香草眼部创可贴

香草眼部创可贴

为原生眼睛颜色添加了Larian未全部应用的参数。这有助于更好地显示哪些眼睛颜色实际具有火焰/发光值,哪些没有。附带一个可选第二模组,用于从火焰眼睛中移除失明0值,以便其可与盲目选项一同使用。

描述

为火焰眼眸(Flame Eyes)应用于原版棕色 4 和 5 号添加了一个创可贴式修复。这意味着什么呢?这意味着除非某个眼睛颜色本应具有火焰眼眸,否则它将不会出现火焰效果。即使在从火焰眼眸切换到其他眼眸时也是如此。

另一个可选的副模组,可从龙裔火焰原版颜色中移除失明(Blindness/_L 0)效果,并添加一个新的“重置失明颜色”(Reset Blind Colours)选项。对于那些希望拥有一个火焰眼眸和一个失明眼眸的玩家,这个模组可以帮助你实现。

你可以使用类似 Poesielibre 的 Color Me Blind A blindness(作者为 poesielibre)或我的 Eye Overrides for Player Character (Tav or Origins) 等模组,以及其他为左右眼添加单独预设的模组,来在异色瞳(Heterochromia)下应用失明数值。

在 Poesielibre 的 Color Me Blind A blindness 模组中,说明重置失明数值需要选择一个火焰眼眸,但在这个情况下,如果安装了本可选模组,你必须选择“重置失明颜色”(Reset Blind colour)选项来代替。

安装说明

BG3 模组类型及其安装方式 | BG3 模组社区 Wiki

给模组制作者的信息

如果你想设置你的眼睛颜色使之达到同样效果,对于不使用火焰/发光的眼睛颜色,请添加以下参数并将其设置为 0。这将使它们与原版眼睛颜色在 FxMasking 和 GlowBrightness 上的设置方式匹配。

  • FxMasking
  • GlowBrightness

请注意:除非某个模组的失明选项将上述参数设置为 0,否则火焰眼眸仍会被应用于左眼(Left Eye),从而覆盖失明外观。

对于失明(Blindness),仅在你使用失明数值的眼睛颜色上使用这些参数。你需要为你每个失明选项制作 3 个版本。一个版本仅包含 Blindness(用于同时应用到双眼)。一个版本包含用于右眼(Right)的 Blindness,同时将 Blindness_L 设置为 0,这样你的数值就只会应用于右眼。还有一个版本将 Blindness_L 设置为你需要的数值,并将 Blindness 设置为 0,这样你的数值就只会应用于左眼。

这意味着当从一个失明选项切换到非失明选项时,眼睛看起来仍然会是失明的,但这时就可以使用原版火焰眼眸或者本可选模组的“重置失明颜色”(Reset Blind colour)选项来解决。

致谢

感谢 CMTY 服务器最终促使我制作了这个模组,因为我已经为我的以下模组做了类似的事情,只是还没抽出时间来检查原版眼睛颜色:

额外信息

Eye Overrides for Player Character (Tav or Origins) 确实可以单独作用于每只眼睛,而无需像我们在角色创建界面的失明眼睛颜色选项中那样包含其他参数。所以这意味着这些参数本应就是那样工作的。因为你可以将我的一个右眼选项与我的左眼选项一起使用,而不会互相覆盖。

所以问题不在于着色器或参数本身。问题在于角色创建界面的异色瞳(Heterochromia)选项是如何将数据复制到第二只眼睛的。他们可能设置了安全机制以防止火焰/发光效果互相覆盖数值,但没有为失明效果做同样的设置,因为失明效果本不打算在角色创建界面中使用。不过,知道情况并非一直如此或许会很有趣,在EA版和正式版早期,这些参数的作用方式与在角色创建界面之外相同。