野兽挽歌 - 狼人全面重制

野兽挽歌 - 狼人全面重制

以己之躯承载兽性。气味、利爪、凶猛与再生之力,与已选之构并行于人性形态。

Elegy of the Beast - 狼人全面重制

描述

狼化症将不再是一个单一的角色特质,而是一条成长路径。

从灰狼阿尔法身上承受诅咒,你将获得一个专属的狼化异能技能树,与灵吸怪异能并行。消耗野兽点数来解锁专长,在你想的时候化身为野兽形态,并为之付出代价。

野兽寄居于你的躯体之中。嗅觉、利爪、凶性与再生能力,与你原有的职业构筑共存于你的人形形态。

安装说明

使用你喜欢的《博德之门3》模组管理器安装本模组,并在启动游戏前启用它。

主要特性

  • 专属狼化异能技能树,包含28个可解锁专长。
  • 与《博德之门3》界面完全集成,与灵吸怪异能并列。
  • 你并非必须变形。大多数专长在你的类人躯体上生效,与职业特性并存。
  • 通过升级获得野兽点数。1到5级每级1点,之后每级2点。
  • 野兽形态是一个需要付出代价的选择:它消耗生命值,束缚你3回合,并留下血债。
  • 第二种资源“狂怒值”用于支付打断类专长,短休后恢复。
  • 灰狼阿尔法会在他的巢穴巡视,感染你后便离开。他是传播者,而非你必须击败的头目战。
  • 狼化症在游戏本身的意义上是一种诅咒。移除诅咒、高等复原术或夜菌菇可解除它,所有专长、点数和野兽印记都将随之消失。
  • 野兽点数显示在你的资源栏上,拥有专属图标,紧邻你的动作栏。
  • 完整支持键鼠和手柄操作。
  • 支持六种语言:英语、巴西葡萄牙语、法语、德语、意大利语和西班牙语。

需求

  • 《博德之门3》
  • 技能树将在你被诅咒后出现。
  • 一瓶狼人血药剂可在第一章向艾塞尔婶婶购买,在第二、三章向阿拉·奥布洛德拉购买。饮用它会无需阿尔法便开启技能树,并施加诅咒。

狼化异能

整棵技能树共需35点野兽点数。你升到12级时有18点。超过12级后点数继续累积,每级2点,因此使用等级上限模组升至20级时将有34点。

利爪释放野兽无需花费,随诅咒一并获得。其余皆需购买。

当你获得超过5个专长,技能树会称呼为初咬。超过15个则称呼为再咬

[P] 被动,常驻生效。 [A] 动作,加入快捷栏。 [i] 打断,在时机来临时触发。*

变形——形态与其代价

释放野兽 [A],免费,自动获得 化身为野兽形态:你的身体获得+30生命值、厚皮与再生能力。所有物品与法术失效。消耗2d6(生命值),束缚你3回合,并留下血债。

挣脱束缚 [P],1点野兽点数 [i]需求:释放野兽 在化身野兽形态的回合,你获得1个额外动作。

紧握缰绳 [P],1点野兽点数 [i]需求:挣脱束缚 你可以选择在任何回合解除野兽形态,无需等待3回合,但每滞留一回合,血债就加深一级。

拒绝倒下 [P],1点野兽点数 [i]需求:紧握缰绳 一次会将你击倒的攻击会使你以1点生命值留在野兽形态,持续3回合。你未曾选择它,野兽也不曾询问。每长休一次。

利爪——躯体的回合内行动

利爪 [P],免费,自动获得 在野兽形态下,你的利爪在1级时造成1d6挥砍伤害,随等级提升至10级时的1d10。其他野兽专长皆基于此。

两种步伐 [P],1点野兽点数 [i]需求:利爪 两种步伐,同时只能保留一种。奔行:额外1d4近战伤害,-2护甲等级。潜伏:+3潜行,+1护甲等级。各自为独立的开关。

猛扑 [A],1点野兽点数 [i]需求:利爪 在野兽形态下,以附赠动作跃向一个生物。若其力量豁免失败,则被压制于落地之下并陷入倒地状态。

初血 [P],1点野兽点数 [i]需求:利爪 你每回合的第一次近战命中,掷骰结果为19或以上即为暴击。撕裂咽喉胜过一顿乱击。

撕裂与扯碎 [A],2点野兽点数 [i]需求:初血 在野兽形态下,每回合一次,花费一个附赠动作以利爪攻击两次,但仅能针对生命值已低于60%的生物。

咬合锁死 [A],2点野兽点数 [i]需求:猛扑 在野兽形态下,将牙齿深深嵌入。若目标力量豁免失败,则无法移动2回合,且无论如何都会处于“被嗅出”状态。每短休一次。

