
写实的中世纪盔甲
全身板甲穿戴合身的人并非行动迟缓、受限的铁盒;他是战场上的顶级捕食者,不受桌面规则武断限制的束缚。
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🛡️ 写实中世纪盔甲大修:生物力学与物理机制再平衡
“一个身着合身全身板甲的人,并非一个迟缓、受限的铁盒子;他是战场上的顶级掠食者,不受任何桌面规则武断限制的束缚。”
📜 引言:推翻奇幻套路与桌面规则迷思
桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》,以及由此衍生的传统电子游戏改编)常常为了简化的掷骰数学而牺牲物理现实。本模组旨在修正这些历史与生物力学上的不准确之处,为《博德之门3》带来真实的重量分布、材料科学与功能性人体工学。
- 全身板甲谬误: 流行文化与D&D规则将板甲描绘成一个笨重的牢笼,将战士的敏捷性限制在可悲的0点最大敏捷加值。但在历史现实中,15世纪的全套板甲是根据穿着者体型量身定制的,通过浮动皮带与铰接关节将重量均匀分布于躯干与髋部。骑士可以奔跑、无需马镫即可上马、跳跃甚至翻滚,行动完全自由。我们将敏捷上限解放至符合现实的水平(10点),并以一个轻微的、统一的战术体积惩罚(-1敏捷豁免)取代了硬性的行动限制。
- 皮甲迷思: 历史记录显示,“硬化皮甲”在大规模战斗中几乎没有作为独立主力护甲被广泛军事使用。相反,软甲(多层亚麻与羊毛绗缝)才是标准且高效的首选防御——与浅层皮革相比,它能提供更优异的钝击与穿刺吸收能力。本模组重新确立了填充软甲作为可靠防护服装的地位。
- 锁子甲的负担: 尽管锁子甲柔韧,但一件没有合适腰带的加长锁甲,会将重量直接压在穿着者的肩膀与脊椎上,导致长途行军时出乎意料地疲惫。我们通过局部平衡性惩罚来模拟这种身体负担。
⚙️ 详细改动细分
所有护甲等级、重量等级、经济价值、敏捷上限以及基于技术的平直伤害减免均已全面重做:
| 护甲类型 | 护甲等级 (AC) | 重量 | 敏捷上限 | 价值(金币) | 独特被动与机制效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 软甲 | 12 | 3.6公斤 | 99 | 80G | RMA_Padded_Effects:对劈砍、穿刺和钝击伤害提供 2 点平直减免。 |
| 皮甲 | 11 | 4.5公斤 | 99 | 90G | RMA_Light_Effects:对所有物理伤害类型提供 1 点平直减免。 |
| 镶嵌皮甲 | 12 | 5.85公斤 | 99 | 250G | RMA_Light_Effects:对所有物理伤害类型提供 1 点平直减免。 |
| 生皮甲 | 12 | 5.4公斤 | 3 | 120G | RMA_Medium_Effects:提供 3 点平直减免,外加 -1 敏捷豁免 惩罚。 |
| 锁子衫 | 13 | 9.0公斤 | 6 | 220G | RMA_Medium_Effects:提供 3 点平直减免,外加 -1 敏捷豁免 惩罚。 |
| 鳞甲 | 14 | 12.0公斤 | 3 | 450G | RMA_Medium_Effects:提供 3 点平直减免,外加 -1 敏捷豁免 惩罚。(潜行劣势,除非拥有中型护甲大师专长)。 |
| 胸甲 | 14 | 9.0公斤 | 10 | 550G | RMA_Medium_Effects:提供 3 点平直减免,外加 -1 敏捷豁免 惩罚。 |
| 半身板甲 | 15 | 12.0公斤 | 10 | 900G | RMA_Medium_Effects:提供 3 点平直减免,外加 -1 敏捷豁免 惩罚。(潜行劣势,除非拥有中型护甲大师专长)。 |
| 环甲 | 14 | 17.0公斤 | 2 | 350G | RMA_Heavy_Effects:提供 4 点平直减免,潜行劣势,-2 敏捷豁免 惩罚。 |
| 锁子甲 | 16 | 18.0公斤 | 3 | 700G | RMA_Heavy_Effects:提供 4 点平直减免,潜行劣势,-2 敏捷豁免 惩罚。 |
| 板条甲 | 17 | 19.0公斤 | 1 | 1200G | RMA_Heavy_Effects:提供 4 点平直减免,潜行劣势,-2 敏捷豁免 惩罚。 |
| 全身板甲 | 18 | 20.0公斤 | 10 | 2800G | RMA_Plate_Effects:终极防护,对所有物理伤害类型提供 5 点平直减免,潜行劣势,以及平衡性的 -1 敏捷豁免 惩罚。 |
| 14世纪板甲 (稀有变体) | 20 | 18.0公斤 | 10 | 2800G | RMA_Plate_Effects:强化大师级防护,拥有AC 20, 5 点平直减免和 -1 敏捷豁免 惩罚。 |
💬 来自历史的寄语
“甲胄师的艺术,不仅仅是将一个人包裹在钢铁之中,更是赋予他战争猛兽的第二层皮肤,让每一片甲叶都随着穿戴者的身体一同呼吸。”
— 佚名15世纪米兰大师级甲胄师
📥 安装、兼容性与模组整合
- 将模组文件夹放入你标准的《博德之门3》模组目录。
- 通过你偏好的模组管理器(BG3 Mod Manager / Vortex)启用它。
- 通用兼容性与模组协同性: 由于本模组修改的是核心父级模板,而非单个物品实例,任何继承自原版基础类型的、结构良好的自定义护甲模组,都将自动享受到此次写实主义大修带来的益处。完全无需繁琐的单独修补!
愿你的攻击在淬火钢甲上弹开,愿你在全新游戏中尽情享受这层新的战术维度。祝好运!
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