马纳利斯的武器动作

马纳利斯的武器动作

这个模组完全重写了所有武器动作的描述,使其相互之间更加一致,并为玩家提供所有相关信息;它还修复了许多bug、缺失的提示和杂项。提供原版冷却时间及每场战斗一次版本,支持法语和英语。

马纳利斯的武器动作。

我最初制作这个模组,是为了让所有武器技能在每次战斗中都能使用一次,因为我对“每次短休一次”的限制感到困扰,而当时我用来绕过此限制的模组漏掉了其中几个技能。

但随着我继续制作,我意识到有件事更让我恼火:技能描述本身杂乱无章:它们之间毫无一致性,语气、语法结构、信息内容都没有共同点,仿佛这些描述是由不同的人各自在真空中编写,彼此互不沟通,最终拼凑出的文本往往连技能最基本的信息都没有提供,比如 Flourish,这是一种能使对手失衡的攻击。

很好,但仅此而已吗?它具体如何运作?概率是多少?游戏并没有告诉你目标需要通过一次豁免检定,也没有告诉你该攻击非致命。

又或者 Part the Flesh这个攻击,其描述是“以魔鬼般的精准向前刺击,可能阻碍目标的自愈能力”。 信息在哪里?它是如何运作的?读到这里,你不会知道该攻击会根据你的熟练加值造成额外的暗蚀伤害。当然,你可以通过阅读战斗日志找出答案,但描述的主要目的是让你在攻击前知晓,而非事后。

在修正描述的同时,我还发现了一系列错误或缺失的提示,我也一并进行了修复。最后,我还决定对一些在我看来原版游戏中几乎无法使用的动作进行小幅增强。

最后,我还决定更改某些武器动作的名称,使其更贴合主题、整体语气,或者仅仅因为听起来更好。

那么总结一下,这个模组具体做了以下事情:

  • 扩展 了武器技能的描述,添加了更有用的信息,例如减益效果的持续时间、额外伤害或豁免检定效果。

  • 统一 了武器技能的描述,使其在语气和呈现方式上保持一致。

  • 修复 了错误的提示,例如“灼热之血”和“月光蝶”这两个武器动作的提示。

  • 修复 了诸如“黑暗边缘”等技能的错误描述。

  • 增强 了奥术弹药和神圣弹药,使其持续3回合而非1回合,此变更已在描述和提示中体现。

  • 更改了部分武器动作的名称,以更好地符合背景故事/主题/易于理解/命名惯例/更贴切,列表如下:

  • 神圣弹药 (Sacred munitions) 变为神圣弹药 (Sacred ammunition)
  • 嘘!(Hush You!) 变为 沉默!(Silence!)
  • 扳倒巨人 (Topple the Big Folk) 变为 巨人杀手 (Giant Slayer)
  • 移位恶徒 (Reposition Malefactor) 变为 钩射 (Grappling Shot)
  • 推击(远程)(Pushing attack (ranged)) 变为 食人魔射击 (Ogre Shot)
  • 架枪(远程)(Brace (ranged)) 变为 仔细瞄准 (Careful Aim)
  • 架枪(近战)(Brace (melee)) 变为 坚守阵线 (Holding the line)
  • 西风闪现 (Zephyr Flash) 变为 血之飓风 (Blood Hurricane)
  • 穿刺打击 (Piercing Strike) 变为 贯穿 (Impalement)
  • 暗影浸染之击 (Shadowsoaked blow) 变为 夜之刃 (Night blade)
  • 黑暗边缘 (Edge of Darkness) 变为 莎尔的祝福 (Shar's Blessing)
  • 西风破 (Zephyr break) 变为 风暴之眼 (Eye of the cyclone)

在法语中,一些名称也做了修改,列表如下:

  • Tais toi ! 改为 Silence !
  • Zéphyr instantané 改为 Ouragan Sanglant
  • Attaque préparée (corps à corps) 改为 Tenir la ligne
  • Attaque préparée (Distance) 改为 Tir de précision
  • Frappe perçante 改为 Empalement
  • Coup nimbé d'ombres 改为 Lame dans la nuit
  • Plus ils tombent de haut 改为 Tueur de géants
  • Tranchant des ténèbres 改为 Bénédiction de Shar
  • Repositionement maléfique 改为 Flèche à grappin
  • Souffle du zéphyr 改为 Œil du cyclone
  • 最后,该模组将除“菲拉·阿尔弗”外的所有武器动作都改为每次战斗可用一次,而非每次短休一次。不过,经过自我反思,我决定提供两种版本,以便你选择保留原版冷却时间但包含其他所有改动,或者选择所有改动+缩短冷却时间。两种版本均提供法语和英语。
  • 上述所有改动,保留原版每次短休冷却时间,英语版本。

  • 上述所有改动,采用每次战斗冷却时间,英语版本。

  • 上述所有改动,保留原版每次短休冷却时间,法语版本。

  • 上述所有改动,采用每次战斗冷却时间,法语版本。

任君选择。

如何安装:

你可以通过 Vortex 下载文件并让其处理安装,启用模组即可游玩, 或者手动下载文件,然后通过 Baldur's Gate 3 模组管理器导入。

如何卸载: 使用 Vortex 或 Baldur's Gate 3 模组管理器。

兼容性与不兼容性: 本模组与任何修改武器动作的模组不兼容。

要求: 无。

授权: 你不能在任何地方上传我的模组。 你可以自由地将此模组翻译成法语和英语以外的任何语言,如果你想上传,请通过私信联系我,我会给予你授权:这是对“禁止上传”规则的唯一例外。

你可以对我模组的某些文件进行逆向工程,仅供你个人使用,但请注意,对于此类修改过的文件,我不提供任何支持。

衷心感谢所有帮助我学习使用工具包的人,从撰写在线指南的作者,到在Discord上回答我问题的人,再到制作YouTube视频的UP主,当然还要感谢制作了工具包和《博德之门3》的拉瑞安工作室!

玩得开心。