
风之大师
武僧子职业,等级从3级到20级。兼容8号补丁。这是我的第一个模组。我还借助AI自行制作了英文和俄文本地化。未来计划:1)修复bug 2)制作独立职业而非子职业
查看大图〰〰〰 风之主宰 〰〰〰
“那些倾听呼啸狂风直至风回应他们的僧侣,弃绝了布衣、钢铁与铠甲,只为与风暴缔结一份鲜活的羁绊。”
一个为《博德之门3》打造的完整的以风为主题的武僧子职业。
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
不要号令风。
去成为风。
⚠ 风之羁绊 — 至关重要 ⚠
风不会追随身着甲胄之人。
风之主宰建立在严格的装备限制之上。
为了与狂野之风保持联结,武僧必须完全卸下负担。
但你依然可以穿戴胸甲布衣和披风,不过胸甲部位不能是护甲
装备以下任何物品都将切断你与风的联结:
- 任何武器
- 任何盾牌
- 任何护甲
- 任何头盔
- 任何手套
- 任何靴子
风之主宰放下钢铁、护甲和装备,以便他们的双手、双足与头颅能通过气(Ki)与风保持联结。
如果联结被切断,风之流将被清空,该子职业基于风的能力将无法使用,直到移除违规装备为止。
此限制不可选择。它是该子职业的基本平衡机制之一。
风之主宰被刻意设计得强大——有时极其强大——但这份力量是有代价的:
你无法同时拥有风与护甲。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 风之道路 〰
风之主宰是一位花费多年倾听空气流动的武僧。
起初,只有声响。
然后是韵律。
然后是回应。
通过纪律与气,武僧学会汲取周身的气流——每一次打击都在积聚无形的力量,并通过那些扭曲空气、撕裂敌人、将移动本身化为武器的技法将其释放。
这并不是一个仅仅施放风系法术的武僧。
风成为他们身体的延伸。
每一步都在滋养它。
每一次打击都在积聚它。
每一次呼吸都在承载它。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 风之流 〰
风之流是风之主宰的标志性资源。
它们通过在战斗中积累,并消耗以释放愈发强大的风之技法。
风之流
3级: 上限12点 每级武僧等级: +1点上限 4/8/12/16/20级: +4点上限 最大上限: 44点风之流
某些风系攻击会在战斗中恢复风之流,使武僧能在释放最强大的技法前积蓄动量。
风拳和风之波在命中时会产生风之流。
因此,你的资源遵循一个简单的节奏:
打击 → 积聚 → 蓄势 → 释放
风之流会在长休后被清空。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 等级 3 → 20 〰
风之主宰 进阶表
| 等级 | 特性 |
|---|---|
| 3 | 风拳 • 风之反射 • 风之流 |
| 4 | 风之招架 • 风之流上限提升 |
| 5 | 稀薄之空 • 泣血之风 |
| 6 | 风之幻影 • 备战之风 |
| 7 | 风势渐强 • 精通动量 |
| 8 | 净化之风 • 风之流上限提升 |
| 9 | 涤荡狂风 • 与风同存 |
| 10 | 风之怒 • 风之甲胄 |
| 11 | 真相之风 • 进阶风之技法 |
| 12 | 风之流上限提升 • 进阶技法 |
| 13 | 风为我唯一武器 |
| 14 | 疾风 • 和风 |
| 15 | 寒风 • 撼心之风 |
| 16 | 风之流上限提升 • 风唤我归 |
| 17 | 风之牢笼 • 压缩空气爆 • 阿卡迪之门 |
| 18 | 暗黑旋风 • 阿卡迪之恩惠 |
| 19 | 风之转化 • 风之壁垒 |
| 20 | 风之主宰 • 风之流上限提升 |
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 攻势之风 〰
风之主宰并非只是出拳更重。
他们的攻击会逐渐成为风暴的具象表现。
风拳 一种基础的风之技法,使武僧能够以凝聚的力量进行打击,同时积聚风之流。
风之波 武僧对空气掌控力的远程体现,使其能在远距离攻击的同时持续构建自身资源。
风击 通过武僧的攻击引导的一股凝聚的风之爆发。
附赠风击 同一技法的更小、更快的表现——将风本身转化为一次额外攻击。
撕裂之风 风的一种更具暴力性的显现,旨在撕裂目标。
涤荡狂风 一种将战场转变为静止即危险之地的技法。
暗黑旋风 该子职业后期破坏性之风的显现形态之一。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 稀薄之空 〰
稀薄之空是该子职业的标志性机制之一。
风系攻击会在目标体内积聚压力。
当风积聚到一定程度时,压力会变得不稳定。
5层风之印记 → 稀薄之空
达到五层时,积聚的压力会爆发。
2d6 雷鸣伤害
目标还必须进行一次体质豁免检定。
豁免失败则:
陷入倒地状态
随后积聚的层数会重置。
这一机制将连续成功的攻击转化为日益增长的威胁:
压力 → 压力 → 压力 → 压力 → 崩解
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 泣血之风 〰
风并不总是需要击碎骨头。
有时它只是寻找破绽。
泣血之风在所需的能力检定失败时引入了一个次要后果。
伤口不会无限叠加。
相反,风会等待下一次破绽的出现。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 以动为守 〰
