武器大师扩展 CHS

武器大师扩展 CHS

Weapon Mastery Expanded自用汉化

武器精通扩展 自用汉化

以下内容均来自原模组页面


📖 描述 📖

体验 2024 年《玩家手册》的战术深度,将武器精通系统忠实改编至《博德之门 3》。

武器精通将按照 2024 年《玩家手册》的进度,在适当的职业等级自动授予野蛮人、战士、圣武士、游侠和游荡者。

每种精通均使用《博德之门 3》的原生机制实现,并在运行时验证攻击者的武器、熟练项、攻击类型及其他必要条件。武器精通在切换武器、双持武器时仍能正常运作,并支持具有投掷属性的武器的投掷交互。

无论你是用顺劈斩击近旁的敌人,用擦伤在失手时仍造成伤害,用轻巧将轻型武器的额外攻击并入攻击动作,用击退将敌人撞开,用迟缓削弱其机动性,用削弱令其下一次攻击受阻,用挑衅制造破绽,还是用绊倒令其摔倒在地——每种武器精通都旨在自然融入《博德之门 3》的战斗之中。

武器精通将依据 2024 年《玩家手册》的职业进度自动授予:

  • 野蛮人——1 级时获得武器精通,拥有 2 项精通,4 级时获得第 3 项精通,10 级时获得第 4 项精通。
  • 战士——1 级时获得武器精通,拥有 3 项精通,4 级时获得第 4 项精通,10 级时获得第 5 项精通,16 级时获得第 6 项精通。
  • 圣武士——1 级获得武器熟练,拥有 2 个熟练项。
  • 游侠——1 级获得武器熟练,拥有 2 个熟练项。
  • 盗贼——1 级获得武器熟练,拥有 2 个熟练项。

⚔️ 武器熟练 ⚔️

横扫

规则原文

若你使用此武器进行的近战攻击检定命中一个生物,你可以对该生物 5 英尺内、且同样处于你触及范围内的第二个生物进行一次近战攻击检定。

命中时,第二个生物受到该武器的伤害,但除非你的能力调整值为负,否则你不会将该调整值加至此伤害中。

此额外攻击每回合只能使用一次。

实现方式

当你使用擅长的受支持武器对生物发动近战攻击并命中时, 横扫便会触发。

受支持的武器包括:

  • 巨斧
  • 长柄武器

在授予额外攻击之前,模组会检查:

  • 该攻击使用具有"横扫武器精通"属性的武器。
  • 攻击者擅长使用该武器。
  • 该攻击为近战武器攻击。
  • 攻击成功命中一个生物。

激活时,横扫会识别原始目标 1.5 米(5 英尺)范围内的合格生物。原始目标和攻击者被排除在可用目标之外。

攻击者随后可以对同样在武器触及范围内的合格第二生物进行一次额外的近战武器攻击。

命中时,第二个生物受到主手武器的伤害,并触发该武器适用的命中效果。正能力调整值会从伤害中移除,而负能力调整值则予以保留。

伤害计算会自动检测攻击所使用的能力,支持力量、敏捷、魅力以及其他有效的攻击能力。

额外的顺劈攻击每回合只能使用一次。

擦掠

规则原文

若你使用此武器进行的攻击检定未命中某个生物,你可以对该生物造成等同于你用于进行该攻击检定的能力调整值的伤害。

此伤害类型与武器造成的伤害类型相同,且该伤害只能通过提升能力调整值来增加。

实现方式

当你使用擅长的受支持武器对生物进行近战武器攻击未命中时,擦掠效果会自动触发。

受支持的武器包括:

  • 长柄刀
  • 巨剑

在应用伤害之前,模组会检查:

  • 该攻击使用了具有"擦掠武器精通"属性的武器。
  • 攻击者擅长使用该武器。
  • 该攻击为近战武器攻击。
  • 攻击检定未命中生物。

激活后,擦掠造成的伤害等同于本次未命中攻击检定所使用的属性调整值。该伤害类型与攻击者主手武器的伤害类型一致。

伤害计算会自动检测武器攻击所使用的属性,支持力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,以及其他使用这些属性的武器配置。

擦掠伤害的最小值为 0,且不会执行武器的命中后函数,防止额外伤害加成增加其数值。因此,该伤害只能通过提升攻击所使用的属性调整值来增加。

迅击

规则原文

迅击允许你将光属性的额外攻击作为攻击动作的一部分进行,而非使用附赠动作。

此额外攻击每回合只能使用一次。

实现方式

当你使用一件受支持的轻型武器作为动作的一部分攻击一个生物,并且你擅长该武器时,迅击将变为可用。

受支持的轻型武器包括:

  • 棍棒
  • 匕首
  • 手斧
  • 轻型锤
  • 镰刀
  • 弯刀
  • 短剑
  • 手弩

授予的攻击必须使用副手装备的迅击武器进行。

支持的副手迅击武器包括:

  • 匕首
  • 弯刀
  • 轻型锤
  • 镰刀

在授予额外攻击之前,模组会检查:

  • 触发攻击使用的是受支持的轻型武器。
  • 攻击者熟练使用触发攻击的武器。
  • 触发攻击是消耗一个动作点的武器攻击。
  • 当使用授予的攻击时,副手装备了一把受支持的尼克武器。
  • 该回合尚未消耗光属性带来的额外攻击。

激活后,迅击解锁一次无需消耗附赠动作的发光副手攻击。该攻击使用已装备的副手尼克武器,造成该武器正常的副手伤害,并执行其适用的武器动作。

迅击不需要触发攻击命中目标。使用受支持的轻型武器进行近战或远程攻击即可触发尼克,但由此获得的尼克攻击本身是一次使用匕首、弯刀、轻型锤或镰刀的副手近战攻击。

在使用迅击之前进行普通的轻型属性副手攻击,会消耗同一次额外攻击机会。尼克攻击使用后,在该回合剩余时间内普通副手攻击将被封锁,除非角色拥有双持客专长。

双持武器者互动

双持客专长允许普通副手附赠动作攻击与迅击共存。在使用迅击将轻型属性的额外攻击作为攻击动作的一部分执行后,拥有双持客专长的角色仍可进行普通副手攻击作为附赠动作。迅击本身仍限制为每回合一次,且不消耗附赠动作。

有意设计

  • 如果副手未装备受支持的迅击武器,则授予的迅击攻击无法使用。
  • 装备或卸下武器会更新迅击攻击的可用状态。
  • 普通的附赠动作副手攻击无法触发尼克,因为触发攻击必须消耗动作点。
  • 投掷攻击目前不受支持。博德之门 3 在投掷后会自动将副手武器移至主手,这与副手的迅击攻击产生冲突。

推撞

武器精通效果

当你使用符合条件的武器攻击命中一个生物时,你可以将其推开至多 10 英尺远,前提是该目标为大型或更小体型。

实现方式

开启后,当你使用擅长的受支持武器击中生物时,推撞将自动触发。

受支持的武器包括:

  • 巨棒
  • 长枪
  • 战锤
  • 重弩

在应用效果之前,该模组会检查:

  • 攻击使用的是具有"推撞武器精通"属性的武器。
  • 攻击者擅长使用该武器。
  • 攻击成功命中。
  • 目标为大体型或更小体型。

迟缓

规则原文

当你使用带有"迟缓"掌握的武器击中一个生物并对其造成伤害时,你可以将其移动速度降低 10 英尺,直到你的下一个回合开始。

移动速度的降低效果不能超过 10 英尺。

实现方式

当你使用擅长的受支持武器击中并伤害生物时,会自动触发迟缓效果。

受支持的武器包括:

  • 棍棒
  • 标枪
  • 轻弩
  • 长弓

在应用效果之前,该模组会检查:

  • 该攻击使用了具有"迟缓武器精通"属性的武器。
  • 攻击者擅长使用该武器。
  • 攻击成功命中并造成伤害。
  • 投掷攻击使用带有投掷属性的受支持武器。

投掷攻击目前支持标枪。

激活时,减速会使目标的移动速度降低 3 米(10 英尺),持续到攻击者下一回合开始。

该效果无法与自身叠加。再次命中目标会刷新现有效果,但不会增加移动速度的减益幅度。

削弱

规则原文

当你使用带有"削弱"掌握的武器击中一个生物时,该生物在下一次攻击检定中具有劣势,此效果持续到你的下一个回合开始前。

实现方式

当你使用擅长的受支持武器击中一个生物时,"削弱"会自动触发。

受支持的武器包括:

  • 锤子
  • 长矛
  • 链枷
  • 长剑
  • 硬头锤
  • 战镐

在应用效果之前,该模组会检查:

  • 攻击使用的是带有"缴械武器精通"属性的武器。
  • 攻击者擅长使用该武器。
  • 攻击成功命中。
  • 投掷攻击使用带有投掷属性的受支持武器。

目前,投掷攻击仅支持长矛。

触发后,"削弱"会使目标在下一次攻击检定中具有劣势,此效果持续到攻击者的下一个回合开始前。

效果在目标进行下一次攻击后移除。若目标未发动攻击,则效果在攻击者下一回合开始时消失。

该效果无法与自身叠加。再次命中目标将刷新已有效果。

失衡

规则原文

当你使用带有"失衡"掌握的武器命中生物时,目标必须成功通过一次体质豁免检定,否则将陷入倒地状态。

该豁免检定的 DC 等于 8 + 你的熟练加值 + 用于该次攻击的能力调整值。

实现方式

当你使用擅长的受支持武器命中生物时,失衡将自动触发。

受支持的武器包括:

  • 法杖
  • 战斧
  • 大锤
  • 三叉戟

在应用效果之前,该模组会检查:

  • 攻击使用具有"击倒武器精通"属性的武器。
  • 攻击者擅长使用该武器。
  • 攻击成功命中。
  • 投掷攻击使用具有投掷武器属性的武器。

目前投掷攻击支持三叉戟。

激活时,目标必须成功通过一次体质豁免检定,否则将陷入倒地状态。

豁免检定 DC 将根据攻击所使用的属性调整值自动计算,从而确保力量、敏捷、魅力以及其他有效的攻击属性能够正常发挥作用。

侵扰

规则原文

如果你使用带有"侵扰"精通属性的武器击中生物并对其造成伤害,那么在下个回合结束前,你对该生物的下一次攻击掷骰将具有优势。

实现方式

当你使用擅长的支持"侵扰"属性的武器击中并伤害生物时,"侵扰"会自动激活。

受支持的武器包括:

  • 手弩
  • 刺剑
  • 短剑
  • 短弓
  • 手斧

在应用效果之前,该模组会检查:

  • 攻击使用带有"烦扰武器精通"属性的武器。
  • 攻击者擅长使用该武器。
  • 攻击成功命中并造成伤害。
  • 投掷攻击使用带有投掷属性的受支持武器。

目前,投掷攻击仅支持手斧。

激活后,"侵扰"会将受到伤害的生物标记为该效果的目标。

攻击者在自己的下一回合结束前,对标记生物发动的下一次攻击检定获得优势。攻击任何其他生物不会消耗该效果。

只有触发"侵扰"效果的攻击者才能享受此优势。其他生物(包括盟友)发动的攻击既不会消耗该效果,也无法从中获益。

当攻击者对标记生物发动攻击时,无论命中与否,该效果都会被消耗。若攻击者未能在自己的下一回合结束前攻击标记生物,则效果失效。

该效果无法叠加。再次对符合条件的目标准确造成伤害时,会刷新已有的效果。

⚔️ 战术大师(战士等级 9)⚔️

规则原文

每当你使用一件你能运用其精通属性的武器进行攻击时,你可以将该属性的精通替换为击退、削弱或迟缓,仅限该次攻击生效。

实现方式

从战士等级 9 开始,战术大师将解锁三种可切换的精通替换选项:推撞、削弱、迟缓

当其中一项切换开启时,所选精通将取代该武器原有的精通属性,仅对该次攻击生效。

在应用替换精通之前,该模组会进行以下检查:

  • 攻击者为 9 级或更高等级的战士。
  • 该攻击使用的武器具有武器精通属性。
  • 攻击者擅长使用该武器。
  • 已启用所选的战术大师切换选项。
  • 替换精通所需的所有正常条件均已满足。

当选择了战术大师替代选项时,武器的原始精通不会激活。

战术大师适用于所有受支持的武器精通,使战士能够在不更换武器的情况下,根据当前战斗情况调整每次攻击。

同一时间只能激活一个战术大师替代选项,且所选精通将保持激活状态,直到选择另一个战术大师选项为止。

⚔️ 武器精通专长 ⚔️

规则原文

你获得以下增益:

  • 属性值提升。你的力量或敏捷属性值提升 1 点,最高可提升至 20。
  • 精通特性。你的武器训练使你能够使用你所选择的一种简易或军用武器的精通特性,前提是你已熟练该武器。每当你完成一次长休,你可以将所选武器种类更换为另一种符合条件的武器种类。

实现方式

武器精通专长忠实地实现了 2024 年《玩家手册》中该专长的版本。

选择该专长后,将获得以下效果:

  • 力量或敏捷增加+1,最高可达 20。
  • 从你擅长的任何简易或军用武器中选择一项武器精通。

每当你完成一次长休,你可以自由选择一种不同的符合条件的武器类型,使你选择的武器精通能够适应当前装备。

所授予的武器精通与本模组实现的基于职业的武器精通功能完全相同,包括所有常规验证规则、武器限制、熟练度要求,以及在适用情况下的战术精通兼容性。