
随机战斗修正
随机战斗修正,每场战斗随机挑选一个!爆蛛尸骸、伤害枷锁攻击者、携带引信的敌人,等等。游戏中可见,带有基础等级调整和战斗规模调整。可通过MCM完全配置。需要BG3SE + 模组配置菜单。
查看大图基于《神界:原罪2》战斗随机机制的模组。
战斗增益会在《博德之门3》的每场战斗中掷出一个随机变体。战斗开始时,将从十三种增益中选择一种:敌人可能会标记一个目标,其死亡将强化周围所有人;或者携带一种引线,存活越久爆炸越猛烈;又或者将攻击者束缚起来,共享其痛苦;甚至在死亡时爆裂成蜘蛛群。有些增益则完全对敌我不加区分。没有两场战斗会以完全相同的方式进行。
注意: 虽然我设计时考虑到了多人游戏,但该功能尚未经过测试。我自己做了单元测试和质量保证,修复了所有能找到的bug,但预计还会有更多问题等着被发现。这是我的第一个模组,非常欢迎bug报告和反馈。
主要特性
- 13种独特的战斗增益,每场战斗随机选择一种
- 明显的反馈效果:通知会告知掷出了哪种增益,光环/标记/状态效果会提前告诉你即将发生什么
- 多种增益会随遭遇规模大小而变化
- 专门的“混乱”级别增益,对敌我双方一视同仁
- MCM菜单集成:可单独启用/禁用各种增益,调整比例和持续时间,无需编辑文件
- 针对多人游戏设计(未经测试)
增益列表 简单(默认禁用)。这些为敌人使用基础法术,属于“乏味”类型模组
- 加速军团:所有敌人都获得加速效果。
- 石肤军团:所有敌人抵抗物理伤害。
- 区域掌控者:敌人会惩罚任何进入其攻击范围的目标。 标准
- 他们会记住我的名字:被标记敌人的死亡会强化附近的盟友。
- 治疗喷泉:被标记的敌人每回合治愈其受伤最重的盟友。
- 傀儡师:一名敌人能复活倒下的同伴。杀死它以阻止复活。
- 双生光环:携带者使附近的队员对物理或元素伤害变得脆弱。
- 报应光环:携带者为盟友提供护盾;伤害他们将会遭到反噬。
- 虫巢之母:被标记的敌人死亡时会爆裂成蜘蛛群。
- 污染者:感染队伍一种可跳跃传播的爆炸性污秽。杀死源头以阻止扩散。
- 以眼还眼:被束缚的敌人受到的伤害,其攻击者也要一同分担。 混沌(可能帮助或阻碍任意一方)
- 定时炸弹:被标记的战斗人员死亡时爆炸,存活越久威力越大。
- 不稳定能量:不稳定的球体悬浮在战斗区域附近,不可预测地跳跃并引爆。
已知问题/计划工作
- 不稳定能量的视觉效果是种临时方案;仍在寻找更好看的显示效果
- 污染者的爆炸在对抗远程型敌人时可能出现短暂动画延迟(仅影响外观,伤害判定正确)
- 投掷攻击偶尔会双重触发基于伤害的反应性增益(例如“以眼还眼”、“报应光环”)
- 在初次掷骰后加入战斗的敌人/召唤物可能不会成为“选择一个敌人”类型增益的目标(例如“污染者”)
- 计划:支持友好的非队员NPC掷出并执行属于他们自己的增益
需求
- BG3脚本扩展器 (BG3SE)
- 模组配置菜单(MCM),必需,不是可选项
安装说明
- 如果你还没有安装,请安装BG3脚本扩展器 (BG3SE)。
- 通过你的模组管理器安装模组配置菜单 (MCM)。
- 以相同方式安装战斗增益:放入.pak文件,在加载顺序中启用。
- 载入你的存档。下次进入战斗时将自动掷出一个增益。
- 可选:打开MCM菜单,单独开关特定增益,并根据你的偏好调整缩放比例。
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