追杀到底 [P],1点野兽点数 [i]需求:猛扑 用利爪击杀一个生物,在你的回合结束前额外获得6米移动速度。一次杀戮应足以衔接下一次。

反射——回合的经济学

困兽之斗 [P],1点野兽点数 [i]需求:利爪 当处于被威胁状态时,你获得+2护甲等级和1个额外反应。被包围是这头野兽唯一想站的地方。

切断腿筋 [i],1点野兽点数 [i]需求:困兽之斗 不用借机攻击,而是消耗你的反应去撕咬一个离开你触及范围的生物的腿。若其力量豁免失败,则下一回合无法移动。

扭转下颚 [i],2点野兽点数 [i]需求:困兽之斗 当一次攻击将要命中你时,消耗1点狂怒值使其攻击检定-5,并使攻击者陷入“被嗅出”状态2回合。你的近战攻击对被嗅出的猎物额外造成1d4伤害。

死亡翻滚 [i],1点野兽点数 [i]需求:扭转下颚 当你刚进行的一次近战攻击检定将要失手时,消耗1点狂怒值+5使其变为命中。此能力永不消耗你的反应。

狩猎之心 [P],2点野兽点数 [i]需求:利爪 每轮战斗使猎杀提升一级,最高3级。每级额外增加1d4至1d8的近战伤害;最末级将封锁你的法术。

内潜野兽 [P],2点野兽点数 [i]需求:狩猎之心 野兽在每一场战斗中崛起:+2力量,-2魅力,说服检定劣势。当战斗结束时,需进行一次对抗“计数”所提升DC的感知豁免,以判定它是否愿意离去。

狼群——丛林所认知的

狼群辨识 [P],1点野兽点数 野性野兽看到你会停止攻击而非扑向你。丛林中没有任何存在会与它所认同的同类争斗。

群体猎杀 [P],1点野兽点数 [i]需求:狼群辨识 击中一个正与盟友交战的3米内的生物,使其陷入“被撕咬”状态:直到其下一回合-2护甲等级。

亮出咽喉 [A],2点野兽点数 [i]需求:群体猎杀 在野兽形态下,花费一个附赠动作指定一个生物为狼群的猎物,持续2回合。任何来源的每次攻击对其都具有优势。

猎杀——杀戮的累积

饥饿苏醒 [P],1点野兽点数 饥渴觉醒:在野兽未曾进食的任意长休之后,获得+2力量但最大生命值减少20%。只有一次近战命中才能平息它。

猎杀志异 [P],2点野兽点数 [i]需求:饥饿苏醒 被诅咒状态下每击杀五种新种类的生物,感知与生存技能各+1,最多在十五种时获得+3。

计数 [P],1点野兽点数 [i]需求:猎杀志异 每二十次击杀永久+1体质,最多+3,且每提升一级都使“内潜野兽”更加难以摆脱。

诅咒——在人前与之共存

辗转难眠 [P],1点野兽点数 每次短休,进行一次体质检定(DC 12)。成功则恢复等于你等级的生命值并摆脱“无眠”状态;失败则以“无眠”状态起身,直至下一个长休。

不留活口 [P],2点野兽点数 [i]需求:辗转难眠 当没有活着的灵魂记得曾目击你变身时,潜行与欺瞒+2。目击者会被具名记录,而他们可以被打消。

封口费 [A],1点野兽点数 [i]需求:不留活口 收买目击者使其名字从账本上抹去;此能力无需消耗动作。每位仍活着且目击了同一次变身的目击者,价格为100金币。

束缚——那条封住另一条路的途径

戴上缰绳 [A],1点野兽点数 在营地中,给野兽戴上缰绳:所有豁免检定+2,永久生效。缰绳在身时你无法化身野兽形态。

背弃者 [A],2点野兽点数 [i]需求:戴上缰绳 挣断缰绳以获得+2力量和+1体质,永久生效。队伍中每位同伴的赞同度-10,且此效果不可挽回。