
又一个法术再平衡模组
重新平衡原版法术。专注于增强使用不足或威力不足的法术,但也包含对过于强大法术的削弱。
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又一个法术重新平衡模组,名副其实——又一个对原版法术平衡进行全面调整的模组。它的设计以我个人偏好为核心,虽然我对当前状态感到满意,但可能会不定期更新。欢迎提出建议和请求,尽管它们同时也不太可能被采纳。
在可能的情况下,我倾向于增强弱势法术,使它们能与更优选择相匹配,而不是削弱拉瑞安送给我们的酷炫玩具。然而,有些法术实在过于强大;它们已相应地被削弱。
变更
戏法
强酸飞溅:
- 新增效果:同时施加1回合的强酸状态。
剑刃防护:
- 施法消耗变更:现在消耗1个附赠动作。
- 效果变更:状态持续到施法者的下一回合,或直到其受到来自攻击的钝击、穿刺或挥砍伤害为止,以先到者为准。
爆裂筋骨:
- 伤害变更:使用d12。
- 新增效果:同时施加1回合的流血状态。
- 效果变更:爆炸半径增加至6米。
火焰箭:
- 伤害变更:使用d8。
- 新增效果:同时施加1回合的燃烧状态变体,该状态仅在受影响的生物回合结束时触发。
交友术:
- 效果重做:施法者在说服和欺瞒检定中获得+3加值。
毒液喷射:
- 伤害变更:使用d10。
- 效果变更:同时施加1回合的中毒状态。
燃火术:
- 伤害变更:使用d10。
- 新增效果:同时施加1回合的燃烧状态变体,该状态仅在受影响的生物回合结束时触发。
- 效果重做:使用近战法术攻击。射程减少至1.5米。
- '燃火术:投掷' 更名为 '燃火术:释放'。
神圣火焰:
- 新增效果:同时施加1回合的照明术状态。
- 效果变更:强制目标进行体质豁免检定。
电爪:
- 伤害变更:使用d10。
奇术:
- 效果重做:施法者在威吓和表演检定中获得+3加值。
荆棘之鞭:
- 伤害变更:使用d8。
- 效果变更:射程增加至18米。
死亡丧钟:
- 伤害变更:使用d4。
- 效果重做:若目标的生命值低于其生命值上限的30%,则额外造成1d4伤害。若目标的生命值低于其生命值上限的10%,则再额外造成1d4伤害。基础伤害和额外伤害骰使用原版缩放值随玩家等级提升,当10级以上的玩家施放时,对生命值低于其生命值上限10%的目标最多可造成9d4伤害。
克敌机先:
- 施法消耗变更:现在消耗1个附赠动作。
恶毒嘲笑:
- 伤害变更:使用d6。
- 效果变更:强制目标进行魅力豁免检定。
一环法术
动物交谊:
- 效果变更:法术必定成功,状态持续到长休结束。
哈达尔之臂:
- 伤害变更:使用d8。
魅惑人类:
- 效果变更:可以瞄准非类人生物。
- 更名为 '魅惑'。
决斗挑战:
- 新增效果:施法者对目标进行攻击检定时具有优势。
- 效果重做:玩家不再失去对受影响队友的控制。
纠缠打击:
- 效果变更:不需要维持专注。
脚底抹油:
- 新增效果:获得+3米移动速度,且移动不会引发借机攻击。
妖火:
- 效果变更:强制目标进行魅力豁免检定。
- 效果重做:总是移除隐身状态并施加照明术状态。豁免检定用于抵抗攻击优势。
治愈之语:
- 效果重做:恢复相当于施法者法术调整值的生命值。升环施法没有额外收益。
大步奔行:
- 效果重做:可以瞄准9米范围内的最多4个非敌对生物。升环施法没有额外收益。
法师护甲:
- 效果变更:状态持续到长休结束或目标受到10次攻击为止,以先到者为准。 注意:许多NPC在加载关卡时会自动获得法师护甲状态。该状态无限期持续。我不打算解决此问题。
致盲射线:
