光明法师

光明法师

根据多个RPG光明法术与能力来源,并主要参考《英雄联盟》中的拉克丝,光明法师在伤害、支援和治疗方面提供了多变性。虽然目前还没有子职业,但我正在为模组制作包含子职业的更新。职业特性将“内在之光”作为独立的法术资源。

描述

驾驭纯粹之光的力量与战场控制力,体验“光之法师(Light Mage)”——一个受拉克丝(英雄联盟)与《火焰纹章》战术性、法术优先风格启发、完整成长至20级的自定义职业。 本模组呈现一位以光明为核心的施法者,围绕区域控制、布局与爆发性收益展开——奖励聪明的站位与时机把握,而非无脑法术倾泻。


职业成长包含全新被动,例如:

  • 光芒印记(Radiant Mark) - 光之法师的法术伤害会标记敌人,使其下一次普通攻击造成额外伤害并消耗印记。若消耗印记的伤害来自法术,则印记会刷新。只有光之法师能施加并引爆印记。盟友不能。
  • 黎明洞察(Dawn's Insight) - 光之法师免疫致盲,并获得24米额外视野。

该职业也自带一些预设被动,例如守望闪光(Warding Flare)。

1级被动为光芒印记与守望闪光。

6级时,职业解锁黎明洞察。


该职业拥有自定义法术,例如:

  • 光芒束缚(Radiant Tether)[戏法] - 对直线路径上命中的敌人造成光耀伤害并定身(2回合)。
  • 烈日之眼(Sun's Eye)[戏法] - 在目标位置召唤一个不可选中的纯光实体,产生小型光环,致盲光环半径内的所有敌人。
  • 炽白星辰(Incandescent Stars)[2级] - 向目标盟友/位置发射3颗星辰,每颗星辰最多治疗6点伤害。
  • 初星(First Star)[戏法] - 对10米内选定目标造成光耀伤害。
  • 棱镜烈焰(Prismatic Fire)[3级] - 引导一道炽热强光激光,对路径上的所有敌人(延伸至25米的直线)造成大量光耀与光焰伤害。

该职业的设计意图;

  • 光之法师不仅仅在于造成伤害! 该职业拥有多种法术可为敌人施加阻碍(如致盲、定身、减速),为盟友提供增益(如提升攻击/伤害骰加成、短暂提升AC加值),以及一些实用的辅助法术,包括持续治疗、治疗光环,甚至还有复活法术!

🔮 核心特色

自定义光之法师职业 – 完整成长体系,拥有围绕印记、引爆与光芒控制的独特被动与职业机制。 火焰纹章影响 – 清晰的技能定位、明确的强弱项,以及奖励布局与站位判断的策略决策。 全新光耀法术与特效 – 基于光的自定义法术,拥有独特视觉效果、音效提示与令人满足的打击感。 为博德之门3平衡 – 设计上强而有力但不会盖过原版施法者;后期成长平滑。 即插即用 – 直接放入即可使用的模组,无强制依赖。

⚔️ 适合谁使用本模组

  • 喜爱控制法师布局到收益战斗循环的玩家
  • 拉克丝、光耀魔法与动漫/战术RPG美学的粉丝
  • 任何想在《博德之门3》中体验华丽而富有策略性施法者选项的人

🌟 法术主题(示例)

  • 光之束缚(Light Binding) – 以光耀之链定身敌人,为后续伤害创造机会。
  • 棱镜爆发(Prismatic Burst) – 在致盲光芒范围内引爆被标记的目标。
  • 光耀壁垒(Radiant Barrier) – 生成护盾,奖励盟友的聪明站位。
  • 终星之光式光束(Final Spark–Style Beam) – 高风险高回报的直线核爆,定义该职业的幻想风格。

步入光明,在战场上智取对手,于一个璀璨瞬间终结战斗。

安装说明

只需下载 .pak 文件并将其拖入 BG3MM 即可使用。或者,如果你使用 mod.io 并希望使用游戏内模组管理器来游玩该职业,请前往此处

需求

光之法师没有任何特定的模组依赖。


**所有图标(职业与法术)均在AI辅助下制作。我始终尽力微调以使其尽可能匹配风格!我也欢迎愿意协助本模组的艺术家们 [免费或合理价格 [可商议]] 制作图标等!我只是艺术能力不足,因此仅在图标部分使用了AI辅助**