
龙裔始祖宗主(龙骑兵)
一个高级且高度可自定义的术士子职业,继承了龙族赞助人的特质。强调近战战斗、战斗中的协作以及鲜明的职业构建特色。灵感来自《最终幻想14》的龙骑士,但已被完全重新构思。设计旨在突出龙的主题,并为FFXIV玩家提供一些彩蛋。
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描述
这个模组是我在《博德之门3》引入妖契之前就在构思的一个想法的延伸,但我认为它的玩法足够不同,值得发布,所以我在本次模组制作马拉松中重新审视了这个想法。
核心目标和功能是:
- 可选复杂性:该职业增加了多个相互交织的系统,但除非你选择专精它们以换取更大的回报,否则每个系统都保持相对简单。
- 强调你的武器和构筑:让你的武器/构筑选择变得重要且使用起来手感良好,而不是免费获得所有武器的熟练项。
- 强化武器战斗而非邪术爆裂:提供强大且有趣的近战能力,既有免费的也有消耗资源的,使武器战斗比单纯使用邪术爆裂更具吸引力(无论是在数值上还是在战斗手感上)。
- 战斗协作:选择一个战斗伙伴并与之紧密配合,帮助他们生存并增强你们双方。协同作战应该感觉良好且有回报,而不仅仅是一项要求。
- 机动性:在战场上穿梭,或使用你的武器传送至敌人身边。
- 龙之庇佑:选择1条龙(5种彩色龙/5种金属龙)作为你的庇护主。你的选择将对你的职业产生影响并显得息息相关。
- 风险与回报:你最强大的增益效果也会让你更容易受到伤害,从而带来非常有趣的战斗体验。额外的留在战斗中的动力也与此相关,给你许多有趣的选择。
- 高度自定义:两个等级不同的“初生巨龙邪术师”玩起来应有截然不同的体验。
这个职业基于《最终幻想14》的龙骑士,但你不必了解《最终幻想14》也能享受它。它汲取了龙骑士在《最终幻想14》中令人愉悦的某些背景和游戏理论,以及将其与《最终幻想14》其他职业区分开来的特定要素,而非泛泛的使《最终幻想14》有趣的东西,然后在D&D 5e的设定中重新构想这一核心理念,使其玩起来令人满意。其中有大量对《最终幻想14》的致敬,但它们都深度融合——其主题仅仅是《最终幻想14》玩家能理解的相关参考/灵感。
安装说明与要求
需要 BG3 Script Extender 和 兼容性框架 模组。该模组应与大多数其他邪术师子职业模组兼容,因为它对邪术师职业所做的更改(将祈唤和戏法移至子职业内,而非使其成为所有邪术师的通用选择)是通过脚本完成的,并作用于所有邪术师子职业。
使用 BG3 Mod Manager 安装 BG3 Script Extender,然后使用 Mod Manager 从 zip 文件安装本模组。
该职业需要对核心邪术师成长曲线进行修改。其他邪术师的成长方式将一如既往,但如果你在现有存档上使用此模组,并希望将现有的邪术师转变为初生巨龙庇佑邪术师,你需要:
- 像平常一样去找萎索斯重新选择职业
- 先转成任何非邪术师的职业
- 再转回邪术师
- 现在你可以选择初生巨龙庇佑或其他邪术师子职业了。
这仅仅是因为你的角色保留了他们之前的选择/基础职业历史,所以当你更换职业时,他们仍会沿用旧的系统。戏法和祈唤现在已移入子职业,因为初生巨龙庇佑的戏法选择略有不同,并且他们有一个修改过的祈唤选择,以考虑到可以用一个祈唤槽来换取额外的龙血联结能力。
