
吸血鬼交响曲 CHS
Symphony of a Vampire汉化
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描述
吸血鬼身份不再是单一的角色特质,而成为一种角色发展路径。
阿斯代伦和他拥抱的任何盟友都将获得专属的吸血鬼能力树,与灵吸怪能力树并存。使用吸血鬼之咬获取鲜血,消耗鲜血解锁新能力,并可独立培养每个吸血鬼。
吸血,变得更强,然后选择谁将继承吸血鬼的天赋。
安装说明
使用您喜欢的博德之门3模组管理器安装该模组,并在启动游戏前启用它。
主要特点
- 一个专门的吸血鬼能力技能树,包含 46 种可解锁的能力。
- 与灵吸怪之力一起完全集成到博德之门3的界面中。
- 使用吸血鬼之咬可以获得血液。用此技能杀死目标可以获得额外的血液。
- 消耗鲜血永久解锁新的吸血鬼力量。
- 每个吸血鬼都有自己的血统和各自解锁的力量。
- 阿斯代伦可以解锁“拥抱”技能,将盟友变成吸血鬼。
- 被接纳的盟友将获得吸血鬼之咬和他们自己的吸血鬼力量树。
- 全面支持鼠标、键盘和游戏手柄。
要求
- 博德之门3
- 当你发现阿斯代伦是吸血鬼时,技能树就会出现;或者,如果你扮演的是阿斯代伦,那么当你表明自己是吸血鬼时,技能树就会出现。
吸血鬼之力
整棵树需要97点鲜血。鲜血来自吸血:咬一口消耗1点鲜血,如果咬死吸血鬼则额外消耗1点。每个吸血鬼都有自己的树、自己的鲜血和自己的购买记录。
达到 6 个节点时,你将获得 “血之触碰”能力,你的吸血鬼之咬会更深。达到 16 个节点时,你将获得 “血之升华”能力:咬得更深,而且不再消耗额外动作。
[P] 被动,始终开启。 [A] 操作,移至快捷栏。
ROOT,所有吸血鬼都从这里开始。 饥饿 [P],1 血 在黑暗中你能看清 12 米远的东西:渴望让你的眼睛明白黑暗中隐藏着什么。
拥抱,是给予而非购买的。 拥抱 [A], 无血 阿斯代伦累计获得5点鲜血后即可解锁此能力。将你的獠牙刺入一名活着的盟友体内,并将你曾获得的一切给予他们:他们获得吸血鬼之咬,并拥有一棵属于他们自己的树,树上插着他们自己的鲜血,可以进行他们自己的购买。此能力消耗一个动作,不造成伤害,长休后冷却完毕。你自身、死者和不死生物无法被拥抱。
形状,吸血鬼所穿的野兽 蝙蝠形态 [A],1 血 需要:饥饿 化身为一只悬浮的吸血蝙蝠,获得3米移动速度和+5潜行,并抵抗坏疽和毒素伤害。你无法施放法术。
雾状形态 [A],2 血 需要:蝙蝠形态 化为寒气:你难以被伤害,可以穿过最小的缝隙,但无法攻击或施法。短休后恢复。
群聚形态 [A],2 血 需要:雾状 化作一群蝙蝠:6 米内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定,否则将受到 4d6 穿刺伤害并开始流血 3 回合,成功则伤害减半。
非自然飞行 [P],2 血 需要:雾状 你解锁了飞行:移动到最远 18 米远的地方,移动速度只消耗你移动速度的一半距离。
狼形态 [A],3 血 需要:非自然飞行 化身为一头恐狼,能够鼓舞盟友士气并分散敌人注意力。初始生命值为18点,并在4、6、8、10和12级时变得更加强大。
大鼠型 [A],2 血 需要:蝙蝠形态 变成一只能在黑暗中视物12米的鼠,移动速度提高3米,隐匿值+5,并抵抗坏疽和毒素伤害。你无法施放法术。
暗影形态 [A],2 血 需要:鼠型 处于隐匿状态时,你将获得对非魔法武器的抗性,并获得3米移动速度和+3潜行,持续10回合。清晰的光线会结束此状态。
黏稠迷雾 [P],3 血 需要:暗影形态 当你脱离战斗时,会留下一个半径3米的迷雾,持续2回合。迷雾会使迷雾范围内的所有人失明,只有你除外。
暗影,悄无声息地狩猎 血感 [A],1 血 需要:饥饿 你能听到附近每一个人的心跳:在接下来的 2 个回合中,你对非亡灵生物或构装生物的攻击检定获得优势。
夜之斗篷 [P],2 血 需要:血感 你的潜行能力+2,并解锁夜幕斗篷:在非战斗状态下,静止不动即可隐形。
聚集黑暗 [A],2 血 需要:夜之斗篷 魔法黑暗笼罩18米范围内的任意一点,持续10回合,使其变得极其昏暗,并使范围内的所有人(包括盟友)失明。需要专注。
吸血反射 [P],3 点血液 需要:聚集黑暗 获得 +2 先攻和 3 米移动速度,永远不会引发借机攻击,并解锁狡诈行动:冲刺。
暗影跳跃 [A],2 血 需要:血感 从一个阴影瞬间移动到另一个阴影,最远可达 18 米,然后在你的下一次近战攻击检定中获得优势。
恐怖存在 [A],2 血 需要:暗影跳跃 6米范围内的所有敌人必须通过一次感知豁免检定,否则将陷入恐惧状态2回合。
消失 [A],3 血 需要:令人胆寒的存在 进入隐身状态,并在攻击检定中获得优势,直到你行动为止。需要专注。
