
apex 游侠
这个Mod通过为现有的Ranger职业添加可自定义的天赋树来增强它。
查看大图APEX RANGER
一个为《博德之门3》打造的完整游侠重制模组,围绕宿敌充能、猎人印记以及32项累积性的猎人技艺专长构建。
免责声明:本模组制作过程中使用了AI。
关于本模组
Apex Ranger将游侠转变为一个战术性的标记目标职业。围绕单一猎物构建你的角色,消耗宿敌充能来使用强大的反应动作和能力,并在每个偶数游侠等级选择一项新专长。
这是一个独立《博德之门3》附加模组。原版游侠法术列表、法术进度、法术位、子职业、额外攻击、感知施法以及常规强化均保持有效。
特色
- 宿敌充能: 每升一级游侠获得1点上限充能,外加来自正面感知属性的额外容量。短休可恢复部分充能池。
- 猎人印记: 在游侠1级时自动获得。初次施放消耗1点充能,重新施放不消耗额外充能,伤害从1d6力场伤害开始,在游侠13级时提升至1d8,20级时提升至1d10。
- 32项猎人技艺专长: 在游侠2、4、6、8、10、12、14、16、18和20级时各选择1项专长。专长列表是累积的。
- 原初转化: 使用附赠动作联动动作,将宿敌充能转化为法术位,或将法术位分解回充能。
- 仅StatsData: 无需脚本扩展器或外部框架。
- 顶级掠食者: 在游侠20级时自动获得。对标记目标的攻击检定和力场伤害中,添加正面感知修正值。
专长等级
入门专长
力场破敌
在对标记目标造成近战或远程武器命中后,消耗一个反应动作和1至5点宿敌充能,造成1d8至5d8点力场伤害。直接拖到快捷栏的攻击仍仅限近战使用。
日曜耀斑
在对标记目标造成近战或远程武器命中后,消耗一个反应动作和2点宿敌充能,造成2d8点光耀伤害。目标若未通过体质豁免则可能陷入目盲状态。直接拖到快捷栏的攻击仍仅限近战使用。
毒蛇之噬
在对标记目标造成近战或远程武器命中后,消耗一个反应动作和1点宿敌充能,造成1d6点毒素伤害。目标若未通过体质豁免则可能陷入中毒状态。直接拖到快捷栏的攻击仍仅限近战使用。
追猎打击
在攻击标记目标失手后,消耗一个反应动作和2点宿敌充能,将此次失手转为命中。
共享狩猎
消耗一个附赠动作和2点宿敌充能,使盟友的攻击对你的标记目标造成额外1d6点力场伤害。
吸血印记
每回合一次,对标记目标造成伤害时,恢复等同于你正面感知修正值的生命值。
猎人势头
获得3米移动速度,并解锁附赠动作脱离战斗。
杀手精准
对标记目标的攻击,重击阈值降低1点。
荒野幽魂
每回合一次,杀死你的标记目标时,获得1回合隐形状态。
掠食者之流
每回合一次,通过攻击对你的标记目标造成伤害时,获得3米移动速度,并且目前提供整回合的完整脱离战斗效果。
猎手守护
当你的标记目标对你造成伤害时,使用反应动作,使受到的伤害降低1d8点外加你的感知修正值。
元素猎物
选择强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、毒素或雷鸣。每个回合首次符合条件的标记目标攻击,将附加所选类型的1d4点伤害。
进阶专长
原初震慑
在对标记目标造成近战命中后,消耗一个反应动作和4点宿敌充能。目标若未通过体质豁免则可能陷入震慑状态。
致命打击
消耗一个附赠动作和4点宿敌充能。你的下一个在该回合内对标记目标成功的攻击将成为重击。
精准猎手
对标记目标的攻击获得优势。
无情印记
猎人印记不再需要专注。
迅捷印记
猎人印记及其重新施放不再需要附赠动作。
暴露猎物
每回合一次,对标记目标造成伤害时会暴露该目标。另一名盟友的下一次攻击获得优势,并可附加等同于你正面感知修正值的力场伤害。
鬼魅步法
消耗一个附赠动作和1点宿敌充能,获得3米移动速度、脱离战斗状态,以及你本回合的下一次攻击优势。
法术打击
切换此特性,通过消耗4点宿敌充能,可以将符合条件的动作类法术以附赠动作施放。正常的法术位和其他法术消耗依旧适用。
专家专长
掠食者反击
每轮一次,当你的标记目标对你攻击失手时,消耗2点宿敌充能进行一次武器反击,此次反击不消耗反应动作。
掠食精准
对所有目标的攻击,重击阈值降低1点。
印记引爆
消耗一个附赠动作和2点宿敌充能,结束猎人印记并对标记目标造成4d6点外加你正面感知修正值的力场伤害。附近敌人受到2d6点力场伤害,通过敏捷豁免则伤害减半。
原初通道
消耗一个附赠动作和2点宿敌充能,传送至多12米,并让你本回合的下一次攻击获得优势。
