
法术卷轴复制 - 不再有复活术
将世界中的复苏卷轴替换为空白法术卷轴,可用于复制其他法术卷轴。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8][size=3]我在《博德之门3》中遇到了两个不相关的问题:[/size][/color]
[color=#D4D4D8][size=3]1) 复活卷轴随处可见。这降低了威瑟斯的价值和影响力,使地图上的红色区域不再危险,也让死亡这个概念变得难以令人信服。[/size][/color]
[color=#D4D4D8][size=3]2) 我想要制作法术卷轴。它们已经非常丰富,所以不会真正影响平衡,而且我觉得这样做很酷。[/size][/color]
因此,我决定一次性解决这两个问题。
复活卷轴不再有任何作用。它们的价值被大幅降低,并被重命名为空白法术卷轴。空白卷轴可以与任何其他法术卷轴组合,制作出同法术等级的空灵法术卷轴。组合过程会消耗空白卷轴。任何拥有相应等级法术位的角色都可以通过一个动作激活空灵卷轴(消耗该法术位),将其转变为所组合法术卷轴的副本,从而有效地复制它。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]几乎必然会与任何修改复活卷轴的模组冲突。[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]仅实现了原版法术卷轴的卷轴复制功能。我自动化了大量属性生成过程,因此添加对模组法术卷轴的支持实际上非常容易,但我不想让主模组变得臃肿。如果有兴趣添加对模组法术卷轴的支持,我会完善自动化脚本并将其放入一个公开的Git仓库中。[/color][/size]
[color=#D4D4D8][b][size=4]已知问题[/size][/b]
如果您遇到错误或问题,请在报告前尝试在无其他模组安装的纯原版存档上复现。请提供尽可能多的细节,包括复现问题的步骤指南(如果问题仍然存在)。[/color]
每个空灵卷轴的法术等级源自被复制法术卷轴法术属性的对象类别——而拉瑞安并不总是能正确设置。如果空灵卷轴生成的等级有误,请告知我,我会手动修复。
在我的测试中,空灵法术卷轴上的法术位要求总是显示红色的警告纹理。我不知道原因,但这纯粹是一个视觉上的错误。我不打算处理这个问题。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。