
改良穿透箭
将奥术射手的穿刺箭从敏捷豁免改为真正的远程武器攻击:它对直线上的每个生物进行命中检定,因此可以暴击,并受益于神射手的加成、优势以及你弓上的命中效果。造成武器伤害+1d6;未命中则不造成伤害。独立使用,无需脚本扩展器。
查看大图[size=6][b]改进版穿刺箭[/b][/size]
[b]穿刺箭应当是一支箭,而非一次豁免检定。[/b]
奥术弓手的[b]穿刺箭[/b]是唯一一种感觉不像射击的奥术射击。你消耗一个动作[i]和[/i]一次奥术射击充能,却没有射出一支箭,而是让一条直线上的所有人进行敏捷豁免——因此它无法暴击,无视你的攻击加成,同时神射手、优势以及你魔法弓的命中特效全都无效。你最强大的一击却忽略了所有让你擅长射击的因素。
本模组将其改为[b]一次真正的远程武器攻击[/b]。
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[size=5][b]变更内容[/b][/size]
[list] [][b]结算方式[/b] — [i]原版:[/i]敏捷豁免 → [i]现在:[/i][b]对直线上的每个目标进行一次远程武器攻击检定[/b][/] [][b]暴击[/b] — [i]原版:[/i]不可能 → [i]现在:[/i][b]可以,且每个目标都可暴击[/b][/] [][b]神射手、优势、魔法弓、增益[/b] — [i]原版:[/i]被忽略 → [i]现在:[/i][b]全部正常生效[/b][/] [][b]武器命中特效[/b] — [i]原版:[/i]被忽略 → [i]现在:[/i][b]对每个被击中的生物生效[/b][/] [][b]伤害[/b] — [i]原版:[/i]固定骰子,豁免成功减半 → [i]现在:[/i][b]你的远程武器伤害 + 1d6[/b],使用武器自身的伤害类型[/] [][b]未命中[/b] — [i]原版:[/i]一半伤害 → [i]现在:[/i][b]无伤害[/b][/] [/list]它依然消耗[b]1 动作 + 1 次奥术射击[/b],依然在相同的直线上射击,且依然需要弓或弩。只有结算方式改变了。
[size=5][b]取舍(如实说明)[/b][/size]
原版穿刺箭[b]总是[/b]有效果——即使豁免成功也会受到一半伤害。而此版本可能[b]完全落空[/b]。这便是交换:你以稳定的摩擦伤害换取暴击、随构筑成长,以及将武器特效施加给一整条直线敌人的能力。
实际上,为命中率而打造的奥术弓手会明显更具优势——这项能力终于回报了弓手所投入的一切。如果你偏好稳定伤害玩法,本模组不适合你,这也无可厚非。
[size=5][b]为何如此构建[/b][/size]
穿刺箭现在使用与其他射击相同的攻击结算方式,并将武器命中特效函数应用于直线上的每个生物。这意味着火焰弓会点燃所有被击中的目标,暴击是真正的暴击,神射手的计算也完全符合你的预期——因为它确实是你的武器攻击,而非披着箭矢外衣的法术。
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[size=5][b]要求[/b][/size]
[b]无。[/b]无需脚本扩展器,无依赖项,无需其他模组。只需基础游戏。
这是一个纯数据小模组,因此添加或移除都不会影响存档。
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1] []下载压缩包并将 ImprovedPiercingArrow.pak 放入你的 Mods 文件夹:[/] [/list]%LOCALAPPDATA%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods [list=1] []在模组管理器中启用它(BG3 模组管理器或游戏内模组管理器)。[/] [][b]在基础游戏之后加载它。[/b][/] [/list]要卸载,移除该 pak 文件即可——穿刺箭将恢复为原版。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
[list] [][b]游戏中途可安全添加或移除。[/b]不会向存档写入任何内容。[/] []仅与[b]同样覆盖穿刺箭[/b](Zone_ArcaneShot_PiercingArrow)的其他模组冲突。遵循标准后加载者获胜原则。[/] []可与脚本扩展器模组并行使用;只是本身无需 SE。[/] []多人游戏:与任何内容模组一样,所有人都应安装,且加载顺序一致。[/] [/list][line]
[size=5][b]常见问题[/b][/size]
[b]这会改变其他奥术射击吗?[/b] 不会。仅改动穿刺箭。其他一切保持原版。
[b]现在可以暴击了吗?[/b] 可以——这正是核心。它会对直线上的每个目标进行一次真实攻击检定。
[b]神射手对它有效吗?[/b] 有效。攻击检定的加值和减值全部正常生效,因为它确实是一次远程武器攻击。
[b]我的弓的命中特效会生效吗?[/b] 会,对每个被击中的生物都会生效。火焰弓或元素弓会将附加效果施加给整条直线。
[b]它可以在主机 / mod.io 上使用吗?[/b] 可以——这是纯数据模组,不依赖脚本扩展器。有面向主机玩家的 mod.io 版本。
[b]我需要脚本扩展器吗?[/b] 不需要。
[size=5][b]平衡性[/b][/size] 这是否比原版更强?总体而言,是的,我想坦诚说明,并附上背景。
在桌面 D&D 中,穿刺箭的出色之处部分在于它能无视掩体并穿透[b]任何[/b]物体,包括厚达 8 英尺的精金墙。这种桌面优势在《博德之门 3》中并未体现。该射击也无法像普通单体弓攻击那样获得 BG3 自制的高地规则加成。它获得的是暴击能力,以及将真实攻击加值和命中特效应用于整条直线的能力,这确实比原版的豁免减半版本更上一层。
且这股力量伴随着真正的代价。作为一次真实的攻击检定,穿刺箭现在可能完全落空——而落空便无伤害,原版则至少能造成一半伤害。面对高 AC 敌人时,尤其是在低等级阶段,它明显比稳定造成伤害的原版更容易落空,开启神射手的 -5 命中减值会使差距进一步拉大。你是在用稳定性换取上限。
但背景也很重要。当你真正能利用一条直线的暴击时,你很可能已深入第二章或进入第三章,游戏早已为近战职业提供了极其强大的选项。例如,游侠的齐射和旋风斩在 11 级解锁。在此环境下,能让标志性射击暴击的奥术弓手是合理且有特色的加成,而非破坏平衡的存在。
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[i]感谢 Larian 制作了《博德之门 3》,也感谢 Norbyte 的 LSLib,它使 BG3 内容模组制作成为可能。[/i]
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