塔莎的战斗风格 RAW

塔莎的战斗风格 RAW

《塔莎的万事坩埚》中介绍的七种战斗风格,我尽可能贴近原始规则(RAW)实现了其中四种。目前还无法让你选择招式或法术,因此我跳过了这些部分。

游戏玩法

如果你现在安装了兼容性框架,就会使用它。

盲斗

你拥有10英尺范围内的盲视能力。
在该范围内,即使你处于目盲或黑暗环境中,也能有效看到任何未被完全遮挡的物体。
此外,除非目标成功对你隐藏,否则你能看见该范围内的隐形生物。

实现方式:按原文所述,但使用了 Larian 的“看破隐形”系统,因此我让它们对抗你的感知进行豁免检定。如需更接近规则原版(RAW)的“看破隐形”效果,可参考我的重制版。此外,由于引擎机制会在攻击时自动将你停在射程边缘,除非你手动移动到3米范围内,否则远程攻击仍将处于劣势。

拦截

当你可见的一个生物在距离你5英尺范围内用攻击命中一个非你的目标时,你可以使用你的反应来减少目标受到的伤害,减少量为1d10 + 你的熟练加值(最低减少至0伤害)。你必须持有一面盾牌或一件简易或军用武器才能使用这个反应。

实现:按原样。

投掷武器战斗

你可以将具有投掷属性的武器作为攻击的一部分投掷出去。
此外,当你使用投掷武器进行远程攻击并命中时,伤害掷骰将获得+2加值。

实现方式:按原样编写,不过拉瑞安已经允许你在攻击时基本可以绘制任何东西。我会为 Zerd 的 RAW 规则研究一个补丁。

徒手格斗

你的徒手打击命中时可以造成1d6+力量调整值的钝击伤害。
如果你在攻击掷骰时没有装备任何武器或盾牌,d6将变为d8。

在你的每个回合开始时,你可以对被你擒抱的一个生物造成1d4钝击伤害。

实现方式:按原文所述,但在 Larian 将徒手伤害调整与所有武僧武器伤害调整解耦之前,若你持有 d4 武器,我也会将徒手伤害限制为1d4。擒抱伤害假定使用了我的擒抱框架,但理论上可与任何采用相同内部命名实现擒抱的模组兼容。

兼容性

为适应盲斗特性,对 BLIND(目盲)和 BLUR(朦胧术)状态进行了调整(通过自我继承实现)。若其他模组也修改了这两个状态的“Boosts”属性行,将会出现兼容性问题。此外,徒手战斗风格手动计算了武僧常规伤害成长以简化多职业搭配,但这会导致本模组与任何修改武僧徒手伤害成长的模组不兼容。