弑神者 - 博德之门3独立职业模组

弑神者 - 博德之门3独立职业模组

成为弑神者:一个1-12级的职业,掌握白色闪电、残酷的制裁和不断进化的巨剑。积累共鸣,消耗击败首领获得的精华,并冒险陷入无法控制的战斗狂潮。高强度的公开测试版,包含英语和俄语文本。

[center][size=6][b]弑神者(GOD SLAYER)by ISKL[/b][/size]
[i][color=#b9edff]为《博德之门3》打造的独立职业 — 1-12级 — v1.0.0.32[/color][/i]

[b]英语 & 俄语[/b]

[url=https://github.com/Norbyte/bg3se/releases]脚本扩展器(Script Extender)[/url] | [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3888]VFX 库(VFX Library)[/url] | [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/7633]VFX 宝库(VFX Vault)[/url]
[/center]

[line]

[center][b][color=#00ffff][size=5][font=Arial Black]为猎杀曾经不可战胜之物而生的猎手[/font][/size][/color][/b][/center]
弑神者是一个完全独立的职业,并非圣武士子职业——一位身着重甲、手持双手武器,将异界之力转化为对抗神性力量的猎手。标记你的猎物,在战斗中积累共鸣(Resonance),花费首领掉落的精华(Essence),并决定你愿意为了纯粹的输出了交出多少控制权。

力量驱动武器攻击。魅力为超自然能力提供能量。无种族限制。

[center][b][color=#ff0000][size=4][font=Times New Roman]专为更高难度下的单人和双人游玩而设计。这不适合安分地待在完全原版平衡的队伍中。[/font][/size][/color][/b][/center]

[line]

[center][color=#00ffff][size=5][font=Arial Black][b]六大系统。一张角色卡。[/b][/font][/size][/color][/center]
[list]
[][b]双手近战[/b] — 军用武器、重甲、力场强化打击[/]
[][b]白色闪电(White Lightning)[/b] — 远程攻击、连锁打击、至圣斩(Smite)、战场控制[/]
[][b]持续共鸣(Persistent Resonance)[/b] — 在战斗中获取,并在战斗之间保留[/]
[][b]首领掉落精华(Boss-earned Essence)[/b] — 用于最强攻击和紧急保命的稀有充能[/]
[][b]全战场光环[/b] — 持续效果,不分敌我[/]
[][b]战斗出神(Battle trance)[/b] — 将控制权交给AI,换取一个输出更高、更难控制的自己[/]
[/list]同时还有7级和12级的教义(doctrine)选择、一把成长型巨剑“天鹰座”(Aquila),以及遍布全部12级、包含自定义技能图标的完整英/俄文本地化。

[line]

[center][color=#00ffff][size=5][font=Arial Black][b]共鸣:所得即所留[/b][/font][/size][/color][/center]
共鸣池上限从[color=#b9edff][b]1级时的4点[/b][/color]提升至[color=#b9edff][b]12级时的10点[/b][/color]。只有弑神者职业等级能提高此上限。

每个战斗轮,你可以从以下来源获得[b]+1共鸣[/b]:
[list]
[]你对敌人造成的第一次直接伤害命中[/]
[]你对敌人造成的第一次暴击命中[/]
[]敌人对你造成的第一次直接伤害命中[/]
[/list]每个来源独立设有获取上限,并在你的回合开始时重置。“弑神者挑战”(Godslayer's Challenge)与普通命中共享上限。部分技能和遗物(relic)可在此基础上提供额外返还。

[list]
[][b]战斗之间[/b] — 无任何自动回复,现有共鸣将保留至后续战斗[/]
[][b]存档/读档[/b] — 共鸣池会保存在你的存档文件中[/]
[][b]短休[/b] — 将低于2点的共鸣池补至2点;不会将更高数值补满[/]
[][b]长休[/b] — 完全恢复[/]
[][b]无法被动刷取[/b] — 地面效果、持续伤害、自伤、友军伤害和召唤物均不产生共鸣[/]
[/list]
[line]

