风之大师

风之大师

武僧子职业,等级从3级到20级。兼容8号补丁。这是我的第一个模组。我还借助AI自行制作了英文和俄文本地化。未来计划:1)修复bug 2)制作独立职业而非子职业

〰〰〰 风之主宰 〰〰〰

“那些倾听呼啸狂风直至风回应他们的僧侣,弃绝了布衣、钢铁与铠甲,只为与风暴缔结一份鲜活的羁绊。”

一个为《博德之门3》打造的完整的以风为主题的武僧子职业。

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不要号令风。

去成为风。

⚠ 风之羁绊 — 至关重要 ⚠

风不会追随身着甲胄之人。

风之主宰建立在严格的装备限制之上。

为了与狂野之风保持联结,武僧必须完全卸下负担。

但你依然可以穿戴胸甲布衣和披风,不过胸甲部位不能是护甲

装备以下任何物品都将切断你与风的联结:

  • 任何武器
  • 任何盾牌
  • 任何护甲
  • 任何头盔
  • 任何手套
  • 任何靴子

风之主宰放下钢铁、护甲和装备,以便他们的双手、双足与头颅能通过气(Ki)与风保持联结。

如果联结被切断,风之流将被清空,该子职业基于风的能力将无法使用,直到移除违规装备为止。

此限制不可选择。它是该子职业的基本平衡机制之一。

风之主宰被刻意设计得强大——有时极其强大——但这份力量是有代价的:

你无法同时拥有风与护甲。

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〰 风之道路 〰

风之主宰是一位花费多年倾听空气流动的武僧。

起初,只有声响。

然后是韵律。

然后是回应。

通过纪律与气,武僧学会汲取周身的气流——每一次打击都在积聚无形的力量,并通过那些扭曲空气、撕裂敌人、将移动本身化为武器的技法将其释放。

这并不是一个仅仅施放风系法术的武僧。

风成为他们身体的延伸。

每一步都在滋养它。

每一次打击都在积聚它。

每一次呼吸都在承载它。

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〰 风之流 〰

风之流是风之主宰的标志性资源。

它们通过在战斗中积累,并消耗以释放愈发强大的风之技法。

风之流

3级: 上限12点 每级武僧等级: +1点上限 4/8/12/16/20级: +4点上限 最大上限: 44点风之流

某些风系攻击会在战斗中恢复风之流,使武僧能在释放最强大的技法前积蓄动量。

风拳风之波在命中时会产生风之流。

因此,你的资源遵循一个简单的节奏:

打击 → 积聚 → 蓄势 → 释放

风之流会在长休后被清空。

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〰 等级 3 → 20 〰

风之主宰 进阶表

等级 特性
3 风拳风之反射风之流
4 风之招架 • 风之流上限提升
5 稀薄之空泣血之风
6 风之幻影备战之风
7 风势渐强精通动量
8 净化之风 • 风之流上限提升
9 涤荡狂风与风同存
10 风之怒风之甲胄
11 真相之风 • 进阶风之技法
12 风之流上限提升 • 进阶技法
13 风为我唯一武器
14 疾风和风
15 寒风撼心之风
16 风之流上限提升风唤我归
17 风之牢笼压缩空气爆阿卡迪之门
18 暗黑旋风阿卡迪之恩惠
19 风之转化风之壁垒
20 风之主宰 • 风之流上限提升

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〰 攻势之风 〰

风之主宰并非只是出拳更重。

他们的攻击会逐渐成为风暴的具象表现。

风拳 一种基础的风之技法,使武僧能够以凝聚的力量进行打击,同时积聚风之流。

风之波 武僧对空气掌控力的远程体现,使其能在远距离攻击的同时持续构建自身资源。

风击 通过武僧的攻击引导的一股凝聚的风之爆发。

附赠风击 同一技法的更小、更快的表现——将风本身转化为一次额外攻击。

撕裂之风 风的一种更具暴力性的显现,旨在撕裂目标。

涤荡狂风 一种将战场转变为静止即危险之地的技法。

暗黑旋风 该子职业后期破坏性之风的显现形态之一。

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〰 稀薄之空 〰

稀薄之空是该子职业的标志性机制之一。

风系攻击会在目标体内积聚压力。

当风积聚到一定程度时,压力会变得不稳定。

5层风之印记 → 稀薄之空

达到五层时,积聚的压力会爆发。

2d6 雷鸣伤害

目标还必须进行一次体质豁免检定

豁免失败则:

陷入倒地状态

随后积聚的层数会重置。

这一机制将连续成功的攻击转化为日益增长的威胁:

压力 → 压力 → 压力 → 压力 → 崩解

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〰 泣血之风 〰

风并不总是需要击碎骨头。

有时它只是寻找破绽。

泣血之风在所需的能力检定失败时引入了一个次要后果。

伤口不会无限叠加。

相反,风会等待下一次破绽的出现。

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〰 以动为守 〰

风之主宰的生存之道并非依靠护甲抵御,而是让自己几乎无法被锁定。

风之招架 一种围绕通过移动和风来转向来袭攻击的防御技法。

风之反射 将敌人的攻击反弹给他们自己。

净化之风 利用风驱散有害效果并恢复掌控。

风之幻影 在更高境界时,武僧将被一层永久性的流动空气扭曲场所环绕。

结果不仅仅是视觉上的。

你不再像一个穿着铠甲的人那样战斗。

你的战斗姿态如同利刃难以捕捉之物。

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〰 风之甲胄 〰

该子职业的核心存在一个看似矛盾的设定。

风之主宰不能穿戴护甲。

所以风便成为了护甲。

风之甲胄代表着对风的掌握达到如此完满的程度,以至于武僧的防护不再需要实体装备。

它提供防御增益,同时保留基本规则:

禁止胸甲。

风之甲胄的视觉呈现体现了这一理念:武僧是被一层无形的凝风所保护,而非依靠常规装备。

风本身即是甲胄。

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〰 风为我唯一武器 〰

随着武僧的深入,常规装备的意义越来越小。

最终:

武器不再必要。

双手化为武器。

双足化为武器。

风成为每次移动背后的力量。

这是该子职业的哲学顶点:

武僧并非携带风。

而是被风所承载。

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〰 真相之风 〰

随着掌握的加深,武僧会习得越来越强大的真相之风形态。

每个形态都代表着向理解空气自然律动迈出的一步。

这些技法并非依靠蛮力,而是奖励时机把握、动量运用以及对子职业资源系统的精通。

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〰 风之壁垒 〰

风能守护的远不止武僧的肉体。

风之壁垒创造出一层流动空气的保护场。

随着武僧接近完全掌握,后续的升级会强化这层壁垒。

武僧周围的战场,对任何试图接近者而言,将变得愈发危险。

你离得越近,风暴就越强。

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〰 内在风暴 〰

该子职业包含多项围绕着保持动量及与风和谐共存的技法:

  • 与风合一
  • 精通动量
  • 与风同存
  • 备战之风
  • 疾风
  • 和风
  • 寒风

它们共同推动该子职业摆脱传统的“拥有元素法术的武僧”设计。

风之主宰旨在提供一种不同的武僧游玩方式。

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〰 疾风连击 〰

该子职业还通过多段打击的风之技法扩展了武僧的攻势节奏。

疾风连击使武僧能够释放一连串快速的攻击,同时保持基于风的武术家的视觉和机制特征。

目标很简单:

移动得足够快,以至于每一次单独的打击都与周围的风暴融为一体。

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〰 阿卡迪 〰

在最高级别的掌握中,该子职业与风的联结超越了寻常的武术戒律。

武僧能够与阿卡迪互动,并获得强大的风属性显现能力。

其中包括:

  • 阿卡迪之恩惠
  • 阿卡迪之门
  • 风之转化
  • 风之壁垒

因此,该子职业的最终阶段不仅仅是变得更强。

而是成为某种更接近风暴的活体容器的存在。

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〰 风之主宰 〰

在这条道路的巅峰,武僧达到了该子职业最终特性所代表的境界:

风之主宰

这种转化代表着与元素的完全合一。

没有剑。

没有护甲。

没有盾牌。

没有横亘于武僧与风暴之间的任何实体障碍。

唯有移动。

唯有气。

唯有风。

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〰 哲学 〰

大多数武术角色通过获得更好的装备来变强。

风之主宰遵循相反的道路。

每一件装备都可能成为力量的丧失。

武僧刻意放弃了那些通常能让冒险者变得更强的物品:

武器。

护甲。

手套。

靴子。

头盔。

作为交换,武僧获得了无法从商人那里买到的东西。

自由。

因此,该子职业围绕一个核心交易构建:

装备 → 力量

自由 → 风

如果你愿意保持无负担状态,风将回报你。

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〰 为何存在此限制 〰

风之主宰刻意被设计为一个强大的子职业。

其早期能力在正确使用下会变得极其强大。

装备限制的存在部分是为了平衡这份力量。

普通武僧可以将职业特性与以下物品结合:

  • 魔法武器
  • 魔法护甲
  • 手套
  • 靴子
  • 头盔
  • 盾牌
  • 其他装备加成

风之主宰则无法自由做到这一点。

相反,该子职业要求你围绕一种完全不同的哲学来构建你的角色。

你牺牲装备协同效应,以换取超自然的机动性、伤害、防御能力以及风之技法。

因此,此限制并非附加于子职业之上的不便之处。

它是子职业身份认同与平衡的一部分。

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〰 玩法风格 〰

风之主宰适合喜欢以下玩法的玩家:

  • 高度机动的武僧玩法
  • 徒手战斗
  • 资源管理
  • 在战斗中积蓄力量
  • 多段打击攻击
  • 风与空气操控
  • 强烈的视觉效果
  • 不穿常规护甲战斗
  • 高风险/高回报机制
  • 随着掌握度提升而逐渐变强

