
Rujo法术调整
基于Valdacil进一步平衡,包括原始法术和5e法术,并加入了“探索法术”的概念。
查看大图[center][font=Comic Sans MS][color=#6d9eeb][size=5][b]我知道,这是第10000个法术平衡模组,但它比较温和[/b][/size][/color][/font][/center]
[center][size=3]此模组的法术调整灵感来源于 [b]DND5e、DND5e2024 和 Valdacil[/b] 的风格,并基于对其游戏内表现的观察。[/size]
旨在进行调整并突出法术的不同特性和功能,同时不失去 DND 和 Valdacil 的风格。此外,还加入了一个新的调整方向:一些有利于 [color=#93c47d][b]探索并提供实用功能[/b][/color]的法术。它具有游戏探索的功能。同时,如果你拥有一个在 DND 中持续时间超过100回合的法术,它将被延长至 [b][color=#93c47d]100回合[/color][/b],从而提高其在探索中的性价比。
目前这包括 [b]原版和5e法术[/b],其他模组法术可能会作为新模组或可选文件包含在内。[/center]
[center][/center]
[quote][b]注意: [/b]我使用以下法术调整模组作为平衡此环境的基准:
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/19247]Chiz 的 5e 法术调整
[/url]该模组以 BG3 的方式调整了5e法术的整体环境。
[url=https://mod.io/g/baldursgate3/m/2024-spell-updates#description]2024 法术更新[/url]
全面的 D&D 2024 优化,确保整体法术环境符合2024规则和标准。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/21906]5rdnd2024 法术施放规则[/url]
减少单回合输出,提高单个法术和专注法术的性价比。
其他个别法术调整将在提及处列出并推荐,欢迎您使用它们进行平衡。 [/quote]
[center][b]我的模组与它们全部兼容。您可以将我的模组放在它们之后。[/b][/center]
[size=3][b]戏法:[/b][/size]
[b]苟延残喘:[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]施法距离延长至9米
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]成功通过DC 20的医药检定可为角色恢复1点生命值
(此更改将提高其可用性,同时鼓励玩家提升其[b]医药属性[/b]。其治疗能力不随等级提升,因为玩家的熟练加值会增加,其成功率也会增加。
如果您仍然觉得它在游戏中过于强大,欢迎在评论区讨论。)
[size=2][b]虫灾:
[/b][b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]如果体质豁免失败,将无法使用反应动作。[/size]
(尝试进行小幅增强以丰富其功能。)
[size=3][b]一环法术[/b][/size]
[b]防护善恶[/b]
[color=#93c47d][b]变更:[/b][/color]10回合(valdacil)→100回合
(它仍然具有 [b][color=#93c47d]探索功能[/color][/b],因此将其改回100回合)
[b]野兽联结
[/b][color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]类似于 [b]Valdacil 的猎人印记[/b],对自身施放可获得持续到长休的增益。在此期间可重新施放,持续10回合。在此期间需要保持专注。
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]“野兽攻击优势”的范围增加至9米。
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]移除了对野兽智力的要求
(游戏中无法使用传讯等功能,仅保留了战斗功能。与其他专注法术如猎人印记和灾祸术相比,其施放和维护条件苛刻,收益却很低。将进行特定调整,为兽语者提供替代的战斗风格。)
[b]迅捷疾风斩[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]移除专注。
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]增加等级增益,每级增加1d8伤害。
[b][color=#e06666]变更:[/color][/b] 10回合 → 1回合
(参考dnd5r中对闪电箭的修改,为游侠提供更多伤害输出选择。
对于游侠来说,这可能会成为一个极其有用的法术。)
[b]魅惑人类/[/b][b]动物友谊/[/b][b]魅惑怪物(四环)[/b]
[color=#93c47d][b]变更:[/b][/color]魅惑人类/怪物的持续时间增加至100回合,动物友谊持续到长休。
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]移除了 Valdacil 为魅惑怪物添加的专注要求。
[color=#ffd966][b]期望:[/b][/color] 调整魅惑效果(可能略微超出此模组的范围。希望有更好的实现方式)。
(我认为没有必要通过削弱来惩罚那些能增加可玩性的附魔系法术,我之后可能会调整附魔效果。)
[b]燃烧之手: [/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/color][/b]敏捷豁免失败的目标受到1回合的燃烧效果。
(这略微增强了该法术在游戏前期的能力。否则,考虑到游戏中普遍存在的开阔战斗环境,施法者没有理由冒险接近敌人使用它。)
[size=3][b]二环法术[/b][/size]
[b]隐身术
[/b][color=#93c47d][b]变更:[/b][/color]10回合→100回合
[b]守护之风
[color=#93c47d]变更:[/color][/b]10回合(valdacil)→100回合
(它具有 [color=#93c47d]探索功能[/color]:吹散毒气)
[b]造风术
[color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]改为专注法术,持续时间增加至10回合。每回合可用附赠动作重新施放。
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]施法距离增加至18米。
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]被气流创造击中的目标的移动速度也会降低3米。