[center][color=#00ffff][size=5][font=Arial Black][b]更快结束战斗的方式[/b][/font][/size][/color][/center]
[list]
[][b]共鸣打击(Resonant Strike)[/b] — 消耗1/2/3点共鸣,为一次武器攻击附加[color=#b9edff]1d6 / 2d6 / 3d6力场[/color]伤害。无需法术位,命中时结算,可与额外攻击(Extra Attack)叠加[/]
[][b]白色闪电至圣斩(White Lightning Smite)[/b] — 附加闪电伤害,并在目标体质豁免失败时施加“震慑”(Shock)状态。命中时消耗1个法术位和1点共鸣[/]
[][b]弑神者至圣斩(Godslayer Smite)[/b] — 武器伤害附加力场、闪电,以及额外[color=#b9edff]1d6雷鸣[/color]伤害。自5级起,对生命值低于一半的目标额外造成2d8力场伤害。命中时消耗1个法术位和4点共鸣[/]
[][b]弑神者力场至圣斩(Godslayer's Force Smite)[/b] — 5级解锁。用基础等级的[color=#b9edff]4d8 + 魅力调整值力场[/color]伤害替代你的武器伤害。若目标体质豁免失败,将陷入倒地(Prone)并被沉默治疗2回合。命中时消耗1个法术位和2点共鸣,每次短休限用一次——未命中会消耗使用次数,但会保留法术位与共鸣[/]
[/list]
[color=#e0a040][b]并非每次击杀都干净利落。[/b]一次符合条件、击杀敌人的弑神者至圣斩可能会召唤出一个敌对的神之回响(God Echo),每次长休限一次。过度击杀是有代价的。[/color]

[center][size=5][b]在战斗结束前屹立不倒[/b][/size][/center]
[list]
[][b]弑神者之幕(Godslayer's Shroud)[/b] — 直至你下回合开始前,获得+3点护甲等级(AC),且第一个击中你的敌人会受到外加的1d4 + 魅力调整值力场伤害。附赠动作,消耗1点共鸣[/]
[][b]弑神者之怒(Godslayer Fury)[/b] — 3回合内,武器攻击附带+1d6力场伤害,移动速度+3米,力量豁免获得优势。无护甲减值,不封锁施法。附赠动作,消耗1点共鸣,每场战斗限一次[/]
[][b]生命火花(Life Spark)[/b] — 恢复1d6 + 魅力调整值生命值,在职业等级4/8/12级时提升至2d6 / 3d6 / 4d6。附赠动作,消耗1点共鸣,每次短休限一次[/]
[][b]不屈(Unbroken)[/b] — 每次长休一次,致命伤害会使你保留1点生命值而非死亡。非物理的致命伤害可触发力场反伤。无法将你从深渊中救回[/]
[][b]弑神者堡垒(Godslayer Bastion)[/b] — 以移动速度为代价换取重甲防护,在6级和10级时强化[/]
[][b]掠食者先机(Predator Readiness)[/b] — 自2级起,先攻+1[/]
[][b]永警猎手(Everwatchful Hunter)[/b] — 自6级起,免疫“突袭”(Surprise)状态(并非免疫所有控制效果)[/]
[/list]
[size=5][b]选定猎物,然后将其拆解[/b][/size]
[list]
[][b]弑神者挑战(Godslayer's Challenge)[/b] — 标记一个目标,提升你对它的攻击,并在你每回合对它的首次命中时提供临时生命值[/]
[][b]猎手凝视(Hunter's Gaze)[/b] — 目标感知豁免失败则陷入恐惧;生命值低于30%的目标直接豁免失败(恐惧免疫仍然生效)[/]
[][b]白色锁链(White Chain)[/b] — 以闪电攻击至多两个目标并使其减速[/]
[][b]弑神者恩典(Godslayer Grace)[/b] — 对自身或盟友施加需要专注的增益:+1护甲等级、+1攻击检定,且他们每回合的首次直接命中会治疗你[/]
[][b]白色闪电火花(White Lightning Spark)[/b] — 免费远程法术攻击,不消耗法术位和共鸣。在1/4/8/12级时,伤害从1d8 → 4d8闪电递增[/]
[][b]现实故障(Reality Glitch)[/b] — 造成2d6闪电伤害,若目标存活,再从五种等概率结果中随机触发一种:使其失效、扰乱它、承受反冲——或是偶尔意外地强化它[/]
[/list]
[line]

