地牢与灵魂版

地牢与灵魂版

官方发布支持;为《博德之门3》添加了“家规”选项,目前允许你在2级时选择专长,跳跃变为自由动作,以及最大生命值!

游戏玩法

当前版本 2.0.0.9

特色功能

收录了我在《龙与地下城》第五版单次冒险和战役中使用的自定规则。
此外,本合集还包含 2014 年与 2024 年《龙与地下城》规则书中的内容,因为这些是我在游戏过程中实际采用的规则,并且相比原版《博德之门 3》的裁决方式,我更偏好这些规则。

你会发现,其中一些规则可能会让非荣誉模式或战术家模式的难度设置变得更容易,因为我玩《博德之门 3》时通常会选择这两种模式之一。这意味着所有规则的设计都考虑到了这一点。

你会注意到有些规则已经被分开。
我把其中一些分开,这样你可以启用或禁用它们。
我建议主要启用和禁用的是起源专长,这样玩家可以在 2 级时获得一个专长,
然后如果你决定多职业的话,可以防止它再次在 2 级时给玩家专长。

信息

  1. 详细信息
  2. 安装指南
  3. 更新日志
  4. 常见问题解答
  5. 地牢与灵魂 媒体

规则书面补充与变更

地牢与灵魂版

健康之巅

当玩家升级时,其生命值上限会根据升级职业的骰子最大值提升。
每个职业现在每级获得以下生命值加成,而非原先的半数骰子最大值:

  • 野蛮人:每级 +12
  • 吟游诗人:每级 +8
  • 牧师:每级 +8
  • 德鲁伊:每级 +8
  • 战士:每级 +10
  • 武僧:每级 +8
  • 圣骑士:每级 +10
  • 游侠:每级 +10
  • 盗贼:每级 +8
  • 术士:每级 +6
  • 术士:每级 +8
  • 巫师:每等级 +6

注意
此设定可被修改这些原版《博德之门 3》中相应职业进阶的模组覆盖。提供所有职业信仰,或允许学习法术能力的模组。

灵巧先攻

这将调整先攻机制,使其完全按照桌面角色扮演游戏(TTRPG)的规则运作。
所有生物和玩家在战斗开始时需投掷一枚 d20 决定先攻。
玩家还需加上其敏捷调整值——目前生物尚未实现该功能。
由于多数生物已自带先攻加值,该功能并非优先事项,且为生物实现此机制需额外工作量。

此举能让高敏捷角色获得更高先攻顺位的几率,
从而恢复高敏捷调整值的战术价值。

1d20 + 敏捷调整值用于先攻检定。
这可以通过增加先攻值的方法来提升,例如警觉专长。

独立规则集

这些规则已从主模组中分离出来,为玩家提供更多灵活性,这样玩家如果不再需要它们可以选择不安装。

初始专长

每个角色开始时拥有 1 个专长。初始提供专长的种族也会获得一个专长。 这不受限于《玩家手册 2024》中关于背景的规则(即仅获得 1 级专长)。当任一职业达到 2 级时,你可以自由选择任何专长。

这同样适用于你在兼职时达到某个职业的 2 级。 [由于《博德之门 3》的限制,你会在 2 级而非 1 级获得专长。]

御风者

御风者对跳跃动作进行了彻底改造,仅根据移动距离消耗移动力。只要你有足够的移动力,就能跳跃相应距离!跳跃距离仍与力量属性挂钩,力量越高,你能飞跃的距离就越远。目前我将最大跳跃距离设定为 9 米,但如果你是武僧或任何拥有额外移动力的职业,可以连续进行多次跳跃!把那个附加动作节省下来喝药水吧,然后把自己发射出去

原版跳跃

  • 资源消耗:3 米移动距离 + 额外动作
  • 射程:4.5 + 力量

风骑士跳跃

  • 资源消耗:移动中的跳跃距离
  • 射程:9 米 + 力量

为什么要改变? 在《龙与地下城》桌面游戏中,跳跃仅消耗你希望移动的距离,且仅消耗移动力。我更喜欢桌面版的跳跃规则。

计划中

即将推出~