半兽人拥有强壮身体(bt3 bt4半兽人)

半兽人拥有强壮身体(bt3 bt4半兽人)

让半兽人使用基础强壮体形+装备种族

这是什么?

该模组替换了半兽人的身体网格,并将其装备种族改为使用强壮体型(人类、精灵、黑暗精灵和半精灵所使用的BT3+4体型)。本质上,这是 Obscen1ty“吉斯人拟人身体”模组 的半兽人版本。

新网格与强壮体型完全相同,但颈部接缝不同,以适配半兽人的颈部。

它还为BT2半兽人提供了新的材质和VT纹理。遗憾的是,这是必要的,因为胸部拓扑结构差异太大,无法复用原有纹理。

我还制作了一个变体文件,将其动画替换为强壮动画集,使他们能够站直。

该模组不应影响半兽人守护者或NPC,如有影响请告知我。

为什么要制作这个模组

半兽人种族拥有独特的不同身体和装备种族,与强壮体型不同。该装备种族被设置为在没有为其提供网格时默认回退到强壮体型。如果你的角色偏好完全遮盖的衣物,这没问题,但为强壮体型制作的贴身模组衣物在半兽人身上可能不合身。

基本上,如果你事先没觉得自己需要这个模组,那么你就不需要它 😉


文件

HalfOrc_OrcAnim

  • 更改网格、纹理及其他文件
  • 保留半兽人动画集

HalfOrc_HumAnim

  • 更改网格、纹理及其他文件
  • 切换为人类动画集,因此他们不会弯着腰。

仅安装其中一个。


模组作者/调试加载顺序信息:改动内容

点击展开

角色视觉 HalfOrcs_Male_Player_51af09b7-6062-4d8e-88d0-09e9225b06e6 HalfOrcs_Female_Player_cf7809c0-2b84-4062-8aef-0184ccea4aba

  • BodySetVisual 重定向到新身体
  • (仅限 HalfOrc_HumAnim)动画集切换为人类动画集
  • 私密部位改为在代码中使用FS/MS模型
  • 遮蔽身体叶片改为使用FS/MS模型

种族根模板

  • 更改了装备种族

  • (仅限 HalfOrc_HumAnim)肖像替换为人类强壮版本,以防止任何潜在的动画问题

  • bt1和bt2的新网格

  • bt1保留原版纹理,bt2获得新材质


已知问题

  • 任何带有虚拟身体部位的内容都会在这些部位上显示错误的纹理,根据接缝位置的不同,这可能会相当显眼。如果虚拟身体部位是躯干部分,那么颈部接缝肯定是会有的。

与其他模组的兼容性

  • 无法直接与为半兽人添加新私密部位的模组兼容。该模组的网格与那些私密部位之间会有空隙。需要其他模组作者制作补丁才能正常工作。
  • 我不确定这是否与 Unique Tav/KAVT/Kaztra 兼容。可能不兼容。BT1 将兼容 STav,但 BT2 不兼容。
  • Half-Orcs Stand Tall 不兼容,但本模组有自己的版本来实现相同的功能。
  • 目前与 Tribes 不兼容,需要补丁。

如何安装

建议使用 BG3 模组管理器 安装。BG3MM 的模组安装指南可在 此处 找到。

bt2 半兽人的材质依赖 Script Extender 来打包其 VT,因此请确保你的 SE 为最新版本,并且已清除加载顺序中 不洁的 VT

预览图

理论上该模组可随时卸载,因为它仅覆盖文件而不添加任何新内容。(不过,在游戏进行中卸载模组通常不是个好主意。)