(接近 RAW 的专注+10轮设计,它不再只是更差的雷声之波。增加的距离使其可以在远处攻击力量薄弱的目标。)
[b]朦胧术
[/b][b][color=#e06666]变更:[/color][/b]附赠动作(Valdacil)→动作
[b]镜影术 [/b]
[color=#e06666][b]变更:[/b][/color]附赠动作(Valdacil)→动作
[color=#ffffff][b]旋涡传送[/b][/color]
[color=#e06666][b]变更:[/b][/color]调整为符合 RAW 描述。此法术的增益现在仅持续1回合。使用时必须立即传送。
[b][color=#e06666]变更:[/color][/b]施法距离减少至18米,每升一级增加3米,在6级时达到游戏的最大距离30米。
(能力过强,平衡距离。)
[b]尘魔
[/b][color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]回合结束时推动目标→回合开始时拉动目标。
(这通过允许更早的控制时机和控制方式的改变,增强了其作为二环控制法术的效果。)
[b]灵动步伐
[/b][color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]添加特技检定的优势,每回合可进行一次只消耗一半移动力的跳跃。
(目标是增强机动性。我建议配合恢复跳跃规则的模组使用,类似于 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/15966]5e 跳跃[/url]。)
[b]魔化武器: [/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/color][/b]移除专注,3级时+2,仅影响一个目标。
[b]疯狂冠冕:[/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color][color=#ffffff]3回合→10回合 [/color]
[color=#ffffff](这是一个临时性增强以提高性价比;将来会进一步实现以更好地符合D&D规则。)[/color]
[color=#ffffff][b]迷媚[/b][/color]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color][color=#ffffff]范围6米→9米[/color]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b][color=#ffffff]察觉技能检定难度增加10点。[/color]
[b][color=#e06666]变更:[/color][/b][color=#ffffff]无法在战斗中使用[/color]
[color=#ffffff](对偷窃更有帮助,灵感来自更佳的迷媚法术模组和dnd2024规则。)[/color]
[size=3][b]三环法术[/b][/size]
[b]催眠图纹[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]持续时间增加至10回合
(尊重 DnD 风格)
[b]缓慢术[/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/color][/b]持续时间改为10轮。
[b]恐惧术[/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/color][/b]持续时间改为10轮。
[b]飞行术[/b]
[b][color=#93c47d]变更:[/color][/b]10回合→100回合
[b]守护铭文[/b]
[b][color=#e06666]变更:[/color][/b]每场战斗只能使用一次
[b][color=#ffd966]期望:[/color] [/b]移除同一时间只能存在一个的限制。但是,在释放区域不能叠加(我还不知道如何实现后者)。
(我希望它更像一个陷阱,而不是普通的区域法术)
[b]魔法法阵
[color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]移除了只能在战斗外使用的限制
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]每场战斗只能使用一次
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]移除了 Valdacil 添加的专注要求
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]持续时间调整:三环 10回合,四环 100回合,五环以上 直到长休
(略微增加其在突发战斗中的实用性。)
[b]阿沙德隆的步伐[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更: [/color][/b]初始伤害 1d6→2d6
(作为一个三环法术,想法是持续时间越长,造成的伤害越高。
然而,要想有效,你需要面对一群近距离的敌人并保持专注。条件苛刻且伤害过低,很少有人适合使用。我们需要提高其性价比,让玩家愿意围绕它构筑,或者甚至认为值得冒险。否则,它只是个特技表演。
另外,我们需要记住,灵体卫士能造成3d8伤害。)
[b]火焰箭矢
[/b][color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]造成伤害 1d6→1d8
[b]火球术[/b]
[size=3][b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]增加火球术的射程和范围 (27米, 6米半径)。
(略微增加施法距离和影响范围,使这个法术更符合其在D&D中的地位。)
[b]四环法术
[/b][/size]
[b]支配野兽[/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]恢复通过更高环位施放可延长其持续时间的效果。
(不要惩罚德鲁伊——在高等级阶段,野兽本来就不多了。)
[b]次元门[/b]
[b][color=#e06666]变更:[/color][/b]附赠动作(valdacil)→动作。
(作为动作,更容易融入你的回合。建议与 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2493]改进的次元门[/url] 搭配使用,以发挥其全部效用。)
[b]放逐术[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]持续时间改为10轮。
[b]欧提路克灵动法球[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]持续时间改为10轮。
[b]困惑术[/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]持续时间改为10轮。
