
Goon的日式屠戮者全面改造
Goon's Slayer Overhaulの日本語翻訳
查看大图「吾乃天命所选之人。吾之杀戮者。暴力之化身。汝将成为血的见证。」
——巴尔对展现出坚定不移忠诚的巴尔之子所言。
仅修复错误,便发现实质上实现了完整的平衡调整。
注: 以下所有内容同样适用于奥琳。
加载顺序:
- (如下所示)请将此模组加载在冲突模组之后。冲突模组应该极少。
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- 错误修复:已从杀戮者的额外攻击描述中移除“强化额外攻击”,并替换为普通额外攻击的描述。
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- 错误修复:现在使用战技豁免DC而非法术豁免DC。
- 错误修复:除非攻击者因攻击失误,否则巴尔的恩赐状态的叠加不再丢失。
- 变更:巴尔的恩赐现在检测SLAYER标签,而非玩家专属状态。这本身不产生任何效果,但允许将其应用于NPC,或用于创建更多自定义的杀戮者等级缩放模板。
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- 错误修复:工具提示中的伤害现在显示为精确且汇总的值,4d6挥砍伤害现在标记为“有条件”,而非显示为额外条件伤害。
- 变更:当目标处于出血状态时,额外造成等于徒手攻击能力调整值的挥砍伤害,并附加基础1d4挥砍伤害。
- 变更:现在不仅检测出血状态本身,也会检测类似出血的状态。
- 变更:现在在保持骰子大小/固定值的情况下,能正确作为徒手攻击运作,协同效应得到提升。特别是当角色拥有诸如气力强化攻击等特性时,将造成魔法伤害,角色的徒手攻击增益也会生效。
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- 错误修复:现在使用战技豁免DC而非法术豁免DC。
- 错误修复:暴击条件现在会检测基础的“俯卧”状态以及“俯卧”状态组。
- 变更:现在不仅检测出血状态本身,也会检测类似出血的状态。
- 变更:现在在保持骰子大小/固定值的情况下,能正确作为徒手攻击运作,协同效应得到提升。特别是当角色拥有诸如气力强化攻击等特性时,将造成魔法伤害,角色的徒手攻击增益也会生效。
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