主要特性(概述)
这个职业在机制上相当复杂,但《博德之门3》处理了大部分复杂性问题。尽管如此,它可能不是初学者的最佳选择。你需要了解的主要特性是:
巨龙庇主: 选择一种巨龙类型作为你的庇主。这会影响某些技能和特定攻击的伤害类型。
你的元素形态: 这是你“元素”攻击的元素伤害类型。它与你的巨龙庇主的吐息攻击相匹配。
恩泽: 可消耗资源,类似于气。长休时完全恢复,短休时部分恢复。
元素骰: 随着你的等级而成长的骰子,类似于吟游诗人激励。它们从d4开始,最终变为d8。当用于“元素”技能时,造成你的元素伤害。它们也用于计算随你等级成长的伤害/治疗/增益。
幻影骰: 一种基于元素骰的资源,你可以在战斗中赚取和消耗。你从0开始,需要使用特定的战斗动作来赚取它们。
龙眼联结: 选择一名队友与你联结。你可以为他们吸收伤害。你施放的某些增益能力会与你的伙伴共享。
恩泽技能: 每隔几级,你可以选择一或两个新动作——类似于法术或战斗大师的 maneuvers。这些是消耗恩泽施放的主动动作。
龙血联结技能: 每隔几级(在恩泽技能之间),你可以选择一个新的被动技能来增强你的职业玩法。例如,如何赚取幻影骰,使你的某些动作更强或具有不同效果,解锁你已有动作的专精变体,或赋予你一个免费的、符合主题的动作,每个短休或长休可使用一次。这些类似于祈唤,你也可以消耗一个祈唤来选择一个额外的龙血联结技能——取决于你想成为多正统的邪术师还是初生巨龙邪术师。
俯冲: 一种攻击类型,在跳跃向目标后造成伤害。专门的俯冲也会以消耗恩泽为代价对目标施加状态。
该子职业旨在比邪术师更像邪术师。它具有高度自定义性,你可以随着升级选择自己在队伍中的角色。
主要特性(详细)
更详细地描述每个关键特性的运作方式。 点击剧透标签以显示信息。
庇主选择
你的庇主选择会赋予你在技能检定上的小幅加值,并在达到6级时,授予一个你可以每长休免费使用一次的法术。你的元素攻击的伤害类型也取决于你的庇主选择。
所有彩色龙庇主获得+1欺骗,外加:
- 黑巨龙:
- 技能加值:+1 隐匿
- 巨龙之貌法术:致盲术
- 元素:强酸
- 蓝巨龙:
- 技能加值:+1 奥术
- 巨龙之貌法术:人类定身术
- 元素:闪电
- 绿巨龙:
- 技能加值:+1 巧手
- 巨龙之貌法术:侦测思想
- 元素:毒素
- 红巨龙:
- 技能加值:+1 威吓
- 巨龙之貌法术:命令术
- 元素:火焰
- 白巨龙:
- 技能加值:+1 生存
- 巨龙之貌法术:识破隐形
- 元素:寒冷
所有金属龙庇主获得+1洞悉,外加:
- 黄铜巨龙:
- 技能加值:+1 调查
- 巨龙之貌法术:死者交谈
- 元素:火焰
- 青铜巨龙:
- 技能加值:+1 历史
- 巨龙之貌法术:英雄气概
- 元素:闪电
- 赤铜巨龙:
- 技能加值:+1 表演
- 巨龙之貌法术:强化属性
- 元素:强酸
- 金龙巨龙:
- 技能加值:+1 宗教
- 巨龙之貌法术:防护善恶
- 元素:火焰
- 银巨龙:
- 技能加值:+1 说服
- 巨龙之貌法术:安定心神
- 元素:寒冷
龙眼联结 和 吸收伤害


