圣战者惩戒之链枷

圣战者惩戒之链枷

圣战者之链 — 一件灌注神圣光芒的传奇副手链枷。其神圣光辉护佑持有者,并使附近的邪魔与亡灵目盲,而“不容邪恶”则能将邪魔尖叫着逐出战场,或迫使亡灵惊恐逃窜。

描述

圣十字军连枷是我传奇副手连枷系列的第三部,也是最终作。

最初的设计目标很简单:我想看看拉森ander之血(Blood of Lathander)如果做成连枷会是什么样子。 由此,这个项目发展成了一件自定义传奇武器,其设计理念是:一件由圣战士携带上阵、对抗邪魔与亡灵的圣洁战场遗物。

武器模型基于游戏内修改过的素材制作,并使用 Blender 进行了自定义处理,将原始部件转化为一把可正常运作的连枷,同时保留了常规的锁链运动和武器物理效果。

与该系列的其他连枷一样,目标并非打造一件附着一长串加成列表的武器。圣十字军连枷旨在提供足以应对终局内容的强度,同时拥有其清晰明确的定位:神圣庇护、光明,以及对那些本应永堕黑暗的造物偶尔施以戏剧性的审判。

它主要被设计为一件面向圣武士、牧师、武术系圣职角色,或任何其他觉得“邪恶偶尔需要被一把拴着链子的圣物糊脸”的玩家的传奇副手武器

此模组完全独立。

安装说明

使用你偏好的《博德之门3》模组管理器进行安装。

BG3模组管理器: 导入下载的ZIP文件,将模组移动至你的活动加载顺序中,并将加载顺序导出至游戏。

Vortex: 正常安装并启用模组。

该武器会加入教程宝箱。在已存在的存档中,可以使用常规的教程宝箱召唤方法/模组来召唤教程宝箱。

该模组可以安全地添加到现有游戏中。

主要特性

传奇 +3 副手连枷

圣十字军连枷专为副手使用而设计,并赋予双持战斗(Two-Weapon Fighting)专长,使 wielders 可以在副手攻击的伤害中加上其相应属性调整值。

神圣之光(Divine Light)

这把连枷可以在 6米/20英尺 半径内散发神圣之光。 神圣之光会照亮周围区域,防护次级暗影诅咒效果,并迫使战斗中附近的邪魔与亡灵进行体质豁免,否则将陷入目盲。抵抗住光芒的生物会暂时获得防护,不会反复进行豁免。 神圣之光可以自由开启或关闭,并在武器被卸下时自动结束。

涤荡邪恶(Suffer Not the Wicked)

用此连枷击中邪魔或亡灵生物时,有 10% 几率 触发这件遗物的审判。 目标需进行一次 DC 16 豁免检定,其结果取决于被击中的生物类型。

邪魔 — 魅力豁免

豁免成功时,邪魔受到 2d4 光耀伤害。 豁免失败时,它受到 2d6 光耀伤害,随后神圣能量会猛烈地扰乱其在物质位面的显现,将其放逐 2 回合。 豁免失败的效果拥有专属的自定义视听表现,旨在让该事件感觉不像是一个普通法术,而更像是邪魔刚刚被暂时从现实中抹除。因此,这 2 回合的缺席可以被理解为这位不幸的受术者需要一点时间来把自己重新拼凑起来。

亡灵 — wisdom 豁免

豁免成功时,亡灵受到 2d4 光耀伤害。 豁免失败时,它受到 2d6 光耀伤害 并被 驱散(Turned)2 回合,迫使它逃离通过这件遗物显化的神圣力量。 与普通的驱散亡灵不同,此效果 不会因为生物受到伤害而结束。 针对亡灵的效果刻意采用了比邪魔效果更温和的表现方式。它并非摧毁目标的物理显现,而是圣洁的辉光从生物体内短暂绽放,显露出神器背后的力量,并让亡灵陷入恐慌而逃。

自定义模型与表现

该武器使用了定制并重制过的《博德之门3》素材,包括使用 Blender 创建连枷模型,同时保留了常规的连枷物理效果。 神圣之光、涤荡邪恶、邪魔的放逐效果和亡灵的驱散效果,均根据该武器的主题单独配置了相应的视觉和音频表现。

无需其他额外模组。 圣十字军连枷是一个独立模组,需要屏幕截图中所展示的装备模组。 部分截图中的盔甲和剑是单独的模组,不包含在其中。

鸣谢

截图中展示的剑来自 Oath and Order – Paladin Equipment by GraphicFade

截图中展示的盔甲来自 Extra Gear by pooteeweet

感谢《博德之门3》模组社区以及那些使此类项目成为可能的工具和文档的创作者们。 也感谢每一位下载、支持、评论或将我之前的模组加入其游戏中的玩家。看到其他人真的在游戏里使用这些荒唐的东西,正是制作它们的一大乐趣所在。

我的其他《博德之门3》模组: Panther Prowl Fix Censer of Eternal Embers Dread Knight Flail