[size=5][b]“[/b][color=#9fc5e8][font=Impact]在弑神之前[/font][/color][b]”:更强的力量,更少的话语权[/b][/size]
自5级起,每次长休一次,你可以进入[color=#b9edff][b]持续3回合、由AI控制的出神状态[/b][/color]:
[list]
[][b]+3护甲等级[/b],移动速度+25%,对多数控制效果免疫[/]
[][b]武器攻击附带+2d6力场伤害[/b][/]
[][b]+1额外附赠动作[/b] — 并非额外主动作[/]
[][b]撕裂裁决(Rending Verdict)[/b] — AI专属攻击,附带额外力场伤害并有一定几率使目标倒地[/]
[][b]解缚波动(Unbound Wave)[/b] — AI专属的近身力场爆发,同样会伤害友军[/]
[][b]无情猛攻(Relentless Onslaught)[/b] — 每回合可进行一次附赠动作武器攻击[/]
[][b]击杀或击倒敌人[/b]会使出神状态延长1回合,最多延长两次——每个目标只计数一次,盟友不计入[/]
[/list]普通法术施放、精华能力和隐身将在持续时间内被锁定。战斗一结束,控制权即刻归还。

[color=#e0a040][b]这是一个失去控制的机制,而非伤害冷却——你的盟友同样处在爆炸半径之内。[/b][/color]

[size=5][b]光环:存在自有代价[/b][/size]
在5级选择其一。同一时间只能激活一个职业光环,且两者在战斗外同样生效。
[list]
[][b]弑神者光环(Godslayer Aura)[/b] — 范围内(4.5米)除你之外的每个活物,攻击检定和豁免检定-1[/]
[][b]白色华彩光环(White Flourish Aura)[/b] — 你获得+2先攻并无视困难地形;范围内(4.5米)其他所有生物先攻-2(不会在战斗中重掷先攻)[/]
[/list][color=#e0a040]盟友和敌对生物同样会受到惩罚。相应调整站位,或将其关闭。[/color]

[size=5][b]教义:选择你的升级路线[/b][/size]
在7级和12级选择:
[list]
[][b]毁灭(Destruction)[/b] — 至圣斩压制、破甲、击杀动量[/]
[][b]永恒(Eternity)[/b] — 在敌方攻击使你身负重伤时,提供紧急保护和共鸣[/]
[][b]必然(Inevitability)[/b] — 用于拉近距离的移动与追击工具[/]
[/list]
[line]

[size=5][b]精华:陨落者遗留之物[/b][/size]
仅可通过符合条件的独特首领击杀获得——绝不可通过休息获取。该系统在5级、你首次击杀符合条件的首领后解锁,且你将用于进攻的每一份充能,都无法再用于保命。
[list]
[][b]吞噬精华新星(Devoured Essence Nova) — 5级[/b] — 范围内(4.5米)所有生物受到[color=#b9edff]5d6力场 + 2d6闪电[/color]伤害(体质豁免减半),不包括盟友。动作,消耗1点精华,每次短休限一次,仅限战斗[/]
[][b]吞噬精华神盾(Devoured Essence Aegis) — 6级[/b] — 获得16点临时生命值,并在2回合内对挥砍/穿刺/钝击伤害具有抗性。附赠动作,消耗1点精华,每次短休限一次,仅限战斗。无需专注;效果结束时临时生命值随之消失[/]
[][b]拒绝死亡(Death Refusal) — 9级[/b] — 消耗精华以挺过一次致命伤害并立即位移;优先级高于“不屈”[/]
[][b]白色奇点(White Singularity) — 12级[/b] — 消耗2点精华,创造一个持续3回合的节点,牵引、减速并用法力场和闪电伤害范围内的所有目标。别让你的盟友靠近它[/]
[/list]
[size=5][b]天鹰座(Aquila):与你共同成长之剑[/b][/size]
最初为[b]天鹰座[/b],可升级为[b]“碎裂天鹰座”(Aquila Fracta)[/b]和[b]“弑神天鹰座”(Aquila Deicida)[/b],最终分裂为二选一的最终形态:
[list]
[][b]弑神天鹰座(Deicide Aquila)[/b] — 进攻压力与终结能力[/]
[][b]永恒天鹰座(Aquila Aeterna)[/b] — 防护与生存能力[/]
[/list][list]
[][b]获取此剑[/b] — 每场战役仅授予一次,通常是在检测到弑神者后,通过营地宝箱发放[/]
[][b]获取升级材料[/b] — 每一章中首个符合条件的首领击杀会掉落该章节的材料(由本模组直接授予,并非必定出现在尸骸上)[/]
[][b]升级[/b] — 在战斗外使用碎片的[color=#b9edff]“组合”(Combine)[/color]动作;剑在升级全程均可装备[/]
[][b]共鸣(Attunement)[/b] — 后续形态需更高弑神者等级以解锁其特殊效果,且每个新形态会替换上一形态的所有增益[/]
[/list][color=#999999]首领识别遵循游戏自身的首领分类——仅提升敌人等级不足以使其成为合格目标。武器视觉效果目前使用游戏内现有资源;原始的3D模型原型并未包含在内。[/color]

