flame(Fire Genasi 戏法) - 召唤一簇在你周围散发微光的火焰。火焰会保留 10 分钟,且不会伤害你或你的装备。你也可以用火焰进行攻击,尽管这样做会结束该法术。

  • Searing Daggers(3级 Fire Genasi 法术) - 投掷三把火焰匕首,每把都有 70% 几率点燃目标。每把匕首造成 1d6 火焰与 1d6 穿刺伤害。该法术的伤害会按你的等级 + 体质调整值增加。冷却 = 每次长休一次

  • Flame Whip(2级 Fire Genasi 法术) - 使用火焰长鞭进行近战法术攻击,目标为你 20 尺内一个你能看见的生物。命中时,目标受到 1d4 挥砍 + 1d4 火焰伤害,并被拉向你至多 10 尺。冷却 = 每次短休一次。

  • Earth Tremor(Earth Genasi 戏法) - 你使范围内一个目标附近产生震动,使其周围地面喷出泥浆。该区域内除你与你的盟友外的每个生物都必须进行敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 1d6 钝击伤害并倒地。(作为 earth genasi,你不应受困难地形影响)

  • Earth Ward(2级 Earth Genasi 法术) - 作为一个附赠动作,每次短休一次,你可以引导大地的神圣能量,以你自己或范围内一名盟友为目标,使其获得 +1 AC 加值,并给予其对钝击、穿刺、挥砍和酸蚀伤害的抗性。效果持续 1 分钟,或直到专注被打破。冷却 = 每次短休一次。

  • Dust Blast(3级 Earth Genasi 法术) - 利用自然存在于你体内的材料制造一团尘土与泥浆球。将其释放后,范围内的敌人必须进行体质豁免检定;豁免失败时,尘土会使其目盲 2 回合,并造成 4d4 钝击伤害。豁免成功时,敌人只受到一半伤害,且不会目盲。

  • Frostbite(Ice Genasi 戏法) - 你使范围内一个你能看见的生物身上形成麻痹寒霜。目标必须进行体质豁免检定。豁免失败时,目标受到 1d6 寒冷伤害,并且在它下一回合结束前进行的下一次武器攻击检定具有劣势。

  • Ice Knife(2级 Ice Genasi 法术) - 按 5e 规则书(来自 Diz 的 5e Spells 模组)(不冲突)

  • Qorrashi burst(3级 Ice Genasi 法术) - 召唤你体内的元素力量,并在你周围 5 尺半径内释放一阵冰雪爆发。半径内每个生物都必须进行敏捷豁免检定;豁免失败时受到 4d4 寒冷伤害,成功时伤害减半。此外,你周围的地面会变成冰并成为困难地形。

  • ShadowBolt(2级 Smoke Genasi 法术) - 对范围内一个生物进行远程法术攻击。命中时,目标受到 2d6 暗蚀伤害,并目盲直到你下一回合结束。如果你未命中,目标仍只受到一半伤害,且不会目盲。

  • Dragons Breath - Lightning(3级 Storm Genasi 法术) - 呼出闪电能量,造成 3d6 闪电伤害;豁免成功时伤害减半。(感谢 DiZ)^^^^^^

  • Static Flux(2级 Storm Genasi 法术) - 召唤你体内的元素能量,并准备释放强力电击。下一次你被敌人命中时;消耗一个反应点,造成 1d4 闪电伤害,并使敌人眩晕直到你下一回合结束。

  • Imbue Thunder(Storm Genasi 戏法) - 作为一个附赠动作,你将雷鸣能量注入武器。下一次你用它们造成伤害时,额外造成 1d8 闪电伤害。

  • Forceful BreezeAir Genasi 戏法) - 你做出复杂的手臂动作,使你周围一个非常特定的区域风速增加,以压制一个目标。对目标进行远程法术攻击。命中时,目标受到 1d4 力场伤害、1d4 挥砍伤害,并被推离你至多 5m。

  • Warding Wind(3级 Air Genasi 法术) - 一阵强风(每小时 20 英里)在你周围 4m 半径内吹拂,并随你移动,始终以你为中心。风持续到法术持续时间结束。除你和你的盟友外,风中半径内的任何生物都被视为处于困难地形。此外,穿过风的远程攻击具有劣势。<---- 这个我没能做出来视觉特效,所以我临时处理了

  • Gust Of Wind -(3级 Air Genasi 法术) - 一道 60 尺长、10 尺宽的强风从你所在处沿你选择的方向吹出,持续到法术持续时间结束。每个在其回合开始时处于该线内的生物都必须成功通过力量豁免检定,否则会沿该线方向被推离你 15 尺。在你的每个回合中,你可以作为一个附赠动作改变风从你处吹出的方向。<---- 这个实现起来很头痛,还需要一些脚本。(感谢 DiZ 的帮助)不过视觉特效真的很酷,而且可能是目前我最喜欢的法术!

  • Djinn Flight -(Air Genasi 戏法 - 每次短休一次) - 飞行至多 20m,你不会受到坠落伤害。

  • 被动:Smokey Escape

- 作为“反应”,下一次你受到敌人伤害时,你可以从身体中散出一团浓密黑烟,重度遮蔽以你为中心的 10ft 半径球体。烟雾持续 2 回合,远程攻击不能进入或离开被遮蔽的区域。