风之主宰的生存之道并非依靠护甲抵御,而是让自己几乎无法被锁定。
风之招架 一种围绕通过移动和风来转向来袭攻击的防御技法。
风之反射 将敌人的攻击反弹给他们自己。
净化之风 利用风驱散有害效果并恢复掌控。
风之幻影 在更高境界时,武僧将被一层永久性的流动空气扭曲场所环绕。
结果不仅仅是视觉上的。
你不再像一个穿着铠甲的人那样战斗。
你的战斗姿态如同利刃难以捕捉之物。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 风之甲胄 〰
该子职业的核心存在一个看似矛盾的设定。
风之主宰不能穿戴护甲。
所以风便成为了护甲。
风之甲胄代表着对风的掌握达到如此完满的程度,以至于武僧的防护不再需要实体装备。
它提供防御增益,同时保留基本规则:
禁止胸甲。
风之甲胄的视觉呈现体现了这一理念:武僧是被一层无形的凝风所保护,而非依靠常规装备。
风本身即是甲胄。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 风为我唯一武器 〰
随着武僧的深入,常规装备的意义越来越小。
最终:
武器不再必要。
双手化为武器。
双足化为武器。
风成为每次移动背后的力量。
这是该子职业的哲学顶点:
武僧并非携带风。
而是被风所承载。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 真相之风 〰
随着掌握的加深,武僧会习得越来越强大的真相之风形态。
每个形态都代表着向理解空气自然律动迈出的一步。
这些技法并非依靠蛮力,而是奖励时机把握、动量运用以及对子职业资源系统的精通。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 风之壁垒 〰
风能守护的远不止武僧的肉体。
风之壁垒创造出一层流动空气的保护场。
随着武僧接近完全掌握,后续的升级会强化这层壁垒。
武僧周围的战场,对任何试图接近者而言,将变得愈发危险。
你离得越近,风暴就越强。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 内在风暴 〰
该子职业包含多项围绕着保持动量及与风和谐共存的技法:
- 与风合一
- 精通动量
- 与风同存
- 备战之风
- 疾风
- 和风
- 寒风
它们共同推动该子职业摆脱传统的“拥有元素法术的武僧”设计。
风之主宰旨在提供一种不同的武僧游玩方式。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 疾风连击 〰
该子职业还通过多段打击的风之技法扩展了武僧的攻势节奏。
疾风连击使武僧能够释放一连串快速的攻击,同时保持基于风的武术家的视觉和机制特征。
目标很简单:
移动得足够快,以至于每一次单独的打击都与周围的风暴融为一体。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 阿卡迪 〰
在最高级别的掌握中,该子职业与风的联结超越了寻常的武术戒律。
武僧能够与阿卡迪互动,并获得强大的风属性显现能力。
其中包括:
- 阿卡迪之恩惠
- 阿卡迪之门
- 风之转化
- 风之壁垒
因此,该子职业的最终阶段不仅仅是变得更强。
而是成为某种更接近风暴的活体容器的存在。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 风之主宰 〰
在这条道路的巅峰,武僧达到了该子职业最终特性所代表的境界:
风之主宰
这种转化代表着与元素的完全合一。
没有剑。
没有护甲。
没有盾牌。
没有横亘于武僧与风暴之间的任何实体障碍。
唯有移动。
唯有气。
唯有风。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 哲学 〰
大多数武术角色通过获得更好的装备来变强。
风之主宰遵循相反的道路。
每一件装备都可能成为力量的丧失。
武僧刻意放弃了那些通常能让冒险者变得更强的物品:
武器。
护甲。
手套。
靴子。
头盔。
作为交换,武僧获得了无法从商人那里买到的东西。
自由。
因此,该子职业围绕一个核心交易构建:
装备 → 力量
对
自由 → 风
如果你愿意保持无负担状态,风将回报你。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 为何存在此限制 〰
风之主宰刻意被设计为一个强大的子职业。
其早期能力在正确使用下会变得极其强大。
装备限制的存在部分是为了平衡这份力量。
普通武僧可以将职业特性与以下物品结合:
- 魔法武器
- 魔法护甲
- 手套
- 靴子
- 头盔
- 盾牌
- 其他装备加成
风之主宰则无法自由做到这一点。
相反,该子职业要求你围绕一种完全不同的哲学来构建你的角色。
你牺牲装备协同效应,以换取超自然的机动性、伤害、防御能力以及风之技法。
因此,此限制并非附加于子职业之上的不便之处。
它是子职业身份认同与平衡的一部分。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 玩法风格 〰
风之主宰适合喜欢以下玩法的玩家:
- 高度机动的武僧玩法
- 徒手战斗
- 资源管理
- 在战斗中积蓄力量
- 多段打击攻击