每个短休一次,你可以选择1名盟友并将其标记为你的龙眼联结伙伴。他们将保持你的龙眼联结伙伴身份,直到进行长休或你更换伙伴。
每回合一次,当一次攻击命中你的龙眼联结伙伴时,你可以使用**吸收伤害(龙眼联结)**反应来吸收该伤害的一部分。如果你这样做,投掷一个元素骰,并将伙伴受到的伤害减少投掷出的数值。吸收的伤害将转而以力场伤害的形式施加于你。
龙眼凝视

达到2级时,你将解锁前两个龙眼凝视能力。施放龙眼凝视能力时,你会将其中一个增益效果施加给自己,将另一个施加给你当前的龙眼联结伙伴。在2级时,效果如下:
- 猩红凝视:

- 猩红凝视(右眼)(施加于自身):
- 所有成功的武器攻击额外造成1点元素伤害。
- 每回合第一次成功的武器攻击额外造成1d4点元素伤害。
- 猩红凝视(左眼)(施加于你的龙眼联结伙伴):
- 所有成功的武器攻击额外造成2点元素伤害。
- 每回合第一次成功的武器攻击额外造成1d4点元素伤害。
- 猩红凝视(右眼)(施加于自身):
- 蔚蓝凝视:

- 蔚蓝凝视(右眼)(施加于自身):
- 你的护甲等级提高1。
- 使用**吸收伤害(龙眼联结)**反应为伙伴吸收伤害时,你只承受一半伤害。
- 蔚蓝凝视(左眼)(施加于你的龙眼联结伙伴):
- 你的护甲等级提高2。
- 蔚蓝凝视(右眼)(施加于自身):
所有龙眼凝视能力消耗2点恩泽,持续3回合。你每个短休可以施放一次龙眼凝视能力。
更强版本的龙眼凝视能力,以及第三种凝视类型(翡翠凝视),可以在升级时作为专长选择。
恩泽

该子职业的主要资源。类似于气,不同数量的恩泽可以消耗在不同能力上,以造成伤害、保护或增益自己或盟友,或削弱敌人。
你的最大恩泽等于 1 + 你的邪术师等级的一半 + 你的魅力调整值。你在短休时恢复等同于你魅力调整值的恩泽,并在长休时恢复所有恩泽。
元素骰

元素骰通常是你消耗恩泽后用于结算结果的方式。关键信息:
- 类似于战斗大师的卓越骰,你的元素骰随等级成长:
- 1级:d4
- 6级:d6
- 10级:d8
- 那些减少伤害或通过骰子进行治疗并消耗恩泽的能力将使用元素骰进行投掷。
- “元素”攻击通过投掷元素骰造成伤害。
- “元素”攻击的伤害类型由你的庇主决定。例如,如果你的庇主是白巨龙,那么你的元素打击将造成2个元素骰的寒冷伤害。
- 与你的职业相关但非“元素”的攻击也可以使用元素骰造成伤害,但伤害类型将取决于攻击本身而非你的庇主(例如,天穹坠落造成雷鸣伤害,而屠龙者俯冲造成力场伤害)。
幻影骰

这些是你4级时解锁的特殊可赚取充能,也使用元素骰来投掷伤害,但攻击造成雷鸣伤害。幻影骰在战斗中赚取,并在战斗结束时消失。随着升级,你可以选择解锁不同的赚取和消耗幻影骰的方式,但在4级时,你必须通过使用吸收伤害(龙眼联结)反应为你的龙眼联结伙伴吸收伤害来赚取它们。幻影骰随后可用于:
- 幻影俯冲:敌人必须进行感知豁免,否则受到1个元素骰 + 你的魅力调整值的雷鸣伤害。
- 幻影打击:当你或你的龙眼联结伙伴的武器攻击命中时,你可以消耗一个反应 + 一个幻影骰,向伤害骰中添加1个元素骰的雷鸣伤害。
- 镜枪:消耗一个幻影骰,使你的武器长度加倍,持续1回合。
你最多可以储存 (1 + 你的魅力调整值的一半) 个幻影骰。 每回合只能赚取一个幻影骰。赚取一个会赋予你幻影上限状态,直到你的下个回合开始。
飘渺跃击

你每个短休可以使用一次飘渺跃击反应:
- 反应:敌人攻击命中你时触发
- 进行6米的后退闪避跳跃,不会引发借机攻击。
- 对你进行的攻击必须以劣势进行投掷。如果攻击涉及豁免检定,你在该检定上获得优势。
- 如果你成功通过豁免,则不受到伤害。
爪之契约

这个新的魔契之刃变体旨在创造一种更轻盈的联系,既强调武器选择,又允许进行龙骑士经典的投枪动作。爪之契约的功能如下:
- 武器的伤害将变为魔法伤害,并使用 wielders 的法术调整值(邪术师为魅力)而非力量或敏捷。
- 契约武器变为投掷武器。
- 投掷后契约武器返回手中。
元素打击

作为邪术爆裂的替代品设计——可在近战中使用,当与额外攻击搭配时,其伤害接近邪术爆裂。它也只能作为额外攻击使用,这使你的主武器保持相关性,因为第一次命中需要用到它。现在,即使作为邪术师,你的武器选择在整个游戏过程中都保持重要。
元素打击
- 造成1点你武器的伤害类型伤害,然后额外造成2个元素骰的你的元素伤害。
- 此动作只能用作额外攻击。
- 你武器的附魔等级伤害加值适用于此攻击。此外,来自痛苦爆裂的魅力调整值伤害加值也作为奖励元素伤害适用于此攻击。
- 消耗:动作
俯冲

