日式家酿剑咏者戏法

日式家酿剑咏者戏法

Homebrew Blade Cantripsの日本語翻訳

此MOD包含10个自制剑刃戏法,对应游戏内各种伤害类型,以及一个新的“剑刃戏法专家”专长。部分戏法为我原创,部分灵感来自或直接实现自Levistus's Leviathan的帖子(https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/homebrew-house-rules/83978-homebrew-blade-cantrips-please-give-feedback),感谢Leviathan允许我根据游戏机制调整实现思路。

所有剑刃戏法均遵循DnD规则实现,而非Larian的Booming Blade实现方式。也就是说,此MOD中的戏法被视为戏法,不享受额外攻击的收益。若想施展剑刃戏法并使用武器攻击,请选择此MOD中包含的“剑刃戏法专家”专长。

织心者的所有子职业可以在2级时选择两个剑刃戏法(辉光之刃除外)。此外,艾莉丝特拉剑舞者的全部三个子职业在1级时自动习得辉光之刃与蓝霜之刃。

[quote][b]剑刃戏法专家(专长)

[/b]施展剑刃戏法后,你可以使用一个附赠动作进行一次近战武器攻击。该攻击在4级时造成三分之一武器伤害,5级时造成一半武器伤害,6级时造成全额武器伤害。

选择此专长时,你还可以额外选择两个剑刃戏法。[/quote]

[quote][b]静电之刃(术士、邪术师、法师、织心者、德鲁伊可用[/b])

用武器攻击一个生物,并使其在直到你的下回合开始前充能闪电。若被充能的生物与其他生物移动至彼此3米范围内,你可以在它们之间释放闪电,对新目标与被充能目标造成闪电伤害。

5级起,该近战攻击对目标额外造成1d4闪电伤害,次级目标受到的伤害提升至2d4。两个伤害骰在11级和17级时各增加1d4。[/quote]

[quote][b]蓝霜之刃(术士、邪术师、织心者、艾莉丝特拉剑舞者、邪术师可用[/b])

用武器攻击一个生物,并赋予其低温冻结状态,持续到你的下回合结束。若目标使用了反应或附赠动作,将受到寒冷伤害,随后冻结效果结束。

5级起,近战攻击对目标额外造成1d8寒冷伤害,低温冻结伤害提升至2d8。两个伤害骰在11级和17级时各增加1d8。[/quote]

[quote][b]腐蚀之刃(术士、邪术师、法师、织心者、德鲁伊可用)

[/b]用武器攻击一个生物,并以魔法酸液覆盖其身体,使其AC降低1点。在直到你的下回合结束前,每当目标进行敏捷豁免失败时,会受到等于你施法关键属性调整值的强酸伤害。

5级起,近战攻击对目标额外造成1d6强酸伤害,豁免失败时的伤害提升至1d6 + 你的施法关键属性调整值。两个伤害骰在11级和17级时各增加1d6。[/quote]

[quote][b]辉光之刃(艾莉丝特拉的牧师与剑舞者可用)

[/b]用武器攻击一个生物时,该生物开始发出辉光。在直到你的下回合结束前,对该辉光生物发动的下一次近战攻击将额外造成光耀伤害,随后效果结束。

5级起,近战攻击对目标额外造成1d6光耀伤害,辉光伤害提升至2d6。两个伤害骰在11级和17级时各增加1d6。[/quote]

[quote][b]守护之刃(术士、邪术师、织心者、法师可用[/b])

用武器攻击命中一个生物时,你获得一层具有1d6点临时生命值的护盾,持续到你的下回合结束。若这些临时生命值已经存在,攻击命中生物将会刷新持续时间而非重新骰定。若攻击导致临时生命值耗尽,攻击者受到1d4力场伤害。

5级起,该近战攻击对目标额外造成1d6力场伤害,获得的临时生命值提升至2d6点。11级和17级时,两个骰子各增加1d6。[/quote]

[quote][b]腐化之刃(术士、邪术师、法师、德鲁伊、织心者、牧师可用)

[/b]用武器攻击命中一个生物。命中时,目标被坏死腐化浸染,你可以免费施放一次“共享腐败”。“共享腐败”会对目标与施法者双方造成1d8坏死伤害,持续到当前回合结束。

5级起,近战攻击对目标额外造成1d8坏死伤害,共享腐败的伤害提升至2d8。两个伤害骰在11级和17级时各增加1d8。[/quote]

[quote][b]心灵之刃(术士、邪术师、法师、织心者、吟游诗人可用[/b])

用武器攻击一个生物,斩裂其思绪,造成心灵裂隙。在直到你的下回合结束前,若目标首次施放法术或戏法,将受到1d8心灵伤害,随后效果结束。

5级起,近战攻击对目标额外造成1d8心灵伤害,心灵裂隙的伤害提升至2d8。两个伤害骰在11级和17级时各增加1d8。[/quote]

[quote][b]猛毒之刃(术士、邪术师、法师、织心者、德鲁伊可用)

[/b]用武器攻击一个生物并使其感染毒素。若其体质豁免失败,它的下一次武器攻击将具有劣势。若目标在毒素生效期间武器攻击未命中,将受到1d6毒素伤害,随后毒素效果解除。

5级起,近战攻击对目标额外造成1d6毒素伤害,猛毒伤害提升至2d6。两个伤害骰在11级和17级时各增加1d6。[/quote]