- 风与空气操控
- 强烈的视觉效果
- 不穿常规护甲战斗
- 高风险/高回报机制
- 随着掌握度提升而逐渐变强
基本战斗循环:
进入战斗 ↓ 积聚风之流 ↓ 组合风之技法 ↓ 向敌人施加压力 ↓ 触发稀薄之空 ↓ 释放你最强大的风之力量 ↓ 保持移动
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 风之技法 〰
核心技法
- 风拳
- 风之反射
- 风之招架
- 风之反击
- 风之波
- 风击
- 附赠风击
- 风之怒
- 风之牢笼
- 压缩空气爆
- 撕裂之风
- 涤荡狂风
- 暗黑旋风
风之掌握
- 稀薄之空
- 风之幻影
- 与风合一
- 泣血之风
- 备战之风
- 精通动量
- 与风同存
- 真相之风
- 风为我唯一武器
防御技法
- 净化之风
- 风之壁垒
- 疾风
- 和风
进阶技法
- 疾风连击
- 寒风
- 撼心之风
- 风唤我归
- 阿卡迪之门
- 风之转化
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 阿卡迪之道 〰
该子职业包含额外的阿卡迪之道选择,允许风之主宰进一步专精他们与风暴的联结。
这些选择补充了主要进阶,并允许以不同的方式达成风之掌握。
阿卡迪之道选择:
- 风之技法选择
- 阿卡迪之道选择
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 能力与详情 〰
风之流 你的标志性资源。风之流通过战斗产生,并消耗以施展强大的风之技法。你的上限会随着武僧进阶而提升,在20级时达到最终容量。
风之断绝 当你违反子职业的装备限制时,你与风的联结将被切断。在风之断绝状态下,风之流会被抽干,基于风的能力会被压制,直到移除违规装备为止。
稀薄之空 连续的风系攻击会对敌人施加压力。达到五层时,积聚的压力会爆发,造成2d6雷鸣伤害并迫使进行一次体质豁免。豁免失败会使目标倒地。
风之幻影 风的一层永久显现环绕着风之主宰,提供该子职业的视觉与防御特征。
风之甲胄 风本身成为你的护甲,在不需常规胸甲的情况下提供额外防护。
风之壁垒 一层防御性的风之屏障,可通过后续升级变得更强。
风为我唯一武器 该子职业哲学后期的体现:随着武僧自身和风成为其主要武器,常规武器变得不再必要。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 前置要求 〰
脚本扩展器 该子职业的脚本化系统和高级功能所需。
BG3模组管理器 / 兼容的模组管理器 建议用于安装和加载顺序管理。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 安装 〰
1. 安装所需依赖。 2. 使用你偏好的BG3模组管理器安装风之主宰。 3. 将模组置于你的活动加载顺序中。 4. 启动《博德之门3》。 5. 创建或重置一位武僧,并在子职业可用时选择风之主宰。
重要提示: 进入战斗前,检查你的装备。 记住核心规则: 任何武器、护甲、盾牌、头盔、手套或靴子都将切断风之羁绊。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 兼容性 〰
风之主宰是一个自定义武僧子职业,拥有自己的进阶、状态、资源、能力和脚本化机制。
由于该子职业修改了与武僧相关的进阶并引入了自定义系统,兼容性可能会受到其他修改以下内容的模组的影响:
- 武僧职业进阶
- 武僧子职业
- 武僧能力
- 专长进阶
- 角色进阶
- SpellData / StatusData 系统
- 共享进阶文件
- 其他直接覆盖相同游戏资源的模组
如果你遇到意外行为,请在报告问题前,仅启用其必要依赖测试风之主宰。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 已知问题 〰
此部分将随着问题的发现和修复而更新。
如果你遇到Bug:
请提供:
- 模组版本
- 影响武僧或进阶的其他模组
- 所发生情况的描述
尤其有用:
- 脚本扩展器日志
- 角色装备的截图
- 能力/状态的截图
- 导致问题的确切操作顺序
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 推荐模组 〰
风之主宰旨在与增强以下内容的模组配合良好:
- 武僧玩法
- 角色进阶
- 视觉效果
- 武术动画
- 难度
- 高级玩法
- 徒手战斗
此部分将随着项目发展,可扩展具体兼容补丁和推荐模组。
〰 〰 〰 〰 〰 〰 〰
〰 平衡理念 〰
风之主宰并不打算成为对基础游戏武僧的保守诠释。
它刻意强大。
目标是创造一种逐渐成为超自然武术家的感觉,而非简单地为武僧添加几个风系法术。
然而,这份力量被刻意地与一个重大限制绑定:
你必须保持无负担。
你与风的联结越强, 你对普通战士装备的依赖就越少。
〰〰〰 成为风暴 〰〰〰
把护甲抛在身后。 把武器抛在身后。 把一切拖累你的东西都抛在身后。
倾听。
移动。
打击。
积聚风。
当风暴最终回应时——
释放它。
〰️
风不是你的武器。
风就是你的身体。
特别鸣谢:Siaell,感谢你抽出时间与耐心解答我那些愚蠢的问题,你是最棒的!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。