这是你独特的武器攻击能力。在大多数情况下,它作为拉近距离的机动工具或开场技能,但它也有一些有趣的特定用途。
- 消耗你剩余的移动力向目标俯冲,并在命中时进行一次普通武器攻击。
- 如果你的目标在4.5米或更远,你在成功命中时获得滑流。
消耗:动作,所有剩余移动力(执行该动作至少需要3米移动力)
滑流
- 对你的下一次武器攻击检定获得+1d4(俯冲除外)。
- 对你的下一次借机攻击以劣势进行。
- 触发任一效果都会结束滑流。
俯冲也有资格根据你在击中目标前下降的高度获得额外的俯冲加值伤害:
- 如果你的俯冲下降高度为3米或更多:
- 每下降3米,俯冲的伤害投掷添加1d4的钝击伤害,最高至12米(4d4钝击伤害)。
- 进行敏捷豁免,否则在豁免失败时陷入倒地。豁免难度起始为6,每因俯冲加值额外投掷一个钝击伤害骰,难度增加2。
玩法/战斗流程
该职业非常开放,因此玩法也是如此,但正因为选项众多,我将提供一个非常通用的新手流程——如果你不需要,完全可以忽略它,但如果仅凭能力列表难以想象如何运作,希望这会有所帮助:
- 在游戏开始/长休后,通过对他们施放龙眼联结来选择你的主要“战斗伙伴”。选择近战战士有助于减轻他们的一些伤害,并为参与战斗提供最高增益;但选择施法者也可能非常有益,因为你可以弥补他们的脆弱性,或通过翡翠凝视帮助他们保持专注。
- 俯冲(以及其他俯冲技能,如技巧俯冲/屠龙者俯冲等)是很好的战斗开场技能,或在切换远处目标时使用。
- 在战斗中,使用注入龙息元素来通过武器造成额外伤害,使用技巧俯冲来削弱敌人。
- (4级后)在战斗时,使用吸收伤害(龙眼联结)来生成幻影骰。幻影俯冲造成可观伤害,你可以通过选择正确的技能来提高其命中率。幻影打击伤害较低,但由于是反应动作,因此保证命中。我也经常选择共鸣俯冲,以便在俯冲时更被动地生成幻影骰。
自带能力
这些是你在选择该职业时获得,或升级时默认获得的能力。其中一些已在上面提及——此列表仍包含它们,以便你可以参考一个包含所有通过升级解锁能力的完整列表。 点击剧透标签以显示信息。
注入龙息元素

1级起可用。
- 为你的下一次成功武器伤害检定添加一个你的元素伤害的元素骰。
消耗:1点恩泽
元素打击

5级起可用。
- 造成1点你武器的伤害类型伤害,然后额外造成2个元素骰的你的元素伤害。
- 此动作只能用作额外攻击。
- 你武器的附魔等级伤害加值适用于此攻击。此外,来自痛苦爆裂的魅力调整值伤害加值也作为奖励元素伤害适用于此攻击。
- 消耗:动作
俯冲

3级起可用。
这是你独特的武器攻击能力。在大多数情况下,它作为拉近距离的机动工具或开场技能,但它也有一些有趣的特定用途。
- 消耗你剩余的移动力向目标俯冲,并在命中时进行一次普通武器攻击。
- 如果你的目标在4.5米或更远,你在成功命中时获得滑流。
- 消耗:动作,所有剩余移动力(执行该动作至少需要3米移动力)
滑流
- 对你的下一次武器攻击检定获得+1d4(俯冲除外)。
- 对你的下一次借机攻击以劣势进行。
- 触发任一效果都会结束滑流。
俯冲也有资格根据你在击中目标前下降的高度获得额外的俯冲加值伤害:
- 如果你的俯冲下降高度为3米或更多:
- 每下降3米,俯冲的伤害投掷添加1d4的钝击伤害,最高至12米(4d4钝击伤害)。
- 进行敏捷豁免,否则在豁免失败时陷入倒地。豁免难度起始为6,每因俯冲加值额外投掷一个钝击伤害骰,难度增加2。
龙眼联结

1级起可用。
每个短休一次,你可以选择1名盟友并将其标记为你的龙眼联结伙伴。他们将保持你的龙眼联结伙伴身份,直到进行长休或你更换伙伴。
吸收伤害(龙眼联结)

每回合一次,当一次攻击命中你的龙眼联结伙伴时,你可以使用**吸收伤害(龙眼联结)**反应来吸收该伤害的一部分。如果你这样做,投掷一个元素骰,并将伙伴受到的伤害减少该数值。吸收的伤害将转而以力场伤害的形式施加于你。
龙眼凝视

