
为你的召唤物命名
让你为你召唤的生物命名,记住这些名字,并在下次召唤同一生物时自动重新应用。可选地,在召唤出现的瞬间打开生物的检查面板以便命名。
查看大图Name Your Summons

一个用于为召唤物命名的 BG3 模组
为你的召唤生物命名,模组会记住这些名字,并在你下次召唤同一生物时自动重新应用。你可以选择在召唤生物出现的瞬间打开其“检查”面板以便立即命名。
前置要求
Baldur's Gate 3 Script Extender (BG3SE) - 请安装支持 v30 或更高版本的构建。
安装方法
请按顺序安装以下两部分。
- Script Extender - 从 BG3SE 发布页面 下载最新的更新程序,并将
DWrite.dll解压到游戏的bin文件夹中,与bg3.exe放在一起(例如...\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin\)。它会在你下次启动游戏时自行下载并更新。 - Name Your Summons - 下载并将其放入
%LOCALAPPDATA%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods\文件夹中。 - 启用它 - 启动游戏,并在“模组”菜单中启用
Name Your Summons。
控制器 / 手柄支持
完全支持控制器。
输入文字需要使用 Steam Input 提供的屏幕键盘,因此你需要 Steam 大屏幕模式(或为 BG3 启用 Steam Input)——游戏自身的文本输入框也存在同样的限制。 如果不使用大屏幕模式,请使用物理键盘输入。
使用方法

召唤某个生物。该生物的“检查”面板会打开,其名称字段已准备好编辑,并预填了当前名称,这样你就可以安心地为其命名。输入名称并按回车键——或者点击其他位置——以保留名称,然后关闭面板(点击其关闭按钮或按 Esc 键)继续游戏。不输入名称直接关闭面板则暂不命名;下次召唤该生物时会再次询问你。每当你重新召唤该生物时,名称会自动恢复。如果某个法术同时召唤多个生物,它们会逐个显示:为每个生物命名(或跳过)并关闭其面板,下一个生物的面板就会打开。

如果你不希望被时间催促,设置中提供了一个选项,可以在你为召唤物命名时冻结游戏世界。该选项默认关闭;开启后,在战斗外,冻结会变为单人回合制模式(与战术镜头使用的暂停相同),而在战斗中你的回合本就已暂停,因此不会有额外操作。当你处理完所有召唤物后,游戏会立即恢复。
每个召唤者都会保留自己的命名记录,不同的召唤物形态(如猫、乌鸦、蜘蛛)也会被分别记住。
从“检查”面板重命名
你也可以随时从召唤物的“检查”界面(右键点击生物 -> 检查)对其进行重命名。召唤物会有一个可编辑的名称字段来替代通常的名称显示:点击它,输入文字,然后按回车键——或直接点击其他位置——以完成重命名。字段旁边的齿轮按钮可以打开配置窗口。此操作使用与提示相同的已保存名称,因此在这里进行的重命名会生效,并在下次召唤时自动应用。
游戏内配置

“检查”名称字段旁边的齿轮按钮会打开配置窗口。
本地合作 / 多人游戏

专为本地合作模式构建并测试。 可能在其他形式的多人游戏中生效,但尚未经过测试。
GitHub
该模组的源代码已在 whme/bg3-name-your-summons 上公开。 如有任何错误或功能请求,请在那里报告。
致谢
没有其他人的工具、参考资料和基础工作,这个模组就不会存在。特别感谢:
- Norbyte - 感谢 Baldur's Gate 3 Script Extender 作为一切运行的基础,感谢 LSLib / divine.exe 用于打包模组和解包游戏文件,以及感谢
ExtIdeHelpers.lua类型定义让 Lua API 更易浏览。 - LaughingLeader - 感谢 BG3ModdingTools,它为检测管线所依赖的每个 Osiris 函数和事件提供了生成的参考。
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