
众生皆亡
添加一个物品,通过添加正确的标签和被动效果,将角色机械转化为亡灵。阿斯代伦拥有自己的一套吸血鬼衍体特性。
查看大图你有没有试过玩外观美化模组,最后弄出一个看起来很病态的角色,几乎就像……嗯,亡灵一样?
你希望亡灵化成为一种角色扮演的选择,并自己处理外观吗?你喜欢 [url=https://www.worldanvil.com/block/1152783]Reborn[/url] 和 [url=https://www.worldanvil.com/block/1152794]Hollow Ones[/url] 的概念吗?
这就是这个模组的创作目的。你可以用它来将任何种族的任何角色机械性地转化为亡灵,并自行处理外观问题。本模组中唯一的外观选项是直接从 Auntie Ethel 的 Hag Eye 中提取的呆滞/乳白眼睛视觉效果。
同样适用于同伴和雇佣兵。阿斯代伦会被特殊对待,并获得吸血鬼衍体特性(融合了 2014 和 2024 规则)。
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[size=4][b][color=#f1c232]基础:[ /color][/b][/size]
安装模组后首次载入游戏时,[color=#ffffff][b]沉思之颅[/b][/color] 会被添加到你的库存中。使用它可为你的角色添加下方列出的所有特性。再次使用该头骨将以两步移除这些特性。
本模组中唯一的外观部分是混浊的眼睛白内障。这些会与其他特性一同添加和移除,但你也可以在激活“[b]非致命攻击[/b]”切换时使用头骨来循环切换眼睛选项(左眼、右眼、双眼、无)。
由于这使用了与 Hag Eye 相同的材质覆盖,你也可以仅用此模组来移除 Hag Eye 的视觉效果。
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[b][size=4][color=#f1c232]除阿斯代伦外所有人的亡灵特性:[/color][/size][/b]
灵感来自 [url=https://www.worldanvil.com/block/1152794]Hollow Ones[/url],但赋予了更强的亡灵特性,这增加了一些功能,使角色感觉像亡灵。
角色的眼睛会变成混浊的白内障(这可以单独撤销——见上文),并且如果他们还没有 [b][color=#ffffff]黑暗视觉[/color][/b],将获得该能力。你还会被标记为“[i][b]亡灵[/b][/i]”[color=#f4f4f4],这意味着,除其他外,你无法被法术治疗(自我治疗能力和药水仍然有效),并且会受到诸如 [/color][color=#ffffff][b]驱散亡灵[/b][/color][color=#f4f4f4](即使是来自队友的)和 [/color][color=#ffffff][b]控制亡灵[/b][/color][color=#f4f4f4] 等能力的影响。
再次使用沉思之颅首先移除 [/color][color=#ffffff][b][i]苟延残喘[/i][/b][/color][color=#f4f4f4] 和 [/color][color=#ffffff][i][b]不安气息[/b][/i][/color][color=#f4f4f4][i],[/i] 然后移除所有其他特性。[/color]
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[][color=#93c47d][size=4][font=Sans-serif][b]亡灵韧性[/b][/font][/size]
[size=2][i]“你对暗蚀伤害具有抗性,并且免疫毒素、疾病、流血和吸取生命效果。”[/i][/size][/color]
[spoiler]大多数亡灵共有的基本特性。我没有在游戏中描述每个细节,以避免描述文本过于冗长。
[size=2]- “[i]吸取生命[/i]”指任何吸取生命力的效果。暗影无法吸取你的力量,你也不会受到暗影诅咒的伤害。
- 对“[i]流血[/i]”的免疫包括裂开伤口和胸部创伤。你没有心跳,也不需要呼吸。
- 像大多数亡灵一样,你免疫睡眠魔法。但与女祭司古特对话时使用的脚本化药水和法术仍然有效。[/size][/spoiler]
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[][color=#93c47d][size=4][font=Sans-serif][b]苟延残喘[/b][/font][/size][/color]
[color=#93c47d][size=2][i]“当你进行死亡豁免时,你也进行一次体质豁免,并在成功时恢复 1 点生命值。”[/i][/size][/color]
[spoiler]原始的 Hollow One 特性是在你进行死亡豁免时有 25% 的固定几率,但由于 BG3 的限制,这不可能实现。相反,这是在你未被稳定时进行的额外体质豁免。为了保持类似的成功几率,该豁免在没有优势或劣势的情况下进行,并且你的内在加值通过添加到基础 DC 17 中被抵消。来自物品、法术等的加值仍然会影响掷骰,因此保留了一些变化。[/spoiler]
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[][b][color=#93c47d][size=4][font=Sans-serif]不安气息[/font][/size][/color][/b]
[color=#93c47d][size=2][i]“使一个生物感到恐惧,导致其下一次豁免检定具有劣势。”[/i][/size][/color]
[spoiler]持续时间比 Hollow One 能力短,因为在 BG3 中检测“[i]下一次豁免[/i]”很棘手:这使用了中断在豁免检定后移除该状态,但这仅适用于法术施放时发生的豁免。像云雾或地面效果这样的持续效果不会触发中断,但对抗它们的豁免仍然具有劣势。[/spoiler][/][/list][line]
[color=#f1c232][size=4][b]阿斯代伦的吸血鬼衍体特性:[/b][/size][/color]
既然队伍中的其他人现在都可以成为真正的亡灵,是时候让阿斯代伦停止扮演亡灵了。
这有点混合了 [url=https://www.dndbeyond.com/monsters/17044-vampire-spawn]D&D 2014[/url] 和 [url=https://www.dndbeyond.com/monsters/5195249-vampire-spawn]2024 规则[/url] 中的吸血鬼衍体被动特性。