2级起可用。
用于施放猩红凝视或蔚蓝凝视。施放任一凝视会将其中一个效果施加于自身(右眼效果),另一个施加于你的龙眼联结伙伴(左眼效果)。所有凝视和瞪视能力共享冷却时间,允许你每个短休使用一次。
在2级,龙眼凝视可用于施放猩红凝视或蔚蓝凝视:
- 猩红凝视:

- 猩红凝视(右眼)(施加于自身):
- 所有成功的武器攻击额外造成1点元素伤害。
- 每回合第一次成功的武器攻击额外造成1d4点元素伤害。
- 猩红凝视(左眼)(施加于你的龙眼联结伙伴):
- 所有成功的武器攻击额外造成2点元素伤害。
- 每回合第一次成功的武器攻击额外造成1d4点元素伤害。
- 猩红凝视(右眼)(施加于自身):
- 蔚蓝凝视:

- 蔚蓝凝视(右眼)(施加于自身):
- 你的护甲等级提高1。
- 使用**吸收伤害(龙眼联结)**反应为伙伴吸收伤害时,你只承受一半伤害。
- 蔚蓝凝视(左眼)(施加于你的龙眼联结伙伴):
- 你的护甲等级提高2。
- 蔚蓝凝视(右眼)(施加于自身):
所有龙眼凝视能力消耗2点恩泽,持续3回合。你每个短休可以施放一次龙眼凝视能力。
你也可以选择一个恩泽技能来解锁第三种翡翠凝视变体。此外,你可以解锁一个龙血联结技能,将所有已解锁的凝视能力升级为增强版的瞪视能力(猩红瞪视、蔚蓝瞪视以及如果你解锁了翡翠凝视则还有翡翠瞪视)。
飘渺跃击

1级起可用。
飘渺跃击是一个反应,具有以下效果:
- 反应:敌人攻击命中你时触发
- 进行6米的后退闪避跳跃,不会引发借机攻击。
- 触发此反应的攻击必须以劣势进行投掷。如果攻击涉及豁免检定,你在该检定上获得优势。
- 如果你成功通过豁免,则不受到伤害。
消耗:反应 冷却:每个短休一次
恩泽技能
恩泽技能是你可以解锁并主动执行的动作,需要消耗恩泽。在剧透中可以找到所有升级时可选择的恩泽技能。 点击剧透标签以显示信息。
龙血虹吸(3级以上)

吸收你下一次武器攻击造成的一半伤害作为生命值。 此外,你下一次武器攻击造成暴击所需的点数减少1。 消耗:附赠动作,恩泽
雾爪(3级以上)

将你的武器投向敌人或地面上的某个位置。当你的武器命中目标时,造成正常的投掷伤害,并传送至目标或你投掷的武器处。
消耗:动作,2点恩泽
风步(3级以上)

获得4.5米的移动速度,并且你的移动不受困难地形阻碍,直到你的下个回合开始。
消耗:附赠动作,1点恩泽
肾上腺素脉冲(3级以上)

重掷一次失败的敏捷或力量豁免,改为使用你的魅力调整值。
消耗:反应,1点恩泽
施加元素(5级以上)

接触6米范围内的目标。目标必须进行体质豁免。豁免失败时,受到1个元素骰的你的元素伤害,并根据你的元素被施加一种状态,持续到其下个回合结束。你将获得与你的元素相对应的“施加元素”动作。效果如下:
- 施加火焰元素:燃烧(每回合受到1d4火焰伤害)
- 施加寒冷元素:冰寒(移动速度减半)
- 施加闪电元素:触电(无法进行反应。在进行使用敏捷的属性检定和豁免时处于劣势)。
- 施加强酸元素:强酸(-2护甲等级)
- 施加毒素元素:中毒(在进行攻击检定和属性检定时处于劣势)
消耗:动作,1点恩泽
翡翠凝视(5级以上)

施放龙眼凝视时的额外选项:翡翠凝视:
- 翡翠凝视(右眼)(施加于自身):
- 在所有感知和体质豁免检定中添加一个元素骰。
- 翡翠凝视(左眼)(施加于你的龙眼联结伙伴):
- 在所有感知和体质豁免检定中添加一个你的伙伴的元素骰。
与其他凝视能力一样,此效果持续3回合。 消耗:附赠动作,2点恩泽
技巧打击(5级以上)

