对话标签选择器

对话标签选择器

该工具允许动态更改基于类的对话标签。

以下是各类别的对话/反应/回答统计数据:

  • 野蛮人 - 591
  • 吟游诗人 - 506
  • 圣武士 - 432
  • 牧师 - 395
  • 法师 - 352
  • 德鲁伊 - 341
  • 游荡者 - 307
  • 术士 - 265
  • 邪术师 - 263
  • 游侠 - 215
  • 武僧 - 206
  • 战士 - 149

所以……战士玩家们,你们怎么回事?

而且别提子职业了。狂战士完胜。死灵法师只有……11条。有些子职业甚至一条都没有。

因为我精神上有点问题,我一直玩狂战士;但我也想试试其他职业,又不想失去那种魅力。

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对话标签选择器

以及它的工作原理

  1. 打开 角色标签预览 标签页,查看你当前拥有的所有标签

角色标签预览

  1. 转到 职业对话标签 标签页,选择你希望用于对话的职业标签

职业对话标签

  1. 你会在 角色标签预览 标签页中看到带有模组所有权的新标签

新标签

  1. 尽情享受所选职业的对话吧

标签工具

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该工具允许你做什么:

  1. 查看你当前所有标签的列表。 不仅仅是职业标签,还包括种族、外观、背景以及一些特殊增益。

  2. 选择基于职业的对话标签。 这只会影响对话、职业检定(如智慧/力量等)以及叙述者评论。

  3. 取消选择之前选定的标签。 所有带有所有权的标签都可以随时取消选择。

该工具不允许你做什么:

  1. 更改你当前标签的列表。 不属于本模组的任何标签都无法编辑。 而且 角色标签预览 标签页仅起到预览作用。 你有原版标签,也有其他模组的标签。该工具不会允许你干涉它们的运作。

  2. 更改你当前的职业标签。 无论你做什么,你真实的职业标签都会显示为已启用状态。 它不属于本模组。如果你想摆脱它,那就去转职吧。 即使你选择了比如野蛮人标签,然后把职业换成真正的野蛮人 -> 工具会阻止该复选框并将其标记为已启用,移除所有权,然后就此作罢。

  3. 不能在没有职业的情况下选择子职业标签,也不能在不移除子职业的情况下移除职业标签。 子职业标签需要先有职业。移除职业标签前必须先移除子职业。

子职业

  1. 不能为一个职业选择多个子职业。 原版游戏只允许你拥有一个子职业。本模组也是如此。

子职业限制

  1. 不能同时选择圣武士和破誓者。 圣武士是个极其麻烦的存在。他们有三种誓约状态,以及超过10个标签。

    剧透:仅仅是圣武士+子职业。 一个已经破誓但尚未成为破誓者的圣武士。 破誓者圣武士+子职业。

    为了更贴近原版体验,你只能选择成为圣武士或破誓者圣武士。

圣武士

  1. 不能添加自定义标签。 只有原版标签可用。

  2. 不能为同伴添加标签。 你干嘛还需要这个?

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我已经尽我所能保护你免受任何冲突以及非原版式游戏干扰。

但请做个聪明的小猫咪,记住你在哪个模组里做了什么。

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让我向你保证,以下情况应当避免:

  1. 选择各种标签后直接移除模组 我测试过,标签会被自动移除,但这……不健康。如果你愿意的话,请先取消选择所有内容,然后再移除模组。

  2. 在标签已选定的情况下执行某种重置操作。 最好的例子:外观编辑增强 中的重塑功能。 重塑后,你所有的标签(包括我的)都会被“重置”。这种情况下,你需要重新应用它们。但最好还是——再说一遍——在重塑之前取消选择它们。

  3. 在对话进行到一半时乱动标签。 嗯……那实在太奇怪了。