
专注全面重做
将专注改为对伤害进行静态检定,而非随机掷骰。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
你不再需要掷体质豁免检定来维持专注。取而代之的是,你的力量属性作为受到伤害时的DC(难度等级)。如果一次伤害命中大于或等于你的力量属性,你将失去专注。未达到此阈值的伤害永远不会打破你的专注。影响专注豁免检定的能力现已改为提供1-3点的专注检定加值或减值。
[size=4][b]为何选择力量?[/b][/size]
力量本身并非一项出色的属性,且对施法者来说通常无用。另一方面,每个人都更青睐体质。这一设计的初衷是给予施法者更多打破常规属性分配的理由,并鼓励构建的多样性。
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