阿斯代伦会获得“[i][b]亡灵[/b][/i]”标签以及一个外观性的“[b][i]吸血鬼[/i][/b]”标签。这也会激活鼠标指针上的光照指示器,因此你可以在阿斯代伦用尽所有移动力到达某个地点之前,看到该地点是否被视为处于阳光下。
头骨首先移除 [b][i][color=#ffffff]日光敏感[/color][/i][/b] 和 [b][i][color=#ffffff]吸血鬼再生[/color][/i][/b],然后是其余部分。
[list]
[][color=#93c47d][size=4][font=Sans-serif][b]吸血鬼抗性[/b][/font][/size]
[size=2][i]“你对暗蚀伤害具有抗性,并且免疫吸取生命效果。”[/i][/size][/color]
[spoiler]对于吸血鬼来说,游戏内描述几乎涵盖了所有内容:
[size=2]- 毒素、疾病、流血和出血都[b]会[/b]影响吸血鬼。睡眠也会,但阿斯代伦也是精灵。
- 根据 2024 规则,吸血鬼不再抵抗非魔法武器,我很乐意采用这一点。[/size][/spoiler]
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[][color=#93c47d][size=4][font=Sans-serif][b]日光敏感[/b][/font][/size][size=2]
[i]“当你、你攻击的目标,或者你试图感知的事物处于直射阳光下时,你的攻击检定和依赖视觉的感知检定具有劣势。”[/i][/size][/color]
由于蝌蚪,他可能不会燃烧,但他已经两个世纪没有暴露在明亮的阳光下了。[/]
[][color=#93c47d][size=4][font=Sans-serif][b]吸血鬼再生[/b][/font][/size][size=2]
[i]“在你的回合开始时,如果你至少有 1 点生命值且不在直射阳光下,你恢复 1 点生命值。”
“受到光耀伤害后,此特性将被禁用,直到你下一个回合结束。”[/i][/size][/color]
1 点生命值在战斗中并不是什么大问题,即使在低等级时也是如此,但吸血鬼应该能够在战斗外再生。[/]
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[color=#f1c232][size=4][b]注意事项:[/b][/color][/size]
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[]混浊的眼睛会覆盖并替换 Hag Eye 的视觉效果。它们会覆盖沃罗的替代眼,但当你移除混浊眼睛后,它就会恢复。威尔的眼睛假体是他基础模型的一部分,完全不受影响。修改眼睛的模组应属于这两类之一。修改 Hag Eye 模型或模板(例如为了隐藏它)的模组也会对亡灵的双眼造成同样影响。[/]
[]与所有添加物品的模组一样,卸载并保留存档是棘手的。头骨可以通过投掷来摧毁。这样做,然后保存、重新加载并再次保存,你应该就能在卸载模组后加载第二个存档。[/]
[]如果你需要一个替换头骨,请在脚本扩展器控制台中使用此代码:[font=Arial]
[color=#999999][size=2]Osi.TemplateAddTo("a1b1c1d1-e0f0-1248-9753-000000004110", Osi.GetHostCharacter(), 1, 0)[/size][/color][/font][/]
[]阿斯代伦剧情剧透:
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[]当阿斯代伦成为吸血鬼飞升者时,[b][color=#93c47d]日光敏感[/color][/b] 将在下一次短休或长休后被移除。这也会停用光照指示器,并且 [b][color=#93c47d]吸血鬼再生[/color][/b] 在阳光下不再关闭。[/]
[]当玩家被转化为吸血鬼衍体时,使用头骨将赋予他们与阿斯代伦相同的吸血鬼衍体特性(如果他们还没有黑暗视觉,则加上黑暗视觉)。通用亡灵的特性将首先被移除。[/]
[]遗憾的是,这个模组阻止了吸血鬼情侣互相啃咬,因为吸血鬼之咬不能用于亡灵,而修改它可能会与其他对该能力进行更有用修改的模组冲突。[/]
[/list][/spoiler]
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[]缩略图中的塔夫穿着 [b][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23178]Arcadia 护甲套装[/url][/b],拥有来自 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2900]Astralities 的幻想肤色扩展[/url] 的 [b]Corrupted 03 [/b]肤色,来自 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/506]Alt-Shadowheart 头部预设[/url] 的 [b]Head G[/b],以及来自 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/213]Tav's Hair Salon[/url] 的 [b]Hair 21[/b],发色为来自 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2002]Astralities 的发色补充[/url] 的 [b]乌鸦黑[/b]。
阿斯代伦穿着 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14279]Astarion's New Fit[/url]。[/]
[/list][size=3][color=#f1c232][size=3][size=4][b]安装/要求:[/b][/size][/size][/color][/size]
使用 [url=https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager]博德之门 3 模组管理器[/url] 导入 zip 文件并激活模组。
如果你更喜欢其他方法,你可能比我更熟悉它。
需要 [url=https://github.com/Norbyte/bg3se/releases]博德之门 3 脚本扩展器[/url]。没有它,头骨将无法工作。
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