- 伤害变更:使用d6。
- 效果变更:发射2道射线,可以瞄准同一或不同的生物。
- 更名为 '疾病射线'。
庇护术:
- 效果重做:提供对魅惑、困惑、恐惧、中毒和疾病状态及相关状态的免疫。若目标在回合结束时生命值等于或低于其生命值上限的10%,则恢复2d10点生命值。
巫术箭:
- 效果变更:向不同目标发射2道闪电箭。
- 更名为 '巫术闪电箭'。
二环法术
秘法锁:
- 效果变更:状态持续到长休结束。
树皮术:
- 效果变更:将AC设定为18。不需要维持专注。
匕首之云:
- 效果变更:强制目标进行敏捷豁免检定。成功时承受一半伤害。
- 效果重做:施法时、生物进入区域时以及生物在区域内结束回合时都会造成伤害。 注意:匕首之云不适用于精通反射闪避被动或其变体。
疯狂冠冕:
- 重写了法术描述以反映实际机制。
黑暗视觉:
- 新增效果:可以仪式施法。
- 效果重做:只能瞄准施法者自身。
强化属性:
- 新增效果:使用选定属性的属性检定和豁免检定具有优势。
魅惑术:
- 效果重做:射程增加至18米。战斗中的敌人不会在豁免检定中获得优势。同时施加恍惚状态,该状态无法通过其他生物使用协助动作移除,并导致智慧和敏捷豁免检定具有劣势。需要维持专注。可以升环施法,每升一环额外瞄准一个生物。
炽焰法球:
- 效果变更:不需要维持专注。
造风术:
- 效果变更:将目标推开最多12米,成功通过豁免检定的目标被推开最多6米。
人类定身术:
- 效果变更:状态持续2回合。
次级复原术:
- 施法消耗变更:消耗1个附赠动作。
- 效果变更:不再移除疾病。
魔化武器:
- 施法消耗变更:消耗1个附赠动作。
- 效果变更:状态持续10回合。不需要维持专注。
梅尔夫酸液箭:
- 效果变更:二次爆炸总是触发。
迷踪步:
- 效果变更:射程减少至9米。
月光射线:
- 伤害变更:使用d8。
- 效果重做:施法时、生物进入区域时以及生物在区域内结束回合时都会造成伤害。
幻象力场:
- 伤害变更:造成2d8伤害。
- 效果重做:幻象力场的伤害类型会改变,以匹配最近受到的任何来源的伤害类型。
衰弱射线:
- 新增效果:影响基于敏捷的武器攻击,并将徒手打击伤害降低至0。
- 效果变更:状态持续10回合或直到施法者失去专注。
暗影之刃:
- 效果变更:召唤的武器持续10回合。
粉碎音波:
- 效果变更:豁免检定失败的无机目标受到最大伤害。豁免检定成功的无机目标改为承受完整的伤害掷骰结果。
三环法术
诅咒术:
- 效果重做:施加四种诅咒之一,由施法者选择。
- 物理诅咒:力量、敏捷和体质豁免检定具有劣势。
- 精神诅咒:智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。
- 战斗诅咒:攻击检定具有劣势,且目标受到来自施法者近战攻击的额外伤害。
- 恐惧诅咒:目标必须在其回合开始时成功进行一次感知豁免检定,否则跳过该回合。
闪现术:
- 新增效果:状态适用于9米范围内的所有盟友。
- 效果变更:状态持续3回合,且不会打断专注。
十字军披风:
- 施法消耗变更:消耗1个附赠动作。
- 效果变更:状态持续3回合。
元素武器:
- 施法消耗变更:消耗1个附赠动作。
- 效果变更:状态持续10回合,不需要维持专注。
假死术:
- 新增效果:敌人不会以直接攻击瞄准该生物。
加速术:
- 效果变更:状态持续3回合。
回生术:
- 效果重做:不能在战斗期间施放。每个长休只能瞄准一个生物一次,并以其0点生命值的濒死状态复活。
臭云术:
- 伤害变更:施法时造成4d6毒素伤害。可以升环施法,每升一环额外增加1d6伤害。
- 效果变更:爆炸半径增加至3米。
四环法术
次元门:
- 新增效果:可以传送无法被力量移动的目标。
- 效果变更:传送范围增加至60米。
支配野兽:
- 新增效果:可以瞄准植物和怪物类型。
- 更名为 '支配生物'。
火焰护盾:
- 新增效果:也会对未命中的近战攻击进行反击。
擒抱藤蔓:
- 效果重做:召唤的藤蔓拥有80点生命值、16 AC和21点力量。它每回合可以使用3次擒抱拉扯。擒抱拉扯对盟友必定成功,对敌人强制进行一次DC 18的力量豁免检定。豁免失败的敌人受到1d6穿刺伤害和1d6毒素伤害。
石肤术:
- 施法消耗变更:消耗1个附赠动作。
- 效果变更:状态持续10回合。
五环法术
传染术:
- 新增效果:施法时不会打破潜行状态。
- 效果重做:强制目标进行体质豁免检定。若目标失败,则立即感染所选疾病。若成功,则无效果。疾病修改如下:
- 致盲疾病:同时施加目盲状态。
- 腐肉症:更名为 '脓疱恶疾'。不再赋予对全伤害的易伤,改为受感染的生物无法施法。这不影响杀戮者形态可施加的腐肉症状态。
- 癫痫症:同时使徒手攻击检定具有劣势。
- 污秽热症:同时使徒手攻击检定具有劣势。
- 粘液厄运:受感染的生物受到伤害时,可以进行一次DC 10的体质豁免检定来抵抗震慑状态。
驱散善恶:
- 效果变更:状态持续到长休结束。
烈焰打击:
- 效果变更:爆炸半径增加至5米。
高等复原术:
- 新增效果:同时移除所有次级复原术可治愈的状态,并移除疾病状态。
怪物定身术:
- 效果变更:状态持续2回合。
位面束缚:
- 效果变更:状态无限期持续。
六环法术
秘法之门:
- 效果重做:两个传送门都可以在30米半径内的任何位置召唤。传送门持续100回合,不需要维持专注。
死亡之环:
- 效果重做:瞄准一个位置而非生物。受法术影响的不死生物不会受到伤害,反而会获得持续8d6回合的亡灵活力状态,并恢复8d6点生命值。
- 亡灵活力:获得+6力量、+6体质、+3米移动速度,并在其回合开始时恢复8d6点生命值。 注意:受影响的亡灵仍然会对法术效果进行一次体质豁免检定。该豁免检定的结果无关紧要。
石化术:
- 效果重做:始终施加第一阶段。若目标被石化,该状态无限期持续。
无敌法球:
- 效果重做:使生物在所有豁免检定中具有优势,并获得对所有伤害的抗性。
- 更名为 '守护法球'。
创伤术:
- 伤害变更:造成70点伤害。
- 效果重做:目标的生命值上限降低,降低数值恰好等于造成的伤害。
英雄宴:
- 效果重做:生命值上限增加20点。不再赋予对恐惧状态及相关状态的免疫,也不再赋予感知豁免检定的优势。
奥托的魔舞:
- 效果重做:目标每次受到伤害时都可以重复进行豁免检定。
御风而行:
- 新增效果:可以仪式施法。
- 效果变更:需要维持专注。
要求与兼容性
我修改的所有内容都会完全覆盖。你在加载时,任何修改了与我有部分或全部相同法术的其他模组,都应放在本模组之后加载。
我已尽力包含了优秀的物品与法术Bug修复模组中的所有Bug修复,以免被我覆盖。我强烈建议你下载并启用它;如果启用,请确保先加载它。
加载顺序简述:
- 物品与法术Bug修复 + 其他大规模Bug修复模组
- 本模组
- 其他任何模组
Bug
如果你遇到Bug或问题,请在报告前尝试在无其他模组的原版存档上复现。如果Bug仍然存在,请提供尽可能多的细节,包括复现问题的指南。
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