
BG3转换UI资源2.0
使用博德之门3自带的图标设置,将图像批量转换为游戏就绪的.DDS文件,并已对照游戏内置资源进行验证。支持双分辨率导出、按文件单独设置子文件夹和命名控制,并为标准图标和角色创建图标提供独立配置文件。自带完整功能,无需额外设置。
查看大图描述
BG3 DDS Convert 是一款轻量级、独立的批量转换工具,专为《博德之门 3》模组作者打造。它使用与游戏自身为每种图标类型完全相同的设置,将源图片转换为可直接用于游戏的 .DDS 文件——这些设置经过对游戏内置资源的提取与检查验证,绝非凭空猜测。从此告别因压缩设置不匹配而导致的褪色、过亮或不可见图标。
您可以在一个表格中管理整个批次——包括目标子文件夹、输出文件名和每个文件的格式——然后一键将所有文件转换为完整分辨率和半分辨率两种规格。
安装说明
- 从文件部分下载压缩包。
- 将其内容解压到您电脑上的任意文件夹。
- 确保包含
texconv.exe的lib文件夹与应用可执行文件(.exe)位于同一目录下。 - 双击可执行文件即可启动。无需安装或额外运行时环境。
主要功能
- 16 种游戏精确 DDS 配置文件: 职业图标、快捷栏图标、属性值图标、角色创建图标(属性、背景、神祇、种族、传承资源)、熟练项与技能图标、装备栏图标、提示框图标以及控制器 UI 图标——每一种都与游戏自带文件中真实使用的压缩格式、mip 数量和像素尺寸相匹配。
- 自动文件类型与文件夹检测: 放入一张图片,程序会读取其像素尺寸;当尺寸与已知类别唯一匹配时,自动为您选择正确的资源类型和目标子文件夹。从下拉菜单中手动选择类型时,文件夹也会自动填入——不再需要猜测职业图标或 CC 背景图该放在哪个文件夹。
- 定位 BG3 GUI 文件夹: 一键从您的 Steam 安装目录(包括辅助 Steam 库)中找到模组的
Data\Mods\<ModName>\GUI文件夹,并为您设置两个目标路径。如有需要,您仍可手动浏览和编辑这些路径。 - 双分辨率导出: 将每个源图片同时转换为两个目标位置——
Assets文件夹为完整分辨率,AssetsLowRes文件夹为 50% 缩小版本。 - 单一表格,完全可编辑: 每个排队文件都有其独立的子文件夹、最终名称和资产类型。双击任意单元格即可编辑,或按
F2键重命名。 - 命名模式自动化: 将源文件命名为
%Subfolder1%Subfolder2#FinalName.png,程序会在导入时自动填充其目标子文件夹和输出名称。 - 拖放与浏览: 您可以将图片直接拖入窗口,或点击拖放区域进行浏览添加。
- 可排序列: 点击任意列标题即可对队列排序;再次点击可反转顺序。
- 多语言界面: 英语、葡萄牙语(巴西)、德语、法语和中文——可随时在语言菜单中切换。
- 内置帮助: 应用程序内附带完整使用指南(帮助菜单 → 如何使用),通过实例详细解释应选择哪种资产类型及其原因。
系统要求
- 无!该工具完全独立,所需的
texconv.exe实用程序已包含在安装包中。
源代码
BG3 DDS Convert 是开源项目。您可以在 GitHub 上查看代码、报告问题或关注更新动态。
作者的其他作品
想了解更多我的作品?请查看我的模组 Arcana!
鸣谢
- 由 Lumox 和 Bert 创作。
- 特别感谢《博德之门 3》模组社区为我们开辟道路并提供持续的灵感。
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