进行一次武器攻击,对敌人造成伤害,并可能对目标施加一种状态。用于执行以下动作之一:
- 要害打击
在体质豁免失败时,敌人被施加要害重伤,持续3回合。- 要害重伤:
- 受到的所有物理攻击额外造成1点伤害,并在体质豁免检定中受到1d4减值。每次被治疗时,你可以进行一次体质豁免,看是否能提前从重伤中恢复。
- 要害重伤:
- 剜击
敌人被施加剜伤,持续3回合。- 剜伤:
- 在施加时以及每个回合开始时受到1d4挥砍伤害。在每个回合结束时以及每次被治疗时进行体质豁免,以查看是否能从伤害中恢复。
- 剜伤:
- 开膛打击
目标被施加抗力降低,针对你选择的一种物理伤害类型(挥砍、穿刺、钝击),持续3回合。- 抗力降低:



- 如果你对所选伤害类型具有抗力,则你不再具有该抗力。免疫目标不受影响。
- 受到所选伤害类型的攻击时额外受到1点伤害,此效果无视免疫。
- 抗力降低:
消耗:动作,2点恩泽
技巧俯冲(5级以上)

执行一次俯冲,针对目标身体的脆弱部位。命中时造成一半武器伤害,并对目标施加一种状态。用于执行以下动作之一:
- 破盾俯冲
在力量豁免失败时,目标被施加手臂乏力,持续2回合。在暴击时,敌人被迫丢弃其武器。- 手臂乏力:
- 在进行攻击检定和力量豁免时处于劣势。
- 手臂乏力:
- 碎颅俯冲
在体质豁免失败时,目标被施加轻微脑震荡,持续2回合。- 轻微脑震荡:
- 无法施放带有语言成分的法术。在进行专注检定时处于劣势。
- 轻微脑震荡:
- 碎脊俯冲
在体质豁免失败时,目标被击倒倒地,持续1回合。
消耗:动作,所有剩余移动力(至少3米),2点恩泽
踉跄打击(7级以上)

获得踉跄打击反应:
- 反应:敌人进入你的近战范围并施法时触发
- 消耗1到6点恩泽来打击施法者并尝试打断施法。如果法术等级高于你消耗的恩泽数量,你必须进行法术调整值检定来阻止它。检定的难度等于10加上你试图反制的法术等级。
消耗:反应,1-6点恩泽
战斗祷言(7级以上)

18米范围内的所有目标获得战斗祷言,持续3回合:
- 攻击检定增加3。此效果每回合减少1。
- 进行攻击时造成暴击所需的点数减少1。
消耗:附赠动作,3点恩泽
龙卷风打击(7级以上)

在面前释放一记结合了你的恩泽和幻影能力的强力连击。对你面前8米直线范围内的所有敌人进行法术攻击:
- 造成等同于一个元素骰 + 你的魅力调整值的力场伤害。
- 造成等同于一个元素骰 + 你的感知调整值的雷鸣伤害。
消耗:动作,1点恩泽,1个幻影骰
龙息俯冲(7级以上)

向某个位置俯冲,并在着陆时释放一阵元素能量。范围内的所有目标必须进行敏捷豁免,否则受到伤害。
- 对所有豁免失败的目标造成4个元素骰的你的元素伤害。
- 对豁免失败的目标,每消耗1级法术位用于施放此法术,额外造成1d6你的元素伤害。
- 豁免成功时,目标仍会受到一半伤害。
消耗:动作,所有剩余移动力(至少3米),邪术师法术位,1点恩泽
屠龙者俯冲(7级以上)

向一个目标俯冲,并在成功命中时造成你的武器伤害 + 1个元素骰的力场伤害。如果目标是大体型或更大,额外造成1个元素骰的力场伤害。
此外,目标必须成功通过一次对你的法术调整值的感知豁免,否则将被钉住,持续2回合。大体型或更大的目标在此豁免中处于劣势。
被钉住:
- 移动速度减半。
- 在进行敏捷豁免时处于劣势。
消耗:动作,所有移动速度(至少3米),3点恩泽
天穹坠落(7级以上)

跃入高空,并将所有动量化为震荡波猛砸回地面。4米范围内的敌人必须进行敏捷豁免,否则受到2个元素骰的雷鸣伤害,被击退6米,并被施加失衡状态。
造成的伤害根据你击中目标前的下降高度增加,每下降3米额外造成1d4雷鸣伤害,最高为4d4雷鸣伤害。
冲击区域变为困难地形,持续4回合。
消耗:动作,所有移动速度(至少3米),3点恩泽
希望之歌(9级以上)
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