基本战斗循环:

进入战斗积聚风之流组合风之技法向敌人施加压力触发稀薄之空释放你最强大的风之力量保持移动

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〰 风之技法 〰

核心技法

  • 风拳
  • 风之反射
  • 风之招架
  • 风之反击
  • 风之波
  • 风击
  • 附赠风击
  • 风之怒
  • 风之牢笼
  • 压缩空气爆
  • 撕裂之风
  • 涤荡狂风
  • 暗黑旋风

风之掌握

  • 稀薄之空
  • 风之幻影
  • 与风合一
  • 泣血之风
  • 备战之风
  • 精通动量
  • 与风同存
  • 真相之风
  • 风为我唯一武器

防御技法

  • 净化之风
  • 风之壁垒
  • 疾风
  • 和风

进阶技法

  • 疾风连击
  • 寒风
  • 撼心之风
  • 风唤我归
  • 阿卡迪之门
  • 风之转化

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〰 阿卡迪之道 〰

该子职业包含额外的阿卡迪之道选择,允许风之主宰进一步专精他们与风暴的联结。

这些选择补充了主要进阶,并允许以不同的方式达成风之掌握。

阿卡迪之道选择:

  • 风之技法选择
  • 阿卡迪之道选择

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〰 能力与详情 〰

风之流 你的标志性资源。风之流通过战斗产生,并消耗以施展强大的风之技法。你的上限会随着武僧进阶而提升,在20级时达到最终容量。

风之断绝 当你违反子职业的装备限制时,你与风的联结将被切断。在风之断绝状态下,风之流会被抽干,基于风的能力会被压制,直到移除违规装备为止。

稀薄之空 连续的风系攻击会对敌人施加压力。达到五层时,积聚的压力会爆发,造成2d6雷鸣伤害并迫使进行一次体质豁免。豁免失败会使目标倒地

风之幻影 风的一层永久显现环绕着风之主宰,提供该子职业的视觉与防御特征。

风之甲胄 风本身成为你的护甲,在不需常规胸甲的情况下提供额外防护。

风之壁垒 一层防御性的风之屏障,可通过后续升级变得更强。

风为我唯一武器 该子职业哲学后期的体现:随着武僧自身和风成为其主要武器,常规武器变得不再必要。

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〰 前置要求 〰

脚本扩展器 该子职业的脚本化系统和高级功能所需。

BG3模组管理器 / 兼容的模组管理器 建议用于安装和加载顺序管理。

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〰 安装 〰

1. 安装所需依赖。 2. 使用你偏好的BG3模组管理器安装风之主宰3. 将模组置于你的活动加载顺序中。 4. 启动《博德之门3》。 5. 创建或重置一位武僧,并在子职业可用时选择风之主宰

重要提示: 进入战斗前,检查你的装备。 记住核心规则: 任何武器、护甲、盾牌、头盔、手套或靴子都将切断风之羁绊。

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〰 兼容性 〰

风之主宰是一个自定义武僧子职业,拥有自己的进阶、状态、资源、能力和脚本化机制。

由于该子职业修改了与武僧相关的进阶并引入了自定义系统,兼容性可能会受到其他修改以下内容的模组的影响:

  • 武僧职业进阶
  • 武僧子职业
  • 武僧能力
  • 专长进阶
  • 角色进阶
  • SpellData / StatusData 系统
  • 共享进阶文件
  • 其他直接覆盖相同游戏资源的模组

如果你遇到意外行为,请在报告问题前,仅启用其必要依赖测试风之主宰。

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〰 已知问题 〰

此部分将随着问题的发现和修复而更新。

如果你遇到Bug:

请提供:

  • 模组版本
  • 影响武僧或进阶的其他模组
  • 所发生情况的描述

尤其有用:

  • 脚本扩展器日志
  • 角色装备的截图
  • 能力/状态的截图
  • 导致问题的确切操作顺序

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〰 推荐模组 〰

风之主宰旨在与增强以下内容的模组配合良好:

  • 武僧玩法
  • 角色进阶
  • 视觉效果
  • 武术动画
  • 难度
  • 高级玩法
  • 徒手战斗

此部分将随着项目发展,可扩展具体兼容补丁和推荐模组。

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〰 平衡理念 〰

风之主宰并不打算成为对基础游戏武僧的保守诠释。

它刻意强大。

目标是创造一种逐渐成为超自然武术家的感觉,而非简单地为武僧添加几个风系法术。

然而,这份力量被刻意地与一个重大限制绑定:

你必须保持无负担。

你与风的联结越强, 你对普通战士装备的依赖就越少。

〰〰〰 成为风暴 〰〰〰

把护甲抛在身后。 把武器抛在身后。 把一切拖累你的东西都抛在身后。

倾听。

移动。

打击。

积聚风。

当风暴最终回应时——

释放它。

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风不是你的武器。

风就是你的身体。


特别鸣谢:Siaell,感谢你抽出时间与耐心解答我那些愚蠢的问题,你是最棒的!