血统,你所建立的法庭 夜之子 [A],1 血 需要:饥饿 在最远 18 米处召唤一只狼。它会战斗直到倒下,随着等级提升,会有更强大的狼出现。
远古之血 [P],2 血 需要:《暗夜之子》 你的体质增加 2 点,你对黯蚀伤害具有抗性,并且没有任何东西可以降低你的最大生命值。
亲缘花蜜 [P],2 血 需要:远古之血 对敌人造成致命一击可恢复 3d6 点生命值,每次攻击限一次。无需撕咬,也无需流血。
父亲的恩赐 [A],2 血 需要:远古之血 复活3米内的一具尸体,使其成为为你而战的食尸鬼,直到你下次长休为止。
血族之主 [P],3 血 需要:父亲的馈赠 你复活的仆从获得等同于你等级的生命值,并将你的熟练加值加到他们的伤害掷骰中。
稀有血祭仪式 [P],2 血 需要:《暗夜之子》 踏入血池饮尽池水,恢复 2d4 点生命值并消耗掉血池。每回合一次。
新郎新娘 [P],2 血 需要:稀有血祭 你的魅力值增加 2 点,说服和威吓技能获得 +2 点加值。
提升雏鸟 [A],3 血 要求:新娘和新郎 将3米内的一具尸体复活成木乃伊,它会为你效力直至倒下。长休后可再次使用。
饥饿、饮酒和修补 深层灌注 [A],1 血 需要:饥饿 露出獠牙,饮下鲜血:目标受到 3d6 点黯蚀伤害,若存活,你恢复 3d6 点生命值。短休后冷却完毕。
血之修复 [P],2 血 需要:深吃水 对活着的敌人造成致命一击可恢复 3d6 点生命值,每回合一次。对不死生物和构装体无效。
枯萎之咬 [P],2 血 需要:血之疗愈 每回合一次,近战攻击命中生物会使其流血,使其生命值上限降低 8 点,持续 4 回合。
稀有年份 [P],3 血 需要:枯萎之咬 你的生命值上限增加 12 点,并且免疫疾病、中毒和恐惧。
饱腹 [P],2 血 需要:深吃水 最近一次进食让你心情愉悦,你的攻击检定、豁免检定和属性检定获得 +1 加值。
伤者的气息 [P],2 血 需要:已满足 对处于流血状态或生命值低于一半的生物进行攻击检定时,你获得优势。
腐肉药剂 [A],3 血 需要:伤者的气息 饮用新鲜尸体的血可恢复 2d4 点生命值,5 级时提升至 4d4 点生命值,9 级时提升至 6d4 点生命值,并获得临时生命值。每回合一次,每具尸体一次。
肉体,一个无法正常死亡的躯体。 编织血肉 [P],1 血 需要:饥饿 在你的回合开始时,你恢复 1d6 点生命值,除非你站在阳光下或受到光耀伤害。
死人皮 [P],2 血 需要:编织血肉 你受到的挥砍、穿刺和钝击伤害减少 2 点:已经死亡一次的皮肤不会在第二次死亡时畏缩。
血即生命 [A],2 血 需要:死人皮 将手按在伤口上,将你所在阵营失去的一切归还,为一名盟友或自己恢复 2d6 点生命值。短休后可再次使用。
迷雾逃生 [P],3 血 需要:《血即生命》 当受到攻击时,你可能会化为无形的迷雾,并在你的下一个回合免费施放迷踪步。
停止呼吸 [P],2 血 需要:死人皮 魔法无法让你入睡,而且你对毒素伤害有抗性:任何随空气传播的东西都无法进入你的肺部。
野性突袭 [P],2 血 需要:编织血肉 你的战斗方式就像需要进食的生物一样:你的武器攻击和徒手攻击都会额外造成 1d4 点黯蚀伤害。
坟墓的慰藉 [P],2 血 需要:野性突袭 你解锁了“坟墓的慰藉”:每次长休后,你和你的盟友可以像进行了一次短休一样恢复。
超自然力量 [P],3 血 需要:《坟墓的慰藉》 力量豁免检定、力量检定和运动检定获得 +2 加值,负重增加四分之一,跳跃距离增加一半。
统治,一种能够左右他人意志的意志 捕食者的凝视 [A],1 血 需要:饥饿 目标生物必须通过一次感知豁免检定,否则将被魅惑并陷入失能状态2回合。受到伤害可以打破魅惑状态。
魅惑之气 [P],2 血 需要:捕食者凝视 你的说服、欺骗和恐吓技能获得+2,并且不会被魅惑。
静谧之触 [A],2 血 需要:迷人的气场 类人生物必须通过感知豁免检定才能被控制,并且从 3 米范围内对其发起的攻击总是造成重击。
驾驭鲜血 [A],3 血 需要:静止触摸 类人生物必须通过一次感知豁免检定,否则在你保持专注期间必须服从你的命令。长休后恢复。
《爱的咬痕》 [P],2 Blood 需要:捕食者凝视 当你近战击中人形生物时,它必须通过一次感知豁免检定,否则将被魅惑 2 回合。
共享感官 [A],2 血 需要:爱情咬痕 在接下来的10个回合中,你可以读取与你交谈之人的表面想法,黑暗不再阻碍你的视线。短休后恢复正常。
血契 [P],3 血 需要:共享感官 你的法术豁免难度等级提高 2。每回合一次,咬一个生物会给它留下一个标记,持续 10 回合:你命中它时获得 +2 加值,并且它在感知豁免检定中处于劣势。
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