拒绝死亡
每长休一次,当你的生命值降至0点时,消耗3点宿敌充能,尝试以1点生命值存活下来。获得等同于你游侠等级的临时生命值和3米移动速度。
原初专注
专注时,专注豁免获得优势。每回合一次,对标记目标的合格攻击附加你的正面感知修正值作为力场伤害。
大师专长
顶点精准
对所有目标的攻击,重击阈值额外降低1点。此效果可与掠食精准、杀手精准、装备及其他效果叠加。
完美破敌
选择一个力场破敌等级。该等级可在近战或远程武器命中后触发,无需消耗反应动作,同时保留其正常的宿敌充能消耗和伤害。法术攻击无法触发此效果。
无情掠食者
在30米光环内,无需消耗充能或要求猎人印记,即可对自身和符合条件的盟友施加等同于“行动自如”的效果。
死亡宣告
对标记目标造成非重击命中时,消耗5点宿敌充能,将攻击检定结果设为20,穿透物理抗性,通过重击专属附加效果使猎人印记骰子翻倍,并暂时阻止目标受到治疗。
传奇专长
湮灭印记
消耗一个附赠动作和4点宿敌充能,强化你的当前印记,持续3回合。印记伤害变为1d10(游侠20级时为1d12),并穿透力场抗性。目标无法被治疗或进入隐形状态,同时你对其攻击获得+2加值并穿透其物理抗性。
荒野猎杀化身
消耗一个附赠动作和5点宿敌充能,进入持续3回合的形态。获得3米移动速度、对标记目标的攻击优势、每回合一次受限制的武器攻击、疾走或脱离战斗动作、每回合一次手动预备的1d8力场印记武器破敌,以及对恐慌、束缚和普通减速效果的免疫。
湮灭印记和荒野猎杀化身互斥。
安装
BG3模组管理器
- 将 ApexRanger.zip 导入《博德之门3》模组管理器。
- 将 Apex Ranger 移动到激活的加载顺序中。
- 导出加载顺序并启动游戏。
手动安装
将 ApexRanger.pak 文件复制到《博德之门3》的 Mods 目录,然后使用模组管理器或等效的加载顺序工具激活它。更改加载顺序前请备份你的存档。
兼容性
- 设计为独立的游侠附加模组。
- 不会有意替换基础游侠的法术进度、子职业、法术位、额外攻击或常规强化。
- 替换游侠进度、被动列表、法术列表或相同StatsData条目的模组可能会冲突。
- 无需脚本扩展器。
- 建议先使用新存档或备份进行测试,尤其是在更改现有游侠的等级进度时。
已知限制
静态验证和打包已完成,但完整的游戏内验证仍在进行中。
- 掠食者之流目前提供的是整回合的完整脱离战斗效果,而非仅针对标记目标的借机攻击过滤。
- 猎手守护使用宽泛的伤害前中断。豁免伤害、直接伤害技能、环境伤害及其零伤害下限需要游戏内测试。
- 掠食者之流、元素猎物、暴露猎物和原初专注检测的是对标记目标造成的合格伤害,而非独立的猎人印记伤害事件。
- 盟友攻击失手目前不会消耗暴露猎物。
- 鬼魅步法无法可靠地允许穿越敌对生物碰撞体。
- 拒绝死亡的自定义倒地转换和整回合脱离战斗行为需要游戏内验证。
- 无情掠食者排除了标记为“INANIMATE”的盟友,这可能包括一些构装体或召唤物。
- 死亡宣告的反治疗时机及其与力场破敌重击行为的相互作用需要游戏内验证。
- 湮灭印记使用基于来源的+2攻击加值,而非目标侧-2 AC效果。在重复更换目标时,传奇级目标清理可能不可靠。
- 荒野猎杀化身会阻止标准的“减速(SLOW)”状态。具有独特名称或模组添加的移动惩罚效果可能仍然适用。
推荐测试
在长期战役中使用本模组前,请测试新建的1级游侠、游侠兼职角色以及现有游侠的洗点。同时测试每个偶数等级专长选择、猎人印记与近战/远程及合格法术攻击的配合、充能恢复、原初转化、法术打击、所有力场破敌等级、重击范围叠加、传奇互斥性、每回合一次专长,以及30米的无情掠食者光环。
更新日志
版本 1.0.0
- 初始 Apex Ranger 整合包。
- 添加了宿敌充能资源与原初转化。
- 添加了从入门到传奇的32项专长累积进度。
- 添加了可成长的猎人印记与自动获得的顶级掠食者特性。
- 重新构建了 ApexRanger.pak 和 ApexRanger.zip。
致谢:我从 DnD 5.5e All-in-One BEYOND 和 ranger-2024ish 中汲取了灵感。我尝试学习他们的被动实现方式以及资源图标/UI路径实现方式。
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