[b]火焰护盾[/b]
[b][color=#93c47d]变更:[/color][/b]持续时间改为100回合。
[b]五环法术[/b]
[b]虫灾术:
[color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]如果体质豁免失败,将无法使用反应动作。
(没有空中战斗,且无法对空中目标施法,它完全没有竞争力。因此,采用与[b]虫灾[/b]相同的方法,略微增强了此法术的功能。)
[size=3][b]支配人类: [/b][/size]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color][size=3]添加了升环施法的收益增加。[/size]
[b]神圣武器[/b]
[color=#e06666][b]变更:[/b][/color]重新需要专注。持续时间:直到长休。
[b][color=#8e7cc3]修复:[/color][/b] 修复了由 valdacil 补丁导致的爆发伤害故障。
(在游戏中获得优势很容易,因此该法术的原始伤害超过了其他武器附魔选项。为了平衡其输出并防止任何角色随意抄写或施放它,提高了使用成本。)
[b]死者复活[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]现在每场战斗可施放一次。
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]目标以全部生命值恢复到生存状态。
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]通常的复活惩罚仍然适用,但该生物在每次长休结束后会减少2点该惩罚。
(即使在削弱了复活卷轴之后,此法术的成本仍然过高,更像是一种“剧情风味”效果,而非游戏玩法。现在它被调整为以新的方式服务于战斗:更高的回报,但也因此相应定价。)
[b]心灵遥控[/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]持续时间延长至100回合。
(提供强大的探索实用性——让它在战斗外大放异彩。重新调整以支持长期使用。)
[b]误导:
[/b][color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]在保持专注期间,隐身被打破后,可以使用一个动作再次施放误导术以进入隐身状态。
(纯粹的幻术系法术在游戏中提供的收益非常有限。即使5eSpell模组添加了破坏性能力,仍然难以证明其成本合理。在此法术人们的预期范围内,我略微增强了其机制,使其能够在整个战斗过程中持续迷惑敌人。)
[b][size=3]负能量洪流:[/size]
[color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]当杀死目标或击中友方亡灵时,可以额外连锁最多3次。
(我在UA文档中发现了类似的设计,这使该法术更符合其预期用途。它看起来很强大,但实际上,作为一个伤害法术,其效果仍远逊于类似法术。升级法术不会进一步增强它。即使有这些增益,我认为其整体强度仍处于正常水平。
这可以看作是对召唤流死灵法师的增强。)
[b]钢铁烈风斩(Mystra 版本):[/b]
[color=#e06666][b]变更:[/color][/b]施法距离改为9米,修复AI行为。
[b]召唤龙灵(Mystra 版本)[/b][b]:[/b]变更:白龙多重攻击改为寒冰吐息。
(它可以通过一次简单的攻击制造易伤状态。因此,我们需要略微削弱它。)
[size=3][b]六环法术:
[/b][/size][b]秘法之门: [/b]
[b][color=#93c47d]变更:[/color][/b]100回合,施法距离增加至36米。
(这是同样的探索性法术。它还略微恢复了一些法术范围,增加了其实用性。)
[b]坦瑟变身术[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]持续时间改为直到长休。
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]力场伤害 2d12→2d8+施法属性调整值。
此调整将法术定位为那些完全放弃施法者身份,转而依赖魔法装备进行战斗的法师的蓄意对策。该调整使法术更适合 BG3 魔法装备丰富的环境。提高战术和策略的可玩性)
[b][size=3]七环法术:[/size][/b]
[b]虹光喷射:[/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]伤害增加至12d6。
(dnd2024)
[b]虚体化:[/b]
[b]变更:[/b] 变化系→咒法系
(dnd2024)
[b][size=3]八环法术:[/size][/b]
[b]弱智术: [/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]豁免失败受到10d12伤害,成功则伤害减半。
(dnd2024)
[b]迷宫术: [/b]
[b][color=#6d9eeb]变更:[/color][/b]智力检定→智力(调查)检定。
(dnd2024)
[b][size=3]九环法术:[/size][/b]
[b]律令死亡: [/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]对生命值不低于100点的目标造成12d12心灵伤害。
(dnd2024)
[b]虹光法墙: [/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]所有10d6→12d6。
(dnd2024)
[b]复仇风暴[/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]
施法者对其伤害免疫,但仍会受到减益效果影响。
第2轮: 1d6→4d6 强酸伤害。
第5-10轮:在54米范围内的每回合清除迷雾,制造泥泞地形,远程武器射程减少至1.5米,远程攻击检定-100,所有目标获得重度 obscured 和湿润状态。
(dnd2024的伤害调整。
这有点复杂。我试图重现规则中描述的大部分效果,但尚未有时间进行具体测试。如果有人测试时发现问题,请在评论中提交。)
[b]恐怖幻象: [/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/b][/color]首次豁免失败造成4d10→10d10伤害,后续豁免失败造成5d10伤害。
(dnd2024)
[b]律令医疗,群体医疗: [/b]
[color=#6d9eeb][b]变更:[/color][/b]现在可以治疗亡灵和构造体。
(dnd2024)
[b]祈愿术[/b]
[b]变更:[/b]“法术复制”移除了 isSpell 条目,以契合我的 5r 法术规则模组。
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