[size=5][b]当诸神回击之时[/b][/size]
[b]神圣代祷(Divine Intercession) — 实验性遭遇机制[/b]

自5级起,符合条件的敌人可以尝试一个可被打断的仪式来请求支援。尝试次数有限,并会随遭遇规模而增加,且当你处于出神状态时,被尝试的几率会提升。
[list]
[][b]有盟友在场时[/b] — 仪式成功可召唤一个临时的敌对“倒影”(reflection),它会借用外观、装备和受限的技能组[/]
[][b]单人作战时[/b] — 预期会出现一个受提尔(Tyr)或班恩(Bane)启发的惩罚性化身,而非剧情中的真正神祇[/]
[][b]反制手段[/b] — 沉默或控制住仪式施法者以打断仪式;击杀施法者以驱散其召唤物[/]
[/list][color=#e0a040]“倒影”不会复制所有模组能力或资源。仪式失败及异常的回合行为正是值得反馈的典型情况。[/color]

[line]

[size=5][b]前置需求[/b][/size]
[list]
[]Windows PC版《博德之门3》[/]
[][url=https://github.com/Norbyte/bg3se/releases][b]Norbyte脚本扩展器[/b][/url] — 最低需v15,请使用与你的游戏版本匹配的最新构建[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3888][b]VFX库 by Shivero(第一部分)[/b][/url] — 需1.4.1.0或更新版本[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/7633][b]VFX宝库 by Shivero(第二部分)[/b][/url] — 需1.1.0.1或更新版本[/]
[/list]此版本不支持主机平台。

[size=5][b]安装指南[/b][/size]
[list=1]
[]备份你的存档并关闭游戏[/]
[]按照说明安装脚本扩展器和两个必需的VFX库[/]
[]将[color=#b9edff]ISKL_Godslayer.pak[/color]导入你的模组管理器[/]
[]激活模组,确保其必需的库文件加载在其之前,并导出加载顺序[/]
[]先在单独的存档上进行测试。切勿同时运行两个版本的弑神者模组[/]
[/list]
[line]

[size=5][b]安装前必读[/b][/size]
[list]
[][b]公开测试版[/b] — 仍需更广泛的实战测试,尤其是AI行为、神圣代祷和VFX效果[/]
[][b]强度水平[/b] — 设计上刻意强于原版;反馈时,请包含你的队伍规模和难度设置[/]
[][b]兼容性[/b] — 合作模式、大型加载顺序和非常规兼职组合需要更多测试;不作任何通用兼容性承诺[/]
[][b]存档安全[/b] — 在战役中途移除脚本类职业模组无法保证安全[/]
[][b]技能图片[/b] — 展示的是模组的真实图标和机制描述;它们是布局参考,并非实机画面或VFX演示[/]
[/list]
[size=5][b]维瑟斯(Withers)不让你洗点?[/b][/size]
在与他对话前,禁用可选的“破誓者”(Oathbreaker)对话掩码——它只提供对话标签,而非圣武士能力,也无法修复真正的圣武士所破之誓。

[size=5][b]发现BUG?[/b][/size]
提交反馈时包含以下信息能让处理更迅速:
[list]
[][b]版本号[/b] — 弑神者模组、游戏版本、脚本扩展器[/]
[][b]你的配置[/b] — 职业等级、队伍规模、难度模组、相关加载顺序[/]
[][b]使用的技能与目标[/b] — 你使用了什么、对谁使用、是否处于战斗中[/]
[][b]预期与实际[/b] — 本应发生什么,实际发生了什么[/]
[][b]证据[/b] — 战斗记录截图和脚本扩展器日志(如有)[/]
[/list]
[center][b]哪个技能从未出现在你的动作栏?哪个技能主导了每场战斗?[/b]
在此类反馈非常有用——只需附上你的配置信息,以便我们理解上下文。[/center]

[line]

[center][b]By ISKL[/b]

[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
脚本扩展器与模组工具:Norbyte
所需VFX库:Shivero
游戏及其原始资源:Larian Studios
[color=#999999]
弑神者模组为非官方模组,与Larian Studios无关联,亦未经其认可。
所有商标归其各自所有者所有。[/color]
[/center]