
Goon's Slayer Overhaul 韩语版
Goon的杀手大修韩文翻译
查看大图“我选中之人。我的杀戮者。暴力的化身。你将成为浸血的证明。” — 巴尔对矢志不渝效忠其的子嗣降下的恩赐。
结果发现,只要修复漏洞,这实际上就是一次堪称完美的平衡性调整。
参考: 以下内容同样适用于奥琳。
加载顺序:
- (下方)请在其他冲突模组之后加载此模组。会产生冲突的模组应该不会很多。
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- 漏洞修复:已从杀戮者的额外攻击描述中移除“强化额外攻击”的文本,现替换为普通额外攻击的描述。
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- 漏洞修复:现在使用战技豁免难度(Maneuver Save DC)而非法术豁免难度(法术豁免DC)。
- 漏洞修复:除非攻击者攻击落空,否则巴尔恩赐状态效果的叠加层数不再消失。
- 变更:巴尔恩赐现在检查的是杀戮者标签,而不再是玩家专属状态。此功能本身没有效果,但可作为基础,用于将其应用于NPC或为杀戮者等级缩放制作额外自定义模板。
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- 漏洞修复:工具提示中的伤害数值现在能准确计算和显示,同时保留“附加”字样。此前4d6挥砍伤害会显示为附加伤害。
- 变更:现在造成基础1d4挥砍伤害加上等同于徒手攻击属性调整值的挥砍伤害;若目标出血,则额外造成等同于徒手攻击属性调整值的挥砍伤害。
- 变更:现在会查找更多与出血类似的状态,而不仅仅是出血状态本身。
- 变更:现在可正确作为徒手攻击伤害生效,同时保留骰子大小/固定加成,从而提升协同效应。特别是在角色拥有气力强化打击或类似特性时,将造成魔法伤害,并应用角色的徒手攻击伤害加成效果。
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- 漏洞修复:现在使用战技豁免难度(Maneuver Save DC)而非法术豁免难度(法术豁免DC)。
- 漏洞修复:解决了工具提示错误显示范围(AOE)为18m的问题,现正确显示实际范围5m。
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- 漏洞修复:现在使用战技豁免难度(Maneuver Save DC)而非法术豁免难度(法术豁免DC)。
- 漏洞修复:现在会检查基础倒地状态组,而不仅限于基础的“倒地”状态,以触发暴击伤害。
- 变更:现在会查找更多与出血类似的状态,而不仅仅是出血状态本身。
- 变更:现在可正确作为徒手攻击伤害生效,同时保留骰子大小/固定加成,从而提升协同效应。特别是在角色拥有气力强化打击或类似特性时,将造成魔法伤害,并应用角色的徒手攻击伤害加成效果。
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- 漏洞修复:修复了10级版本中工具提示的附加治疗量未正确显示的问题。
- 变更:现在可正确作为徒手攻击伤害生效,同时保留骰子大小/固定加成,从而提升协同效应。特别是在角色拥有气力强化打击或类似特性时,将造成魔法伤害,并应用角色的徒手攻击伤害加成效果。
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